Der Kampf beginnt
eines zehnjährigen Krieges gelang es Stone und seinen im Laufe der Zeit immer zahlreicher werdenden Mitstreitern, unter ihnen Victor Steiner-Davion, die Innere Sphäre zu befreien und Blakes Wort zu zerschlagen.
BLITZ-KURZSTRECKENRAKETE (Blitz-KSR)
Blitz-KSR-Lafetten enthalten eine Zieleinrichtung, die ein Abfeuern der Lafette erst gestattet, wenn ein Ziel sicher erfasst ist. Einmal auf ein Ziel ausgerichtet, trifft die Raketensalve automatisch. Der Vorteil dieses Waffensystems besteht darin, dass es nur Munition verbraucht oder Wärme erzeugt, wenn es auch Schaden anrichtet.
BLUTHAUS
Die Bluthäuser sind die nächste Entsprechung zu politischen Parteien oder Familien in der Kriegerkaste. Jedes Haus verwaltet eine der im Eugenikprogramm der Clans weitergeführten Blutlinien. Alle Krieger, die ihre Abstammung matrilinear zum Gründer des Hauses zurückverfolgen können, haben das Recht, einem Bluthaus beizutreten. Dies gilt theoretisch auch für Freigeborene, die jedoch nur äußerst selten akzeptiert werden, da sie normalerweise keine Chance haben, jemals eine hohe Position innerhalb der Clangesellschaft zu erlangen. Nach der Entscheidung Clan Jadefalkes, der freigeborenen MechKriegerin Diana Pryde die Teilnahme an einem Blutrecht zu gestatten, wird diese Haltung jedoch in einzelnen Clans neu überdacht.
Die Bluthäuser unterhalten gemeinsam mit den Wissenschaftlern komplette Unterlagen ihres genetischen Erbes und verfolgen die verschiedenen Zweige und Mischungen, um die stärksten Linien zu ermitteln. Außerdem kontrollieren sie die Blutrechtstests und haben dadurch erheblichen Einfluss auf das Zuchtprogramm.
BLUTNAME
Als Blutname wird einer der ursprünglich achthundert Familiennamen jener Krieger bezeichnet, die während des Exodus-Bürgerkrieges auf Seiten von Nicholas Kerensky standen. (Derzeit existieren nur noch siebenhundertsechzig dieser Namen. Vierzig Namen wurden nach der Vernichtung des Clans Vielfraß getilgt.) Diese achthundert waren die Basis des ausgedehnten Eugenikprogramms der Clans.
Das Recht, einen dieser Nachnamen zu tragen, ist seit Einführung dieses Systems der Wunschtraum jedes ClanKriegers. Nur jeweils fünfundzwanzig Krieger dürfen gleichzeitig einen bestimmten Blutnamen tragen, bei manchen Blutnamen von geringerem Ansehen ist diese Zahl noch kleiner und liegt im Extremfall bei nur fünf. Stirbt einer von ihnen, wird ein Wettbewerb abgehalten, um einen neuen
Träger zu bestimmen. Ein Anwärter muss zunächst anhand seiner Abstammung sein Anrecht auf den Blutnamen nachweisen und anschließend eine Abfolge von Duellen gegen seine Mitbewerber gewinnen. Nur Blutnamensträger haben das Recht, an einem Konklave teilzunehmen und zum Khan oder ilKhan gewählt zu werden. Die meisten Blutnamen waren im Laufe der Zeit einer oder zwei Kriegerklassen vorbehalten. Es gibt jedoch einzelne, besonders angesehene Blutnamen, zum Beispiel Kerensky, die dadurch ihren genetischen Wert bewiesen haben, dass sie von herausragenden Kriegern aller drei Klassen (MechKrieger, Jagdpiloten und Elementare) getragen wurden.
Blutnamen werden matrilinear vererbt. Da ein Krieger nur über seine Mutter erben kann, besteht nie ein Anrecht auf mehr als einen Blutnamen.
BLUTRECHT
Ein spezieller Blutname und die Reihe seiner Träger werden als Blutrecht bezeichnet. Jeder Blutname besitzt bis zu fünfundzwanzig Blutrechte. Ein Blutrecht ist kein Stammbaum in unserem Sinn, da die Krieger, die einen bestimmten Blutnamen tragen, möglicherweise nur durch die gemeinsame Abstammung von einem einzigen ihrer Vorfahren verwandt sind. Wie bei Blutnamen sind auch manche Blutrechte angesehener als andere, was hauptsächlich von den Leistungen seiner bisherigen Träger abhängt. Blutnamen, deren Träger ihm wiederholt Schande gemacht haben, können einzelne Blutrechte verlieren.
Im übertragenen Sinn wird auch der Blutrechtstest, also der Kampf um einen bestimmten Blutnamen, als Blutrecht bezeichnet.
CHEVALIER
Ein gut ausbalancierter Kröten-Gefechtspanzer, der eine kostengünstige Mischung aus Schnelligkeit, Panzerschutz und Schlagkraft bietet. Der Chevalier ist sehr flexibel und kann für verschiedenste
Aufgaben eingesetzt werden. Durch die integrierte Sprungfähigkeit lässt er sich auf dem Schlachtfeld schnell bewegen, und die auf mittlere Reichweite ausgelegte Bewaffnung gestartet sowohl einen offensiven Einsatz als auch die Abwehr von Angreifern, bevor sie dem Träger zu nahe kommen. Die Rüstung wurde ursprünglich in
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