Der Fluch des Nebelgeistes 03 - Die Schiffe von Merior
Tell-man-dier
Ursprung: telman’en – lehnen, neigen; dir – Fels, Stein.
TELZEN – Stadt an der Küste von Alland, Shand, bekannt für ihr Nutzholz und ihre Sägemühlen.
Aussprache: Tell-zen
Ursprung: tielsen – Holz sägen.
THALDEIN – Gebirgskette an der Ostgrenze des Fürstentums Camris, Tysan. Stellung der westlichen Außenposten des Camrisclans. Schauplatz des Überfalls am Paß von Orlan.
Aussprache: Thall-dayn
Ursprung: thal – Kopf; dein – Vogel.
THARIDOR – Handelsstadt an der Küste der Eltairbucht, Melhalla.
Aussprache: Thar-i-door
Ursprung: tier’i’dur – Steinerne Festung.
THARRICK – Gardehauptmann in der Stadt Alestron, betraut mit der Bewachung der geheimen Waffenkammer des Herzogs.
Aussprache: Thar-rick
Ursprung: thierik – unerfreuliche Schicksalswende.
TIENELLE – In Höhenlagen wachsendes Kraut, das die Magier zur Bewußtseinserweiterung benutzen. Hochgiftig. Kein Gegengift bekannt. Die getrockneten Blätter entfalten in ihrem Rauch die stärkste Wirkung. Um die Kraft des Krauts zu begrenzen und einen sichereren Zugriff auf die Visionen zu erhalten, kochen die Koriani-Zauberinnen die Blüten und tränken Tabakblätter mit dem Sud.
Aussprache: Tie-an-ell-e (e fast unhörbar)
Ursprung: tien – Traum; iel – Licht, Strahlen.
TIRANS – Handelsstadt in Ost-Halla, Melhalla.
Aussprache: Tie-rans
Ursprung: tier – halten, begehren.
TIRIACS – Gebirgskette im Norden der Sümpfe von Mirthlvain im Fürstentum Midhalla, Königreich Melhalla.
Aussprache: Tie-rie-ax
Ursprung: tieriach – Metallegierung.
TORBRAND s’FFALENN – Gründer des Geschlechts derer zu s’Ffalenn, von der Bruderschaft der Sieben im Jahr Eins des Dritten Zeitalters zum Herrscher über das Königreich Rathain gekrönt.
Aussprache: Tor-brand
Ursprung: tor – scharf, kantig; brand – Temperament.
TORNIRGIPFEL – Bergkette an der Westgrenze des Fürstentums Camris, Tysan. In der Nordhälfte vulkanisch aktiv. Dort werden die letzten überlebenden Horden der Khadrim unter Bewachung gehalten.
Aussprache: Tor-nier
Ursprung: tor – scharf, kantig; nier – Zahn.
TORWENT – Fischerdorf in Lanshire, Havish. Dort kam die Schmacke Freiheit der Könige zum Verkauf.
Aussprache: Tor-went
Ursprung: tor – Scharf; wient – krümmen, biegen.
TRAITHE – Zauberer aus der Bruderschaft der Sieben. Alleinverantwortlich für das Schließen des Südtores, um ein weiteres Eindringen des Nebelgeistes zu vereiteln. In diesem Prozeß verlor Traithe den größten Teil seiner Fähigkeiten und zog sich eine Lähmung zu. Da nicht bekannt ist, ob seine eingeschränkte Macht es ihm erlaubt, in die körperlose Existenz überzugehen, hat er seinen physischen Körper beibehalten.
Aussprache: Tray-the
Ursprung: traithe – Freundlichkeit.
TYSAN – Eines der fünf Königreiche von Athera, wie sie durch die Bruderschaft der Sieben festgelegt wurden. Regiert vom Geschlecht derer zu s’Ilessid. Siegel: goldener Stern vor blauem Hintergrund.
Aussprache: Tie-san
Ursprung: tiasan – reich.
VALENDALE – Fluß, der am Paß von Orlan im Thaldeingebirge im Fürstentum Atainia, Tysan, entspringt.
Aussprache: Val-en-dail
Ursprung: valen – geflochten; dale – Schaum.
VALENFORD – Stadt in Taerlin, Tysan.
Aussprache: Val-en-ford
Ursprung: valen – geflochten.
VALSTEYN – Fluß, der in den Mathornbergen in Rathain entspringt und die Ebene von Araithe durchquert.
Aussprache: Val-stain
Ursprung: valsteyne – schlängeln.
VASTMARK – Fürstentum im Südwesten von Shand. Stark gebirgig, ohne Handelsstraßen. Die Küsten von Vastmark sind berüchtigt für die unzähligen Schiffswracks. Bewohnt von nomadischen Schäfern und Wyverns, den kleineren, nicht feuerspuckenden Verwandten der Khadrim.
Aussprache: Vast-mark
Ursprung: vhast – kahl, öd; mheark – Tal.
VERRAIN – Zauberer, Banner, Schüler von Luhaine, bewachte Mirthlvain, als es der Bruderschaft der Sieben nach dem Sieg des Nebelgeistes an Magiern mangelte.
Aussprache: Ver-rain
Ursprung: ver – Festung; ria – berühren; an – eins; paravianisch eigentlich: verria’an.
WARD – Schutzzauber.
Aussprache: Wie im Englischen
Ursprung: Nicht paravianisch.
WASSERSCHEIDE – Stadt in Lithmere, Havish.
WEISSENHALT – Stadt an der Küste der Eltairbucht in Ost-Halla, Melhalla. Einst vom Ältestenkreis von Koriathain vor einer sturmgezeugten Springflug bewahrt.
WELTENTORE – Vier Tore, eines in jeder Himmelsrichtung an den Küsten
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