Wind Die Chroniken von Hara 1
nach unten sprang.
Uns empfing ein Dutzend Soldaten. »Nehmt ihm die Fesseln ab«, befahl Shen einem von ihnen.
Dann kam eine zweite Kutsche an. Sie brachte drei Schreitende – und Lahen. An ihren Händen schimmerten noch immer die lilafarbenen Schließen. Mein Augenstern war bleich, aber als sie mich sah, kehrte etwas Farbe in ihr Gesicht zurück, und ihre blauen Augen leuchteten auf. Ohne auf ihre Begleitung zu achten, stürzte sie auf mich zu.
»Bist du in Ordnung?«, fragte ich sie.
»Wenn du diese Schweinerei außer Acht lässt«, sie deutete auf die magischen Fesseln, »dann im Großen und Ganzen schon. Und du?«
»Für mich gilt das Gleiche«, erwiderte ich grinsend und sah, wie sich auch auf ihre Lippen ein Lächeln schlich. »Shen war so gütig, mein Bein zu heilen.«
»Dafür erwarte ich keinen Dank«, brummte der Heiler.
»Zu bedauerlich, dass meine Hände gefesselt sind«, bemerkte Lahen und funkelte wütend mit den Augen. »Ich hätte dir mit Freuden die Fresse poliert. Für all das, was wir dir zu
verdanken
haben.«
»Dann habe ich ja noch mal Glück gehabt«, sagte er ernst. »Folgt mir, wir werden erwartet.«
Hatte der Sturm uns also eingeholt. Und jetzt würden wir für das, was wir vor sieben Jahren getan hatten, zahlen müssen. Die Frage war nur, welchen Preis die Schreitenden verlangten.
»Nimm ihr die Fesseln ab«, forderte ich von Shen.
»Nein! Ihre Gabe …«
»Beim Reich der Tiefe!«, brüllte ich. »Du nimmst ihr sofort die Fesseln ab, oder du kannst jedes Gespräch vergessen!«
Daraufhin nickte der Herr Medikus den Schreitenden kurz zu. Die zeigten sich zwar nicht gerade begeistert, leisteten der Aufforderung jedoch Folge. Das Leuchten erlosch.
Wie es wohl um Lahens Gabe stand?
Dann wanderte mein Blick nach rechts. Dort ragte der Turm auf. Ein gewaltiger Bau, der die Wolken durchspießte und wie ein schrecklicher Riese über uns dräute. Trotz des weißen, rosafarben gemaserten Steins, den der Skulptor für ihn verwendet hatte, ging eine offene Bedrohung von ihm aus. Zu viel hatte sich in den tausend Jahren innerhalb dieser Mauern zugetragen. Sie erinnerten sich noch an das Blut all derjenigen, die während des Dunklen Aufstands hier gestorben waren. Sie waren voll von all dem Schmerz, der Angst, Verzweiflung und der irrsinnigen Hoffnung jener Magierinnen und Magier, die sich in diesem Turm einst bekämpft hatten. Deren Seelen sie in sich aufgenommen hatten, um sie unter ihrem Gestein zu zermalmen, sodass sie weder in die Glücklichen Gärten noch ins Reich der Tiefe eingehen konnten. Gewöhnliche Menschen betraten diesen kolossalen, von sieben Turmhelmen bekrönten Bau nur selten. Denn hier herrschten die Schreitenden und die Glimmenden. Und die ließen Normalsterbliche nur mit besonderer Einladung in ihr Revier. Wir beide, Lahen und ich, hätten mit Freuden darauf verzichtet, diesem kleinen Kreis nun anzugehören.
Was erwartete uns dort drinnen? Was wollten die Schreitenden von uns? Ich glaubte dem Heiler nicht. Sie würden uns kaum so lange gejagt haben, nur um am Ende mit uns zu
plaudern.
Zudem hatten die meisten Menschen diese Heiligen Schwellen nur einmal überschritten: auf dem Weg hinein.
»Seid ihr endlich so weit?«, fragte Shen giftig.
Eine Sekunde lang sahen Lahen und ich uns in die Augen. Dann nickte sie kaum merklich und fasste mich fest bei der Hand, um sich jenem Bau zuzuwenden, der sich über diese Welt erhob: dem Turm der Schreitenden.
Glossar
Alsgara – größte Stadt im Süden des Imperiums, zwischen Austernmeer und dem Fluss Orsa gelegen, gegründet vor mehr als eintausend Jahren; auch Südliche Hauptstadt genannt. Unter dem Skulptor erlebte die Stadt eine Blütezeit. Er hat zwei Meloth-Tempel, die inneren drei Festungsmauern, den Turm der Schreitenden, die Katakomben, den Palast des Statthalters und vieles mehr erbaut.
Ascheseelen (Shej-sa’nen) – Volk, das den Ye-arre verwandt ist und hinter der Großen Wüste lebt; es ist für seine unübertroffenen Bogenschützen bekannt. Legenden der Ye-arre behaupten, die Ascheseelen hätten sich gegen ihren Gott erhoben, der bei diesen Völkern Schattentänzer heißt; dieser habe sie dann bestraft, indem er ihnen die Seele und die Flügel nahm.
Auserwählter – Eigenbezeichnung der Nekromanten aus Sdiss.
Blasgen – Rasse, die in den Blasgensümpfen im Süden des Imperiums lebt. Die meisten Blasgen verlassen ihre Heimat nie und meiden die Menschen. Sie haben ein abstoßendes Äußeres, die Sprache der
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