Der Kampf beginnt
Aufbau der Republik nahm Jahre in Anspruch und ging nicht restlos friedlich vonstatten. Exarch Devlin Stone eröffnete 3085 die erste Sitzung des Senats auf Terra und gründete 3088 die Ritter der Sphäre. 3091 war die Verwaltungsstruktur fest etabliert, die Grenzen der Präfekturen lagen fest und die meisten planetaren Regierungen halfen mit, die Republik zu einem Vorbild für den Rest der Inneren Sphäre zu machen. Die Ruhe währte bis 3104, als ein Machtkampf in der Konföderation Capella über die Grenze schwappte und den Exarchen schließlich zur Entsendung von Truppen in die capellani-schen Sektoren zwang. Diese sporadischen Konflikte plagten die Republik fast ein Jahrzehnt, bis die Friedensbemühungen von 3113 die Region schließlich stabilisierten.
Damit begann das Goldene Zeitalter oder die »Friedensgeneration«, wie Devlin Stone sie nannte, eine ganze Generation Bürger und Einwohner der Republik, die den Krieg nur aus dem Geschichtsunterricht kannte. Exarch Stone betrachtete dies als die Krönung seiner Anstrengungen und gab 3130 seinen Rücktritt bekannt. Nach zahlreichen Ansprachen, Paraden und einer persönlichen Empfehlung, die zur Wahl Damien Redburns zum ersten Exarchen mit limitierter Amtszeit führte, gab Devlin Stone sein letztes Versprechen: zurückzukehren, falls er wirklich gebraucht werde.
Und dann verschwand er.
STRAHL
Die kleinste Militäreinheit der Clans, bestehend aus einem Mech oder Fahrzeug, zwei Luft/Raumjägern oder fünf Elementaren.
TAKTISCHES RAKETENSYSTEM (TAKRAK)
Das TakRak ist ein ursprünglich von Wissenschaftlern des Clans Coyote entwickeltes Lafettensystem, das drei verschiedene Munitionstypen aufnehmen kann, eine Standardrakete mit der Sprengkraft einer Kurzstreckenrakete und der Reichweite einer Langstreckenrakete; eine Extremreichweiten-Rakete mit normaler LSR-Sprengkraft, jedoch erheblich höherer Reichweite; und eine Explosivrakete mit kurzer Reichweite, aber erhöhter Sprengkraft, die im Gegensatz zu den beiden ersten Raketentypen auch auf kurze Entfernungen treffsicher ist. Jede TakRak-Lafette umfasst ein Artemis-IV-Feuerleitsys-tem.
TARU
Ein Kettenpanzer von 95 Tonnen Masse und einer Höchstgeschwindigkeit von 45 km/h. Er ist mit einem Gaussgeschütz, je zwei schweren und mittelschweren KSR-Lafetten, zwei leichten MSR-La-fetten und vier Maschinengewehren bewaffnet.
Der Tl Taru wurde wie der mittelschwere Panzer Dämon von der Republik der Sphäre bewusst als Nachfolger des ursprünglich 2702 für den ersten Sternenbund produzierten Taru in Auftrag gegeben. Doch im Gegensatz zum Dämon , den viele Besatzungen als Fehlkonstruktion betrachten, ist der Tl ausgesprochen schlagkräftig, was sich auch in der Typenbezeichnung ausdrückt. Während der ursprüngliche Taru nur eine fahrbare Artillerielafette war, ist die moderne Version ein echter Panzer. Und mit dreißig Tonnen mehr Masse als das Original besitzt er ein Arsenal an Waffen, mit dem nur wenige andere moderne Panzer mithalten können.
Diese Defensivkapazitäten braucht er allerdings auch. Sein Kettenantrieb macht den Tl in nahezu jedem Gelände einsetzbar und stabil, durch sein Gewicht aber kommt er nur langsam voran und stellt auf dem Schlachtfeld ein attraktives Angriffsziel dar. Mit seiner hochmodernen Panzerung als letztem Schutz ist der Taru jedoch gegen alle Attacken bestens geschützt.
Dieses Modell tauchte 3083 während der Widerstandsscharmützel in der Konföderation Capella zum ersten Mal auf dem Schlachtfeld auf, nur zwei Jahre nach der Gründung der Republik durch Devlin Stone. Das lässt vermuten, dass seine Entwicklung und Produktion Vorrang genossen. Die ungeheure Feuerkraft des Tl hatte eine gewaltige Auswirkung auf die republikanische Strategie und galt letztlich als entscheidend für das Endergebnis.
TECHS
Menschen, die sich nicht näher mit den internen Mechanismen, die einen BattleMech sich bewegen und kämpfen lassen, auseinander gesetzt haben, sehen in den Mechanikern, die als Techs bezeichnet werden, wenig mehr als glorifizierte Handwerker, die nicht mehr tun, als nach einem Gefecht über die Wartungsplattformen zu schwärmen, um den angerichteten Schaden wieder in Ordnung zu bringen bzw. die Munitionsvorräte aufzustocken. Ein BattleMech, gesehen als hochkomplexes Konglomerat von mindestens ebenso komplizierten Einzelmechanismen, erfordert ständige Kontrolle und Neujustierung, um immer voll einsatzbereit zu sein. Dadurch sind die Techs einer Einheit meistens beschäftigt,
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