Mein schoenster Kindergeburtstag
Elfen, zu Hilfe. Das ist ein Gewimmel und Gewurle, alle tuscheln miteinander. Da klingelt die Elfenprinzessin mit ihrem silbernen Glöckchen.
Material: Geschichte, 6 Zettel mit Botschaften, 2 Säcke, Spielzeugschlangen oder Tücher mit Knoten, etwa 10 faustgroße Steine, Balancierstange oder Brett, silbernes Garn oder Wolle, Zauberer (Bild oder Puppe), Schale mit Puderzucker, 1 Strohhalm pro Kind, Feen- oder Elfenfigur, Glitzersand und -sterne
Überlegen Sie sich die Strecke für die Schnitzeljagd.
Botschaft 1 verstecken Sie unweit der Stelle, an der die einleitende Geschichte erzählt wird.
Versehen Sie eine Schlange mit Botschaft 2 und legen Sie diese mit den anderen Schlangen auf den Boden. Nicht weit davon deponieren Sie zwei Säcke.
Malen Sie Gesichter auf Steine. Diese Steingesichter legen Sie neben eine Balancierstange ins Gras. Das sind die Trolle. Unter einem der Steingesichter verstecken Sie Botschaft 3.
Silberne Fäden werden gleich einem Spinnennetz zwischen Bäume gespannt oder in einen Türstock geklebt. In das Netz stecken Sie Botschaft 4.
Verstecken Sie das Bild eines Zauberers oder eine Puppe mit der fünften Botschaft. In der Nähe stehen eine Schale mit Puderzucker und Strohhalme.
Setzen Sie eine Elfen- oder Feenfigur mit Botschaft 6 in einen Baum oder eine Zimmerpflanze.
Verstreuen Sie Glitzerstaub und -sterne nah an einem Zaun oder an einer geeigneten Stelle im Haus. In der Nähe deponieren Sie den Schatz der Feenkönigin.
Die Geschichte
Sie klingeln mit einem Glöckchen und lesen:
„Liebe zauberhafte Freundinnen, lasst euch helfen, den Schatz zurückzuholen. Uns werden viele Aufgaben erwarten, seid also klug bei der Auswahl der Helfer: Nehmt eine von den ältesten Elfen mit, denn sie kann am besten zaubern. Wählt einen Schmetterling, denn so leise fliegen wie er kann niemand. Außerdem noch eine Schnecke, die unauffällig durch das Gras gleiten kann. Und vergesst nicht den Seidenvogel, bei dessen Anblick die Trolle und Gnome zu Stein erstarren. Und nehmt mich mit, die Elfenprinzessin, denn mein Flügelschlagen macht verschwundene Spuren sichtbar. Seht her.“
Die Elfenprinzessin (das sind Sie) bewegt ihre Arme, als ob sie Flügel wären. Die Kinder gucken sich um und sehen, dass auf dem Boden eine Spur aus Glitzerstaub ist, die Sie zuvor ausgelegt haben. Diese glitzernde Spur weist den Weg zur ersten Botschaft.
Botschaft 1
Vorsicht! Auf der großen Wiese gibt es viele Schlangen. Ihr könnt die Ebene nur überwinden, wenn ihr über die Schlangen hüpft. Die Mutigste unter euch packe danach eine Schlange am Schwanz.
Die Kinder spielen Sackhüpfen. Stoffschlangen oder Tücher mit einem Knoten vorne dran als Kopf symbolisieren Schlangen, die in der Wiese liegen.
An einer ist die nächste Botschaft versteckt.
Botschaft 2
Geht bis zum Fluss. Ihr werdet eine schmale Brücke finden, die ihr überqueren sollt. Passt gut auf, denn am Ufer lauern die Wassertrolle. Schickt den Seidenvogel zu den Wassertrollen. Bei seinem Anblick werden die Trolle zu Stein erstarren. Dort findet ihr eine weitere Botschaft.
Neben einer Balancierstange liegen Steine, auf die Sie Gesichter gemalt haben, im Gras oder auf dem Boden. Unter einem dieser Steine liegt die nächste Botschaft. Ein Kind, das als Seidenvogel ausgewählt wird, darf diese Botschaft holen.
Botschaft 3
Spinnweben hängen in den Bäumen und versperren euch den Weg. Der Weg wird erst frei, wenn ihr folgende Aufgabe löst: Nennt drei Gegenstände, die Feen gehören. Und reimt einen Zauberspruch, in dem mindestens eines dieser Worte vorkommt.
Silberne Fäden sind zwischen Bäumen gespannt. (Drinnen können Sie einen Türrahmen dafür verwenden.) Darin hängt die nächste Botschaft. Die Kinder nennen Begriffe wie Hut, Stab, Kleid. Etwa: „Mit einem Lächeln schwingt die Fee ihren Stab, alle Fäden reißen jetzt ab!“ oder „Die Fee hat einen Hut, und alles wird gut.“ Dann dürfen die Kinder die Silberfäden abreißen oder durchschneiden und die nächste Botschaft abnehmen.
Botschaft 4
Schickt den Schmetterling und die Schnecke als Kundschafter voraus. Denn irgendwo lauert der Zauberer. Habt ihr ihn gefunden, dann zieht eure Feen- und Elfenstäbe und pustet ihm Zaubersand ins Gesicht. So verjagt ihr ihn aus euerem Reich und zaubert ihn zurück in seinen steinernen Turm.
Zwei Kinder werden als Schmetterling und Schnecke ausgewählt, um den Zauberer zu suchen. Der hängt im Gebüsch oder an einem Laternenpfahl. Die Kinder
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