Der Fluch des Nebelgeistes 03 - Die Schiffe von Merior
ADAER – Enklave der paravianischen Juwelenschleifer in der Stadt Mearth, die sich zur Zeit des Fluches, der die Einwohner der Stadt vernichtete, zerstreut haben. Die Geheimnisse ihres Handwerks verschwanden gemeinsam mit ihnen. Zu den Werken, die überdauert haben, gehören die Kronjuwelen der fünf Königshäuser von Athera, die als magische Steine im Einklang mit den Erbgaben der königlichen Blutlinien geschaffen worden waren.
Aussprache: I-marn-an-day-er
Ursprung: imarn – Kristall; e’daer – kleiner schneiden.
INNISH – Stadt an der Südostküste Shands, am Delta des Flusses Ippash. Geburtsort von Halliron, dem Meisterbarden. Einst weithin bekannt als das ›Juwel von Shand‹, war sie Wintersitz der Hohekönige vor der Zeit der großen Aufstände.
Aussprache: In-isch
Ursprung: inniesh – pastellfarbenes Juwel.
INSTRELL BUCHT – Gewässer im Golf von Stormwell, das die Fürstentümer Atainia, Tysan und Deshir, Rathain trennt.
Aussprache: In-strell
Ursprung: arin’streal – starker Wind.
IPPASH-DELTA – Mündung eines Flusses, der in den südlichen Ausläufern des Kelhorngebirges entspringt und nahe der Stadt Innish an der Südküste Shands in die Südsee fließt.
Aussprache: Ip-asch
Ursprung: ipeish – Halbmond.
ISAER – Stadt an der Kreuzung der Großen Straße des Westens in Atainia, Tysan. Auch Kraftkreis, während des Ersten Zeitalters als Quelle der Verteidigung der gleichnamigen paravianischen Festung erbaut.
Aussprache: I-say-er
Ursprung: i’saer – der Kreis.
ITHAMON – Ursprünglich eine paravianische Festung, im Dritten Zeitalter eine Ruinenstadt; erbaut auf einem Kraftknoten des fünften Weges im Ödland von Daon Ramon, Rathain, war sie bis zu den Aufständen bewohnt. Standort der Türme der Himmelsrichtungen oder Sonnentürme. Wurde im Dritten Zeitalter Sitz der Hohekönige von Rathain und war im Jahre 5638 Kriegsschauplatz im Kampf der Prinzen Lysaer s’Ilessid und Arithon s’Ffalenn gegen den Nebelgeist, der bei diesem Kampf in Gefangenschaft geriet.
Aussprache: Ith-a-mon
Ursprung: itha – fünf; mon – Nadel, Spitze.
ITHILT – Halbinsel an der Minderlbucht im Königreich Rathain.
Aussprache: Ith-ilt
Ursprung: iht – fünf; ealt – Enge.
ITHISH – Stadt an der Grenze des Herzogtums Vastmark an der Südküste Shands. Bekannt für die Wollwebereien.
Aussprache: Ith-isch
Ursprung: ithish – flauschig.
IVEL – Blinder Seiler, von Arithon für seine Werft in Merior geheuert.
Aussprache: Ie-vell
Ursprung: iavel – sengend, beißend, verletztend.
IYAT – Energiewesen, heimisch in Athera. Das unsichtbare Wesen manifestiert sich in Poltergeistmanier, indem es vorübergehend Besitz von allerlei Objekten ergreift. Ernährt sich aus natürlichen Energiequellen: Feuer, brechende Wellen, Blitze.
Aussprache: Ie-at
Ursprung: iyat – brechen, abbrechen.
JAELOT – Stadt an der Küste der Eltairbucht an der südlichen Grenze des Königreichs Rathain. Im Zweiten Zeitalter Stätte der Macht, verbunden mit einem Kraftkreis. Nun Handelsstadt, der der Ruf extremer Blasiertheit und übelster Geschmacklosigkeit vorauseilt.
Aussprache: Jay-lot
Ursprung: jielot – Affektiertheit.
JIERET S’VALERIENT – Clanchef von Deshir, Herzog des Nordens und Caithdein von Rathain. Treuer Gefolgsmann des Prinzen Arithon s’Ffalenn. Außerdem Sohn und Erbe Herzog Steivens. Schloß noch vor dem Kampf von Strakewald einen Blutpakt mit Arithon. In Kopfjägerkreisen unter dem Namen Jieret Rotbart bekannt.
Aussprache: Jier-et
Ursprung: jieret – Dorn, Pfahl.
JILIETH – Mädchen aus einer Schäfersippe in Vastmark.
Aussprache: Jill-ie-eth
Ursprung: jierlieth – Stur bis zur Schmerzgrenze, ein Stachel des Kummers.
KALESH – Eine der Städte am Rand des Meeresarmes, der zum Hafen von Alestron führt. Die Siedlung in Ost-Halla, Melhalla ist traditioneller Feind des jeweils regierenden Herzogs derer zu s’Brydion.
Aussprache: Kal-esch
Ursprung: caille’esh – unbeugsame Festung.
KARFAEL – Handelshafen an der Küste des Westmeeres in Tysan. Von den Städtern als Handelshafen nach dem Untergang der Hohekönige von Tysan erbaut. Vor der Eroberung durch Desh-Thiere war die Gegend unbebaut, um der Macht des Zweiten Weges ungehemmten Zufluß zu dem Energiefokus von Avenor zu gestatten.
Aussprache: Kar-fay-el
Ursprung: kar’i’ffael – buchstäblich: »Verflechtung im Dunkeln«, umgangssprachlich für Ränkespiel.
KARMAK – Ebene im Norden des Fürstentums
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