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Scheibenwelt 02 - Narren Diebe und Vampire

Scheibenwelt 02 - Narren Diebe und Vampire

Titel: Scheibenwelt 02 - Narren Diebe und Vampire Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Stephen Terry u Briggs Pratchett
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unten richtete, ruinierte ein ansonsten perfektes Verbrechen. Er stieß durch die Decke, und seine gleichzeitig verbrannten und vereisten Überbleibsel fielen sechs Straßen entfernt auf ein Haus.

    Ronnie »Is geritzt« Boggis,
Intellektuelle Kriminalität & Angewandte Mathematik
    STERNHAGELVOLLE ARBEIT
    Ein Dieb hängt in einer Hafenkneipe herum und gibt sich sternhagelvoll (betrunken), um betrunkenen Matrosen zu folgen und sie auszurauben. So mancher Sternhagelvoller Arbeiter musste feststellen, dass der Matrose, dem er folgte, sich ebenfalls nur betrunken stellte, mit dem Ergebnis, dass er plötzlich zu sieben Jahren auf hoher See verpflichtet war. Es geschehen schlimmere Dinge auf dem Meer, heißt es, und der unvorsichtige Sternhagelvolle Arbeiter bekommt Gelegenheit, sie kennenzulernen.
    15. Mai
    An diesem Tag im Jahr 1583 erfand Theo Tatterich den langen, flexiblen Knüppel und schlug sich als Erster selbst nieder.
    EINE MAUSHOSE STRICKEN
    Ein sinnloses Verbrechen begehen. Benannt nach Daniel Maushose, der Kanaldeckel der Stadt stahl – in dem irrigen Glauben, sie bestünden aus Gold. Einige der weniger aufmerksamen Bürger von Ankh-Morpork verloren ihr Leben als Folge des Großen Kanalisationsraubs.

JUNI / JUNI
    DUMMER RÜSSELJÄGER
    Jemand, der Schinken stiehlt. Einer muss es tun.
    KASSENTAUCHER
    Ein Dieb, der einen Laden betritt und sich den Anschein gibt, etwas kaufen zu wollen. Wenn ihm der Verkäufer den Rücken zukehrt, holt er ein Stück Fischbein hervor, am Ende mit Vogelleim beschmiert, und schiebt es in die Kasse, um das Geld herauszuholen. Es ist schade, dass dieser alte Brauch der Keule weichen musste.

    Laurence »Lustig« Llwyddiannus-Bonheddwr,
Einbrüche & Feng Shui
    GROSSE TAGE DES STEHLENS: TAG DES FINDERS
    An diesem Tag erinnert die Gilde an eins ihrer wichtigsten Prinzipien: Wer’s findet, dem gehört’s. Die wichtigsten Funktionäre der Gilde gehen durch die Stadt und nehmen Dinge, die sie unterwegs »finden« (vergessene Handschuhe, geparkte Karren und so weiter; einmal wurde sogar ein kleines Gebäude von seinem Fundament gehoben). Diese Veranstaltung soll die traditionelle Verteidigungsbereitschaft der Wache gegenüber fördern.
    HELDEN DES VERBRECHENS
    »Flinkfinger« Mazda, der den Göttern das Feuer stahl. Eigentlich ein Halbgott. Verbringt derzeit die Ewigkeit an einen Felsen gekettet, während ein Adler ihm die Leber aus dem Leib pickt. Er wollte der Allgemeinheit einen Dienst erweisen.
    SCHMUDDELLAUF
    Spät am Abend betreten zwei Personen einen Laden und geben sich betrunken. Einer von ihnen schnappt sich, was er oder sie tragen kann, und der andere wirft dem Verkäufer Schlamm ins Gesicht, um zu verhindern, dass er »Haltet den Dieb!« ruft.

JULI / GRUNI
    1. Juli
    An diesem Tag im Jahr 1801 erfand Kasimir Knuddel den hohlen Teddybären, hervorragend geeignet für den Transport kleiner Dinge.

    Herbert »Herbert« Glammer,
Ladendiebstahl & Hauswirtschaftslehre
    DEM PFAFFEN PREDIGEN
    Zwei als Priester von Om verkleidete Männer locken reiche Geistliche in Kneipen oder Tavernen, wo sie süßen Wein trinken und nach Igel und Essig schmeckende Appetithäppchen essen. Beim Falschspielen nehmen sie den Pfaffen Geld und Wertgegenstände ab. In Ankh-Morpork wird diese Methode nur selten benutzt, da die Priester noch falscher spielen.
    SCHLEPPSCHNAPPER
    Als Träger im Hafen aushelfen, um Dinge zu entwenden und unter der langen Lederschürze zu verstecken, die von den Arbeitern dort getragen werden. Hier und dort spricht man in diesem Zusammenhang auch von »Hafenarbeiter«.
    HERR UNSCHULD
    Der Mann, der sich als unbeteiligter Passant ausgibt, damit andere Leute auf einen Schwindel hereinfallen. Typischer Ausspruch: »Meine Güte, dies ist garantiert kein Schwindel, meiner Meinung nach!«
    HELDEN DES VERBRECHENS
    Der Maulwurfsgraue Heinrich, Zauberer der Unsichtbaren Universität. Befasste sich mit Kriminologie und wagte ein Experiment, um herauszufinden, ob sich die Leute selbst dann betrügen lassen, wenn man sie auf den Betrug hinweist. Er begab sich zum Hiergibt’alles-Platz, stellte einen Finde-die-Erbse-Tisch auf, holte drei Becher hervor und verkündete: »Ich mogle, daher könnt ihr gar nicht gewinnen! Ich wiederhole: Es ist völlig unmöglich, dass jemand von euch gewinnt!« Diese Worte bewirkten große Heiterkeit. Zwar gewann tatsächlich niemand, trotzdem kehrten manche Spieler zurück, um einen zweiten Versuch zu wagen. Der Maulwurfsgraue Heinrich nahm 200

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