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Spieler Eins - Roman in 5 Stunden

Spieler Eins - Roman in 5 Stunden

Titel: Spieler Eins - Roman in 5 Stunden Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Klett-Cotta Verlag
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wissen, was sie besser gar nicht ansprechen.
    JENSEITIGE VOLLNARKOSE
    Die Vorstellung, dass Totsein wie eine Vollnarkose ist. Eine Spielart der Überzeugung, dass man sich, weil man sich nicht daran erinnern kann, was vor der eigenen Geburt war, auch keine Gedanken darüber machen muss, was nach dem eigenen Tod passiert.
    KANN-ICH-NICHT-KONSEQUENZ
    Die Fähigkeit, zu erkennen, was man im Leben nicht gut kann, und das dann zu unterlassen.
    KARAOKEALE AMNESIE
    Die meisten Menschen kennen von praktisch keinem Song den kompletten Text, schon gar nicht von denen, die sie am liebsten hören. (Siehe auch Textkittung)
    KATASTROPHATISCHE VERSCHIEBUNGEN
    Große, lebensverändernde Entscheidungen, die aufgeschoben werden, bis ein krisenhafter Zustand erreicht ist. In aller Regel ist dies dann der schlechtestmögliche Zeitpunkt, derartige Entschlüsse zu fällen.
    KOLLAPS-APPEAL
    Das Phänomen, dass Menschen nie attraktiver und interessanter erscheinen als kurz vor dem völligen psychischen Zusammenbruch. Einige von uns fühlen sich von Menschen angezogen, die Verletzlichkeit ausstrahlen – sei es wegen des Gefühls, dass es einem im Vergleich zu ihnen noch gut geht, oder weil es ein gutes Gefühl ist, helfen zu können beziehungsweise zu glauben , man könne helfen. Darüber hinaus hat sich jedoch auch gezeigt, dass die Überzeugung, es könne einen sowieso niemand leiden, eine enthemmende Wirkung hat. Nichts mehr wichtig zu nehmen umgibt einen mit der kugelsicheren Aura von Geheimnis und Unnahbarkeit.
    KONNEKTOPATHIE
    Idiosynkratisches Verhalten, das von idiosynkratischen neuronalen Verknüpfungen herrührt.
    LIMBISCHE TRADIERUNG
    Der Glaube, das Bedürfnis nach Geschichten stamme tief aus dem limbischen System des Gehirns – wo Erinnerungen und Emotionen durchsintern und Geschichten zuerst bearbeitet werden, bevor sie dann an die linke Hirnhälfte weitergeleitet werden, der Heimat von Intuition, Phantasie und Inspiration – und dass das Geschichtenerzählen eine Technik des limbischen Systems ist, um mit dem limbischen System eines anderen Menschen zu kommunizieren.
    MITTELALTER-HIGHTECH
    Technische Ausgereiftheit ist relativ. Menschen, die im elften Jahrhundert Stufen vor die Eingangstüren ihrer Bruchbuden setzten, wurden höchstwahrscheinlich als Hightech-Spinner verhöhnt.
    MECHANIK VON FREUNDEN UND EINFLUSSNAHME
    Die Tatsache, dass Menschen dich schon allein deswegen mögen und respektieren, weil du ihnen die Illusion gibst, du würdest dich an ihren Namen erinnern.
    MEMENOSPHÄRE
    Der Bereich kulturell erfahrbarer Ideen.
    METAPHERNBLINDHEIT
    Eine zunehmend um sich greifende Unfähigkeit, Metaphern zu verstehen, die häufig zur Meidung künstlerischer Ausdrucksformen wie der Literatur führt, in denen man Metaphern begegnen könnte. (Siehe auch Poetische Nebenwirkungen)
    METAPHERN-SPEKTRUM
    Neurodegenerative Erscheinung im Sprachzentrum des Gehirns, die zu schizophrenem oder wahnhaftem Denken führt: Napoleon war ein General → Napoleon ist bemerkenswert → Ich halte mich für bemerkenswert → Ich bin Napoleon
    MONOPHOBIE
    Widerwille, sich als Individuum zu erfahren.
    NÄCHSTE-MASCHINE-ZURÜCK-NEHMER
    Menschen, die zwar im Internet zueinander passen, aber nicht im wahren Leben, wenn sie sich in einer Cocktaillounge an einem Flughafen treffen; verwandt mit den Zimmer-Nehmern, Menschen, die im Internet wie im wahren Leben zusammenpassen.
    NANOEXPLOITATIVE INDUSTRIE
    So ziemlich alles, was nach 1900 erfunden wurde, basiert auf unserem Wissen von Dingen, die unglaublich klein sind, und von Prozessen, die auf atomarem oder subatomarem Niveau stattfinden.
    NARRATIVER SCHUB
    Der Glaube, dass ein Leben ohne eine Geschichte nicht lebenswert ist – weitverbreitet und skurrilerweise einhergehend mit dem Umstand, dass die meisten Menschen ihrem Leben keine Geschichte zuschreiben können.
    NEGATIONSUNVERSTÄNDNIS
    Der Umstand, dass das Gehirn nicht in Negationen denken kann. Versuch mal, nicht daran zu denken, eine Orange zu schälen. Versuch dir nicht vorzustellen, wie dir ihr Saft die Finger herunterrinnt, die samtige Innenseite der Schale, der Geruch. Versuch es – es geht nicht.
    NICHTROTATIONALE TRAUMLOSIGKEIT
    Die Theorie, dass Träume im Wesentlichen eine biologische Reaktion auf die Erdrotation sind und Bewohner von Planeten, die nicht um die eigene Achse rotieren, daher höchstwahrscheinlich auch nicht träumen.
    ÖKOSYSTEMISCHE BIOLOGIE
    Biologie, die die Körper von Tieren wie Menschen nicht als Einzelorganismen,

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