Die Klinge von Namara: Roman (German Edition)
Heimatdimension der Finsterlinge.
Ishka-ki – Durkoth-Fluch.
Ismere-Bibliothek – Private Leihbücherei in Tien, gestiftet von einem reichen Händler aus Kadesh.
Ismere-Club – Privatclub für Handelsleute.
Issa Fünfziegen – Gluthöker oder Hehler.
Jax – Ehemalige Klinge und einstige Geliebte von Aral.
Jerik – Wirt und Eigentümer des Greifenkopfs.
Jindu – Tienisische Kampfkunst, die vorwiegend aus Schlägen und Tritten besteht.
Kaelin Fei, Hauptmann – Gardeoffizierin im Dienst des Stillen Gewerbes von Tien, auch bekannt als die Bewahrer.
Kaman – Ehemalige Klinge, von der Elite gekreuzigt, anschließend auf eigenen Wunsch von Aral getötet.
Kanatheahügel – Einer der vier großen Hügel von Tien.
Kelos Todgänger – Schwertmeister, Arals Lehrer.
Klein-Varya – Immigrantenviertel in Tien.
Klinge – Tempelassassine der Göttin Namara.
Kodamia – Stadtstaat westlich von Tien, der den einzigen gut passierbaren Weg durch das Hurnicgebirge kontrolliert.
Kohlen – Besonders heißes Diebesgut.
Kothmerk – Originalsiegelring des ersten Königs der Durkoth.
Kriegstafel – Schachähnliches Spiel.
Krith – Durkothbegriff für das Leben in Höhlen.
Kuan-Lun – Wasserelementarwesen, einer der großen Drachen.
Kvanas, die Vier – Gruppe zusammenhängender Königreiche gleich nördlich von Varya. Werden auch als die Khanaten bezeichnet.
Kyles – Kostspieliger Aveni-Whiskey.
Löhner – Umgangssprachliche Bezeichnung für einen außerstaatlichen Problemlöser, siehe auch »Schattenlöhner«, »Schwarzer Löhner«, »Sonnenseitenlöhner«.
Loris – Ehemaliger Schwertführer.
Magierblick – Fähigkeit, Magie zu sehen, Teil der Magiergabe.
Magiergabe – Fähigkeit, Magie zu praktizieren, Machthälfte der Macht-Fokus-Zweiteilung, die nötig ist, um Magier zu werden.
Magierlampe – Vergleichsweise kostspielige dauerhafte Lichtquelle in Globenform, erzeugt durch Magie.
Magierland – Lockere Konföderation von Stadtstaaten, regiert von einem Kollegium der Magier in ihrer Mitte.
Magierwüstenei – Gewaltiges, magisch erzeugtes Wüstengebiet am westlichen Ende der zivilisierten Länder.
Malthiss – Finsterling, Vertrauter von Kelos Todgänger.
Manny Dreifinger – Koch im Propellerfisch.
Maylien Dan Marchon Tal Pridu – Ehemalige Klientin von Aral.
Miriyan Zheng – Spitzen-Gluthökerin, spezialisiert auf Durkoth-Kunst.
Molle – Ruheplatz oder Wohnstätte.
Mottenkraut – Kraut, das angeblich Motten vertreiben kann.
Nachtmarkt – Der Schwarzmarkt.
Nachtschlitzer – Assassine.
Nachtschreck – Einer der ruhelosen Toten, bekannt dafür, Menschen zu fressen.
Namara – Inzwischen verstorbene Göttin der Gerechtigkeit und der Armen, Schutzherrin der Klingen. Ihr Symbol ist ein starres Auge.
Nima – Mana, der Stoff, aus dem Magie besteht.
Ohrgeläut – Verzauberte Glocke zur Lauschabwehr.
Olen – Schwertmeister, Ausbilder Arals.
Orispflanze – Weit verbreitetes Gewächs, das zur Herstellung einer billigen grauen Farbe Verwendung findet – oder einer teuren schwarzen.
Palasthügel – Einer der vier großen Hügel von Tien.
Partikel – Dyadenbegriff für ihre einzelnen Hälften, Partikel und Fusion.
Patiss – Finsterling, Vertrauter von Meister Urayal.
Pfahldrachen – Riesige, säurespeiende Echse, nicht zu verwechseln mit dem Edeldrachen.
Pflasterläufer – Bande, deren Revier das Stolprerviertel ist.
Propellerfisch – Schattenseitentaverne am Hafen.
Qamasiin – Ein Geist aus Luft.
Qethar – Verbannter Durkoth, wohnhaft in Tien.
Reserve – Sicheres Haus.
Riel – Zhani-Währung, emittiert in Gold und Silber.
Rückgratlöhner – Schattenlöhner, der seine Arbeit erledigt und seine Versprechen hält.
Ruhelose Tote – Oberbegriff für alle Arten von Untoten.
Sanjininsel – Große Insel im Fluss unter dem Palast von Tien.
Schattengewerbe – Die diversen Geschmacksrichtungen illegaler Aktivitäten.
Schattenhauptmann – Unterweltboss.
Schattenlöhner – Ein Löhner, der seinen Lebensunterhalt als Problemlöser im Schattengewerbe verdient.
Schattenseite – Unterwelt oder Demimonde.
Schattenwelt – Demimonde oder Unterwelt.
Scheroc – Ein Qamasiin oder Luftgeist.
Schlafwandler – Efiksüchtiger.
Schleicher – Magisches
Weitere Kostenlose Bücher