Das Schattenreich von Morin
Erzählungen in diesem Buch reichen bis ins zweite Zeitalter. Dieses Buch entstand im vierten Zeitalter. Dort steht geschrieben: Goblins, eine aus dem Norden stammende Rasse, einst Diener des dunklen Druiden, Kreaturen, der Größe nach ein Troll, dunkel in Gestalt, stämmig wie ein Zwerg, Augen so scharf wie die eines Elben, ausdauernd wie Menschen, ein Gebiss wie ein Bär, ausdauernde Krieger, die in Clans zu mehreren hundert leben, ihre Art ist zahlenreich, sie kommen mit den widrigsten Lebensumständen gut zurecht, ihre Rüstungen bestehen aus grob geschmiedetem Stahl, äußerst robust, ihre Waffen sind Streitäxte, Picken, Schwerter, ihre Hauptstadt ist die Festung Barabur im Land der Finsternis, eine Verwandtschaft zwischen Goblins und Trollen ist denkbar.
Das Volk der Elben
E lben, das Volk der Natur, der Magie, eine edle Ausstrahlung, sie lieben die Muße, sie achten das Leben, unter den anderen Völkern als erhaben betrachtet. Ihre Reiche sind das Waldland Horraj, das Waldland Gola, das gleichermaßen von Menschen und Elben bewohnt wird. Der König der Elben ist Dolan. Ihre Kultur ist reich an Liedern, Gesängen und Magie. Es soll auch hier erwähnt werden, die Magie der Elben ist eine mächtige Magie. Sie ist verwurzelt in der Natur, aus ihr beziehen sie ihre Kraft. Die Elben haben drei Kasten, die Kaste der Krieger, die Kaste der Jäger und die Kaste der Priester. Jede Kaste hat ihre Aufgaben, sie stehen für Krieg, die Jagd und die Magie. Elben sind bekannt für ihre feinen Stoffe, die zur Tarnung getragen werden. Ein Elb, wenn er nicht gesehen werden will, wird auch nicht entdeckt, am meisten werden Elben bewundert für ihre Treffsicherheit mit Bogen und Pfeil, kein anderes Volk kann es mit ihnen in dieser Disziplin aufnehmen. Magische Schwerter sind ein Weiteres. Elben kann man ihr Alter nicht ansehen, es wird bei anderen Völkern geschätzt, es wird gemunkelt, dass Elben über ein Zeitalter alt werden können. Elben unterstützen heimlich die Zwelfs, dessen Gründe in der geheimen Kammer verborgen liegen.
Das Volk der Menschen
Z ahlreiches Volk, die Beschreibung ihrer Art ist müßig. Stabile Kämpfer, ausdauernd, stolz, habgierig nach Macht, immer wieder verwickelt in Kriege unter ihnen selbst, und dennoch, eine besondere Stärke macht das Volk der Menschen aus: Sie passen sich jeder Situation schnell an. Erstmals erwähnt werden die Menschen in der Ebene von Kolmar, in der sie sich niederließen und ein mächtiges Königreich bestehend aus den Länder Banta, einem Teil des Waldlandes Horraj und der Ebene von Kolmar gründeten, geführt wird dieses Volk vom Großkönig Panthor, doch auch in anderen Gegenden von Morin kommen Menschen vor, die Clans der Goven, Mytritz und der Ben-des.
Etwas über Drachen
D rachen, anmutige Urgeschöpfe, reptilienartige Flugechsen, entstanden vor der Zeit der vier Zeitalter, Drachen werden und wurden bei allen Völkern in ihrer Geschichte erwähnt. Im ersten Zeitalter verschwanden die Drachen im Druidenkrieg auf Morin. In den Legenden und Kindergeschichten bei Elben, Menschen, den Zwergen werden noch heute diese Geschichten erzählt. Ihre Färbung und Größe unterscheiden sich in den Erzählungen, meist jedoch werden Drachen Boshaftigkeit, Arglist und Kraft zugeschrieben, doch wie uns diese Geschichte noch zu erzählen weiß, werden Drachen meist mit ihren Feinden, den Broldocs, verwechselt. Die drei Arten Unitat-, Arche- und Teradrachen unterscheiden sich in Größe, Form, Gestalt und zeigen ihre unterschiedliche Herkunft aus dem Lande Morin. Es ist ihre mächtige Magie ihre uralte Zauberkraft die sie vor den Auswirkungen des Krieges beschützte.
Etwas über Broldocs
D ämonen, im ersten Zeitalter im Druidenkrieg erschaffen, die Größe eines Drachen, gepanzerte Außenhaut, Färbung schwarz, krallenbewährte Fänge, einen Stachelkamm, der sich vom Schädel bis zum Schwanz zieht, auf den Schultern thront ein Haupt, das mit gewaltigen Kiefern durch Hauer und Messer bewehrt ist. Es gibt viele andere Dämonen die durch die Pforte kammen, einige sind Wolfsartig andere Spinnen ähnlich, andere ähneln einem Skorpion Hass ist ihr antrieb.
M agie, eine nicht greifbare Zauberkunst, die in jedem Lebewesen steckt, der Glaube an diese mystische Kunst ist auf Morin weit verbreitet, magische Geschöpfe sind zahlreich und weit verbreitet. Doch die meisten höher entwickelten Lebewesen haben diese Gabe, die immer noch in ihnen schlummert,
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