Wie Sie Jede Frau Rumkriegen
dass sie sich bei Ihnen einhakt. Sie ist ab sofort Ihr Bauer. Wenn diese Demonstration Ihrer Auserwähltheit absolviert ist, eröffnen Sie das Spiel mit der 10er-Frau. Angesichts der hohen Wertschätzung, die Sie nunmehr in der Wahrnehmung anderer genießen, dürfte der Einstieg bei dieser Gruppe leicht sein.
Wenn Sie mit der 10er-Frau Phase A3 erreicht haben und sie sich Ihre Zuneigung erarbeitet hat, können Sie sie früher oder später gegenüber der 7er-Frau »erwählen«. Die 7er kann zu Ihren Freundinnen bzw. Freunden zurückkehren.
Ein Bauer kann in der ganzen Lokalität vorgezeigt werden, um ein soziales Testsiegel zu erwerben. Sie wird dazu benutzt, Runden zu eröffnen – und Sie werden sehen, wie mühelos und schlagartig dies gelingt. In späteren Stadien kann sie außerdem dazu eingesetzt werden, kleine Dramen oder Eifersuchtskonstellationen zu inszenieren.
Häufig spielen Bauern mit, ohne sich darüber im Klaren zu sein; manchmal lassen sie sich aber auch bewusst darauf ein und »wissen Bescheid«.
Die Adjutantin
Eine Adjutantin ist eine Freundin, die Sie mitbringen, um ein soziales Testsiegel zu erwerben, Runden zu eröffnen, Eifersucht zu erzeugen und im Wege stehende Personen abzulenken. Als Gegenleistung für ihre Dienste lassen Sie es ihr gut gehen und helfen ihr dabei, Männer kennenzulernen. Eine gut geschulte Adjutantin kann hilfreicher als ein guter Kumpel sein. Durch den Einsatz von Bauern und Adjutantinnen verschaffen Sie sich ein geselliges Image.
Vorwärts- und Rückwärtsfusionen
Mit zunehmender Erfahrung sollten Sie sich darin üben, Gruppen zusammenzuführen. Übernehmen Sie die Rolle des geselligen Typen, der die Leute miteinander bekannt macht. Es gibt zwei Hauptarten der Gruppenzusammenführung – die Vorwärts – und die Rückwärtsfusion.
Bei der Vorwärtsfusion eröffnen Sie eine neue Runde und integrieren in diese Ihre bisherige Gruppe. Häufig ist der Einsatz eines Bauern ein Beispiel für eine Vorwärtsfusion.
Eine Rückwärtsfusion bedeutet, dass Sie wieder auf eine Gruppe zugehen, in der sie vorher schon mal waren, und in diese ihre momentane Clique integrieren. Das kann ausgesprochen hilfreich sein, denn wenn Ihre Zielperson Teil einer Zweiergruppe ist, werden Sie sie kaum isolieren können, weil sonst ihre Freundin bzw. ihr Freund allein dasitzt. Durch das Fusionieren mit einer anderen Gruppe können Sie Ihre Zielperson anschließend isolieren. (»Wir setzen uns direkt da drüben hin. Kommt doch ein wenig später nach, aber ein paar Minuten brauchen wir jetzt mal für uns.«)
Vergessen Sie nicht: Die Sphäre, in der Sie Ihr Spiel spielen, umfasst immer mehr als nur Ihre Gruppe, nämlich den ganzen Raum. Gibt es hier noch jemanden anderen, der ebenfalls Gruppen fusioniert? Wahrscheinlich nicht. Sie müssen der geselligste Typ vor Ort sein.
So üben Sie Ihr Spiel ein
• Machen Sie mindestens einen Monat oder zwei Monate lang die MM-Anfängerübung. Eröffnen Sie viermal die Woche in je vier Stunden pro Abend je drei Runden pro Stunde.
• Befolgen Sie die Drei-Sekunden-Regel.
• Sorgen Sie dafür, dass Sie immer einen Einstieg sowie einen Neg und eine vorgetäuschte Zeitverknappung parat haben. Außerdem müssen Sie über ein weiteres Routineprogramm verfügen, das Sie starten können.
• Üben Sie Ihre Darbietung, bestehend aus Körpersprache, Body-Rocking, Tonalität der Stimme, ungezwungener Haltung und starkem Auftreten. Arbeiten Sie an der Natürlichkeit Ihres Ausdrucks.
• Erwarten Sie keinen Erfolg und genießen Sie den Prozess einfach wie ein neues Hobby.
• Gehen Sie nicht zu wählerisch an die Auswahl Ihrer Gruppen ran – alles dient nur der Übung. Eröffnen Sie gemischte Runden. Es gibt viele interessante Leute auf dieser Welt, die es sich lohnt kennenzulernen.
• Üben Sie, sich so früh wie möglich in Ihrer Gruppe festzusetzen.
• Üben Sie Mehrthemengespräche und das Abschneiden von Gesprächsfäden.
• Erweitern Sie Ihren Vorrat an Routineprogrammen jeden Abend um eine neue Variante. Sorgen Sie dafür, dass Sie immer eine oder zwei gute Geschichten erzählen können.
• Legen Sie sich ein Loblied-Intro für Ihren Begleiter zurecht, das Sie in die Gruppe einwerfen können. Bereiten Sie auch für ihn ein Loblied-Intro vor, das er verwenden kann.
• Erweitern Sie Ihren Vorrat an Routineprogrammen alle paar Abende um einen Neg, eine Pseudo-Disqualifizierung, ein Rollenspiel oder anderes vorgefertigtes Material. Üben Sie das, und
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