Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
größeren Zahnrädern anbringen.
Du versteckst dich gerade im Schatten der Treppe, um von den mehlbedeckten Giak nicht gesehen zu werden, als du plötzlich du den unbändigen Drang verspürst, zu niesen. Du versuchst den Reiz zu unterdrücken – doch ohne Erfolg. Sofort schrecken die Giak auf, greifen nach ihren Waffen und kommen die Treppe herauf.
Giak-Randalierer:
K AMPFSTÄRKE 14A USDAUER 18
Du kannst diesem Kampf nicht ausweichen und musst deine Gegner bis zum Tod bekämpfen.
Wenn du deine Feinde besiegst, lies weiter bei 254 .
306
Der Pfad führt dich schon bald auf eine breite Landstraße, an der ein vergilbter Wegweiser zwei Richtungen anzeigt: Toran im Norden und Holmgard im Süden.
Du wendest dich daraufhin nach Süden und machst dich in Richtung Hauptstadt auf.
Lies weiter bei 335 .
307
Der Weg trifft hier auf eine breite Landstraße, die an einer altertümlichen Steinbrücke über den Fluss führt. Ein Wegweiser neben der Brücke zeigt zwei Richtungen an: Toran im Norden und Holmgard im Süden. Auf der Landstraße bewegen sich unzählige Flüchtlinge in einer langen Kolonne Richtung Süden.
Einige von ihnen besitzen Pferdewagen, andere ziehen ihren wenigen Habseligkeiten in Handkarren hinter sich her. Du schließt dich dieser Flüchtlingskolonne an und machst dich nach Süden in Richtung Holmgard auf.
Lies weiter bei 42 .
308
Die grausamen Kreaturen greifen dich mit ihren Speeren an. Du musst sie wie einen einzelnen Gegner bekämpfen.
Giak-Speerkämpfer:
K AMPFSTÄRKE 15A USDAUER 13
Wenn du den Kampf gewinnst, kannst du im Bauernhaus Deckung suchen. Lies dann weiter bei 208 .
Willst du lieber in den Wald zurückkehren, lies weiter bei 494 .
309
Bei der raschen Durchsuchung des toten Giak-Hauptmanns findest du folgende Gegenstände:
S CHWERT
D OLCH
Genug P ROVIANT für 1 Mahlzeit
L AUMSPUR
(Dieser Trank gibt dir nach einem Kampf 4 A USDAUERPUNKTE zurück. Er reicht für eine Anwendung.)
Aufgrund der Kraan, die sich über dir sammeln, bleibt dir keine Zeit für eine genauere Durchsuchung. Just in dem Augenblick, als die ersten der geflügelten Bestien herabstoßen, wendest du dich von dem stinkenden Leichnam ab und eilst zu der offenen Falltür.
Lies weiter bei 503 .
310
Der enge Korridor vor dir steigt kontinuierlich an. Als du das Ende dieser Steigung erreicht hast, gleitet ein steinernes Portal zur Seite, um den Blick auf einen weiteren Gang freizugeben. Du trittst durch das Portal, das sich daraufhin mit einem markerschütternden Krachen schließt.
Lies weiter bei 31 .
311
Du springst von der Kiste, als der Drakkar-Feldwebel seine Armbrust abfeuert. Das Geschoss streift deine rechte Wade mitten im Sprung und prallt dann klirrend von der Brückenbrüstung ab. Durch den Streifschuss aus dem Gleichgewicht gebracht, verlierst du den Halt und stürzt auf den Laufgang.
(Du verlierst 2 A USDAUERPUNKTE .)
Wenn du die Wunde und den Sturz überlebt hast, lies weiter bei 352 .
312
Du holst den Schlafkristall aus deinem Rucksack. Du bist im Umgang mit diesem Gegenstand geübt und weißt daher, dass die milchig-graue Flüssigkeit, die im Innern der apfelgroßen Kapsel schimmert, bedeutet, dass er einsatzbereit ist. Du drehst den oberen Teil des Kristalls sechsmal herum, so dass die Verzögerung bis zur Zündung sechs Sekunden beträgt. Dann ziehst du an dem Lukenhebel, schlägst den Kristall hart gegen die Wand, um ihn zu aktivieren, und wirfst ihn dann durch die Falltür, die sich über deinem Kopf öffnet. Rasch legst du den Hebel wieder um, damit der Kristall nicht mehr zurückfallen kann.
urze Zeit später hörst du einen lauten Knall vom Dach über dir, gefolgt von dem Husten mehrerer Giak. Als das Keuchen und Röcheln langsam verstummt, ziehst du deine Waffe und öffnest abermals die Luke. Während du langsam die Leiter hinaufsteigst, hoffst du, dass das Schlafgas seine Aufgabe erfüllt hat.
Du holst noch einmal tief Luft, bevor du durch die Luke auf das Dach kletterst, doch deine Sorge ist unbegründet. Das Schlafgas wurde bereits von dem eisigen Wind, der durch die Zinnen dieses höchsten Turms der Abtei pfeift, fortgeweht. Zwei Giak-Krieger liegen betäubt auf den Steinplatten und schnarchen laut. Ein dritter Gegner, ein Drakkar in schwarzer Vollrüstung, lehnt zusammengesackt an der Brüstung. Sein Helm ist nach vorne geneigt, und das skelettartige Mundstück ruht auf dem Brustpanzer des schlafenden Kriegers.
Du steigst über die schnarchenden Giak hinweg und näherst dich
Weitere Kostenlose Bücher