Die Schoensten Wuerfelspiele
Würfeln mit mehreren Würfeln aus einem Würfelbecher. Der gesamte Wurf ist ungültig und muss wiederholt werden.
Chance: Die Wahrscheinlichkeit, ein Spiel für sich zu entscheiden. Manchmal auch eine Kategorie bei den Kategoriespielen.
Chip: Spielmarke mit oder ohne aufgedruckten Wert. Kommt in vielen Spielen zum Einsatz.
Deckel: Bierdeckel. Unverzichtbares Utensil bei Kneipenspielen.
Drilling: Drei Würfel mit der gleichen Augenzahl.
Dublette: Zwei Würfe hintereinander mit demselben Einsatz.
Einsatz: Betrag, den man zu entrichten hat, um an einem Spiel teilzunehmen. Hat man Pech, ist der Einsatz am Ende verloren.
Eröffnen: Eine Spielrunde oder ein Spiel beginnen.
Farbwürfel: Würfel, die statt verschiedener Zahlen verschiedenfarbige Flächen haben.
Folge: Mehrere Würfel mit aufeinander folgenden Zahlen in einem Wurf.
Hälfte: Eines von zwei Spielen, die gemeinsam gewertet werden (erste und zweite Hälfte).
Hausnummer: Beliebige Kombination aus mehreren Würfeln, meist zwei- oder dreistellig.
Jennie: Anderer Ausdruck für Drilling.
Jetons: Spielmarken (meist mit aufgedrucktem Wert, siehe Chips).
Joker: Eine Zahl, die für alle anderen Zahlen stehen kann.
Kippe: (siehe brennen)
Knobelbecher: Würfelbecher.
Knobeln: Anderer Ausdruck für Würfeln.
Malus: Punktabzug.
Mit ist shit: Ein nachfolgender Wurf mit demselben Ergebnis wird niedriger bewertet als ein vorangegangener.
Mitgehen: Die Alternative zum Aussteigen. Meist bezogen auf einen zu setzenden Betrag, den man erbringt, um weiter im Spiel zu bleiben. Manchmal auch die Konsequenz, wenn man beim Würfelspiel nette Leute trifft.
Offenes Spiel: Spiel, bei dem alle Mitspieler den Wert des Wurfes sehen.
Pasch: Zwei Würfel mit dem gleichen Augenwert. Zwei Dreier ergeben beispielsweise einen Dreierpasch. Gelegentlich wird ein Wurf mit drei Würfeln mit identischer Augenzahl auch als Dreierpasch bezeichnet.
Passen: Einen geforderten Einsatz nicht erbringen. Der bisher geleistete Einsatz geht dadurch verloren.
Pokerwürfel: Würfel, auf denen statt Zahlen Kartensymbole aufgedruckt sind.
Pott: Die gesamten Einsätze, die in einem Spiel bereits gemacht wurden.
Punkte: Sind nicht immer identisch mit der Augenzahl!
Quote: Bezeichnet den Multiplikator für die getätigten Einsätze im Falle eines Gewinns. Beispiel: Bei der Quote zwei für eins bekommt man den eigenen Einsatz zurück und noch einmal denselben Betrag oben drauf.
Reihe: Anderer Ausdruck für Folge.
Reihum: Bezeichnet die Reihenfolge, in der gespielt wird. Nach einem Spieler ist sein Nebenmann an der Reihe, nicht etwa ein beliebiger anderer Spieler.
Sauberer Wurf: Wurf, bei dem alle Würfel eindeutig liegen bleiben.
Schadenfreude: Darf in begrenztem Maß nicht fehlen, vor allem bei den Kneipenspielen.
Schikane: Eingebautes Hindernis, das es schwieriger macht, ein Spiel schnell zu gewinnen.
Schnitt: Der statistische Gewinn, den die Bank macht.
Schuss: Der erste Wurf einer Runde.
Setzen: Einen Betrag auf ein bestimmtes Ergebnis wetten.
Stechen: Entscheidungswurf zwischen zwei oder mehreren Spielern mit dem gleichen Ergebnis.
Startspieler: Spieler, der das Spiel beginnt oder eröffnet.
Strähne: Glück- oder Pechsträhne. Jeder Spieler kennt das. Nicht verzweifeln! Es kommen auch wieder bessere Tage.
Topf: Anderer Ausdruck für Pott.
Uhrzeigersinn: Der Spieler zur Linken ist als Nächster an der Reihe.
Verdeckt: Wurf, den nur der Spieler sieht, der geworfen hat.
Vierling: Vier Würfel mit identischer Augenzahl.
Vorlage: Das Ergebnis, das der erste Spieler in der Reihe wirft. Die Vorlage muss überboten werden.
Wurf: Das, was Würfelspieler gemeinhin tun. Sie werfen. Der Begriff Wurf dient aber auch dazu, seiner Begeisterung Ausdruck zu verleihen: »Welch ein Wurf!«
Zinken: Das unfaire Bearbeiten eines Würfels mit unerlaubten Mitteln, um bestimmte Zahlen werfen zu können. Pfui!
Zocken: Lieblingsbeschäftigung mancher Spieler, meist um lohnenswerte Einsätze.
Zwilling: Kommt eigentlich aus dem Kartenspiel. Bezeichnet selten zwei Würfel mit identischer Augenzahl. Notlösung für alle, die den Begriff »Pasch« nicht kennen.
Register aller Spiele
101
A
Ansagen
Autorennen
B
Bankräuber
Barbudi
Barmbek
Bauernfenster
Bechern
Betragspiel
Blaue Augen
Blinde Kuh
C
Chikago
Crag
Craps
D
Deckelwerfen
Diagonale
Die böse Drei
Die höchste Zahl gewinnt
Die niedrigste Zahl verliert
Doppelter Kuhschwanz
Dreißig
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