Die Schoensten Wuerfelspiele
muss.
Die Reihenfolge der Kategorien ist beliebig. Erreicht man in einer Kategorie keine Punkte, bzw. nicht die geforderte Kombination, wird sie gestrichen (oder es werden null Punkte dort eingetragen). Jedem Spieler ist es erlaubt, aus taktischen Erwägungen heraus jede beliebige Kategorie zu jedem Zeitpunkt des Spiels zu streichen. Eine Streichung kann jedoch nicht mehr rückgängig gemacht werden. Am Ende des Spiels werden die Punkte aller Kategorien addiert. Gespielt wird über sechs Spiele. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl aller Spiele gewinnt.
Die Kategorien
Einser bis Sechser
Hier zählen alle Würfel, die den entsprechenden Augenwert aufweisen.
Beispiel: Der Wurf
bringt in der Kategorie »Zweier« sechs Punkte. Für alle anderen Kategorien ist dieser Wurf uninteressant.
Straße
Die Straße besteht aus fünf Würfeln in einer Reihe und zählt 25 Punkte, wenn sie mit dem ersten Wurf erzielt wurde, ansonsten 20 Punkte. Mögliche Kombinationen:
Full-House
Ein Full-House setzt sich zusammen aus einem Drilling und einem Paar und zählt 35 Punkte, wenn es im ersten Wurf erzielt wurde, ansonsten 30 Punkte.
Beispiel:
Fünf gleiche Würfel dürfen auch als Full-House geschrieben werden.
Vierling
Für einen Vierling benötigt man vier Würfel mit der gleichen Augenzahl. Es gibt dafür 45 Punkte, wenn der Vierling im ersten Wurf gelingt, ansonsten 40 Punkte.
General
Der General ist die höchste Kategorie und besteht aus fünf gleichen Würfeln. Der General bringt immer 60 Punkte, egal in welchem Wurf er erzielt wurde.
Taktiktipp: Da Sie die zur Seite gelegten Würfel nicht wieder aufnehmen dürfen, haben Sie keine Möglichkeit, sich in einer Runde noch einmal anders zu entscheiden. Deshalb empfiehlt es sich, auf die Zahlenkategorien zu gehen und die anderen Kategorien dann zu schreiben, wenn sie sich ergeben. Auf eine Straße zu gehen, lohnt sich meist nicht, außer sie fällt bereits im ersten Wurf. Ausnahme: Die beiden letzten Kategorien auf Ihrem Spielplan sind die Einser und die Straße und die Gelegenheit ist günstig.
Yacht
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 5 Würfel, Stift und Papier
Beschreibung: »Yacht« entspricht in etwa dem Spiel »General«. Die Regeln sind die gleichen. Gespielt wird jedoch mit zusätzlichen Kategorien und einer etwas anderen Wertung.
Spielregeln: Jeder Spieler hat pro Runde bis zu drei Würfe. Nach jedem Wurf darf er alle »guten Würfel« zur Seite legen und mit den restlichen Würfeln erneut werfen, um das Ergebnis zu verbessern. Würfel, die zur Seite gelegt wurden, dürfen in einem späteren Wurf NICHT wieder ins Spiel genommen werden. Nachdem ein Spieler seine Runde beendet hat, trägt er sein Ergebnis in eine Kategorie ein. Die Reihenfolge der Kategorien ist beliebig. Erreicht man in einer Kategorie keine Punkte, bzw. nicht die geforderte Kombination, wird sie gestrichen (oder es werden null Punkte dort eingetragen).
Jedem Spieler ist es erlaubt, aus taktischen Erwägungen heraus jede beliebige Kategorie zu jedem Zeitpunkt des Spiels zu streichen.
Am Ende des Spiels werden die Punkte aller Kategorien addiert. Gespielt wird über sechs Spiele.
Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl aller Spiele gewinnt.
Die Kategorien
Einser bis Sechser
Hier zählen alle Würfel, die den entsprechenden Augenwert aufweisen.
Beispiel: Der Wurf
bringt in der Kategorie »Zweier« sechs Punkte. Für alle anderen Kategorien ist dieser Wurf uninteressant.
Full-House
Ein Full-House setzt sich zusammen aus einem Drilling und einem Paar. Es zählt der Augenwert aller Würfel.
Beispiel:
Dieser Wurf zählt nur sieben Punkte!
Fünf gleiche Würfel dürfen auch als Full-House geschrieben werden.
Vierling
Für einen Vierling benötigt man vier Würfel mit der gleichen Augenzahl. Die Augen des verbliebenen Würfels zählen ebenfalls. So bringt der Wurf
17 Punkte.
Kleine und große Straße
Die kleine Straße ist die Kombination:
Die große Straße ist die Kombination:
Beide zählen jeweils 30 Punkte.
Yacht
Die Yacht ist die höchste Kategorie und bringt 50 Punkte. Sie besteht aus fünf gleichen Würfeln (fünf Einsen bis fünf Sechsen).
Chance
Für die Chance werden die Augen aller fünf Würfel addiert. Bestimmte Kombinationen sind nicht gefordert.
Taktiktipp: Es gelten die gleichen Grundlagen wie bei »General«. Die Chance gibt Ihnen allerdings einen zusätzlichen Versuch.
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