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Der Fluch des Nebelgeistes 05 - Die Streitmacht von Vastmark

Der Fluch des Nebelgeistes 05 - Die Streitmacht von Vastmark

Titel: Der Fluch des Nebelgeistes 05 - Die Streitmacht von Vastmark Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Janny Wurts
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Dritten Zeitalters zum Herrscher über das Königreich Rathain gekrönt.
    Aussprache: Tor-brand
    Ursprung: tor – scharf, kantig; brand – Temperament.
    TORNIRGIPFEL – Bergkette an der Westgrenze des Fürstentums Camris, Tysan. In der Nordhälfte vulkanisch aktiv. Dort werden die letzten überlebenden Horden der Khadrim unter Bewachung gehalten.
    Aussprache: Tor-nier
    Ursprung: tor – scharf, kantig; nier – Zahn.
    TORWENT – Fischerdorf in Lanshire, Havish. Dort kam die Schmacke Freiheit der Könige zum Verkauf.
    Aussprache: Tor-went
    Ursprung: tor – Scharf; wient – krümmen, biegen.
    TRAITHE – Zauberer aus der Bruderschaft der Sieben. Alleinverantwortlich für das Schließen des Südtores, um ein weiteres Eindringen des Nebelgeistes zu vereiteln. In diesem Prozeß verlor Traithe den größten Teil seiner Fähigkeiten und zog sich eine Lähmung zu. Da nicht bekannt ist, ob seine eingeschränkte Macht es ihm erlaubt, in die körperlose Existenz überzugehen, hat er seinen physischen Körper beibehalten.
    Aussprache: Tray-the
    Ursprung: traithe – Freundlichkeit.
    TYSAN – Eines der fünf Königreiche von Athera, wie sie durch die Bruderschaft der Sieben festgelegt wurden. Regiert vom Geschlecht derer zu s’Ilessid. Siegel: goldener Stern vor blauem Hintergrund.
    Aussprache: Tie-san
    Ursprung: tiasan – reich.
     
    VALENDALE – Fluß, der am Paß von Orlan im Thaldeingebirge im Fürstentum Atainia, Tysan, entspringt.
    Aussprache: Val-en-dail
    Ursprung: valen – geflochten; dale – Schaum.
    VALENFORD – Stadt in Taerlin, Tysan.
    Aussprache: Val-en-ford
    Ursprung: valen – geflochten.
    VALSTEYN – Fluß, der in den Mathornbergen in Rathain entspringt und die Ebene von Araithe durchquert.
    Aussprache: Val-stain
    Ursprung: valsteyne – schlängeln.
    VASTMARK – Fürstentum im Südwesten von Shand. Stark gebirgig, ohne Handelsstraßen. Die Küsten von Vastmark sind berüchtigt für die unzähligen Schiffswracks. Bewohnt von nomadischen Schäfern und Wyverns, den kleineren, nicht feuerspuckenden Verwandten der Khadrim.
    Aussprache: Vast-mark
    Ursprung: vhast – kahl, öd; mheark – Tal.
    VERRAIN – Zauberer, Banner, Schüler von Luhaine, bewachte Mirthlvain, als es der Bruderschaft der Sieben nach dem Sieg des Nebelgeistes an Magiern mangelte.
    Aussprache: Ver-rain
    Ursprung: ver – Festung; ria – berühren; an – eins; paravianisch eigentlich: verria’an.
     
    WARD – Schutzzauber.
    Aussprache: Wie im Englischen
    Ursprung: Nicht paravianisch.
    WASSERSCHEIDE – Stadt in Lithmere, Havish.
    WEISSENHALT – Stadt an der Küste der Eltairbucht in Ost-Halla, Melhalla. Einst vom Ältestenkreis von Koriathain vor einer sturmgezeugten Springflug bewahrt.
    WELTENTORE – Vier Tore, eines in jeder Himmelsrichtung an den Küsten des Kontinents von Paravia. Diese magischen Tore waren von der Bruderschaft in den ersten Stunden des Dritten Zeitalters geschaffen worden, um den Pflichten Genüge zu tun, die ihr der Vertrag mit den paravianischen Rassen auferlegte, der die Ansiedelung von Menschen auf Athera gestattete.
    WERENDE – Fischerdorf und Außenposten an der Nordostküste von Fallowmere, Rathain. Sammelpunkt für Lysaers Heer.
    Aussprache: Wer-ende
    Ursprung: wyr – Alles, Summe.
    WESTENDE – Kleine Handelsstadt in Korias, Tysan. Vor der Invasion des Nebelgeistes eine große Hafenstadt, die jedoch mit dem Vergessen der Navigationskunst an Bedeutung verlor.
    WESTTORPROPHEZEIUNG – Prophezeiung Dakars, des Wahnsinnigen Propheten, aus dem Jahr 5061 des Dritten Zeitalters, die die Rückkehr königlicher Sprößlinge samt ihrer Gaben, den Sieg über den Nebelgeist und die Wiederherstellung des Sonnenlichts voraussagt.
    WESTLANDSEE – Meer vor der Westküste des Kontinents.
    WESTWALD – Waldgebiet in Camris, Tysan, nördlich der Großen Straße des Westens gelegen.
     
    ZWEITES ZEITALTER – Zeitalter, gekennzeichnet durch die Ankunft der Bruderschaft der Sieben am Kratersee, deren Berufung es war, die Drachenbrut zu bekämpfen.

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