Azathoth - Vermischte Schriften
zwingt sie, seine Mordbefehle auszuführen. Ein Mensch versucht, mit Hilfe von Drogen und Musik, die auf das Gedächtnis einwirken, seine komplette Vergangenheit wiederzugewinnen. Erstreckt den Prozeß auf das Erb gedächtnis
- bis auf vormenschliche Zeiten. Diese Erinnerungen der Vorfahren zeigen sich in Träumen. Plant die ungeheuerliche Wiedergewinnung der Urzeit - wird jedoch untermenschlich, entwickelt einen entsetzlichen Primatengeruch, flüchtet in die Wälder und wird vom eigenen Hund zerrissen.
Ein Reisender stößt an einem seltsamen Ort auf etwas Entsetzliches - als Grauen in einer Hütte mit erleuchteten Fenstern, die er im tiefsten Wald entdeckt.
Traum- und Wachwelt gehen ineinander über.
Ein Grauen aus der Vergangenheit (oder der Zukunft), knapp außerhalb der Erinnerung (oder der Vorahnung).
Komplette Schauplätze und Ereignisfolgen werden durch Hypnose hervorgerufen - die entweder von einem lebenden Menschen oder einer Leiche oder einem anderen Träger restlicher psychischer Kräfte ausgeht.
Man gelangt an einen unbekannten Ort und stellt fest, daß man eine bislang latente Erinnerung daran oder eine entsetzliche Verbindung damit hat.
IV. Aufstellung erster Einfälle, die denkbaren unheimlichen Geschichten als Motivation dienen können
Verdinglichung von Produkten der Einbildungskraft
Seelenwanderung Rückkehr der Seele Rückkehr des Körpers -
Vampir Erbgedächtnis Abnormer Blick in die Zukunft Ankunft eines außerirdischen Wesens auf der Welt Durch Zeremonie beschworener Dämon Vision, die sich durch ein übles Buch auftut Dämonischer Wächter eines Ortes Von Rauschmittel herbeigeführte Veränderung oder Vision Ghul Ungeheuerliche Geburt Fortlebender Einfluß im Haus Fortlebender Einfluß im Grab Turm oder ein anderer Überrest der Vormenschen Welt unter dem Meer Bewohnter Dämonenturm an fernem Ort Haus des Grauens in alter Stadt Bewußtseinsveränderung Eingriff auf die Zeit Archäologisches Grauen wird ausgegraben Böse Macht dringt in Form von Fledermaus in Häuser ein Befall -
Fortschleppen - eines Menschen durch jenseitige Kräfte Parasit läßt sein Gedächtnis in jemanden einströmen, von dem er sich nährt.
Materialisation eines Wesens durch Kult- oder
Zauberhandlung.
Deutliche Töne: intensives, beklemmendes, fiebriges Grauen; feinsinnige traumgleiche Phantastik; realistisches, wissenschaftliches Grauen; höchst raffinierte Andeutung.
Lovecrafts Notizbuch
Dieses Buch besteht aus Einfällen, Bildern und Zitaten, hastig niedergeschrieben für die denkbare zukünftige Verwertung in unheimlichen Geschichten. Nur zum geringen Teil handelt es sich um wirklich entwickelte Fabeln - zum größten Teil sind es bloß Andeutungen oder zufällige Eindrücke, die das Gedächtnis oder die Phantasie anregen sollen. Ihre Quellen sind vielfältig -
Träume, Gelesenes, zufällige Wahrnehmungen, Gedankenblitze und so weiter.
Gewidmet R. H. Barlow, Esq., am 7. Mai 1934 im Tausch für ein bewunderungswürdig sauber getipptes Exemplar von seiner geschickten Hand.
H. P. Lovecraft
Notizbuch
[1919] Demophon erzitterte, als ihn die Sonne beschien (Liebhaber der Finsternis - Unwissen).
Die Bewohner Zinges, über denen der Stern Canopus jede Nacht aufgeht, sind immer fröhlich und ohne Sorgen.
Die Küsten Attikas reagieren mit Gesang auf die Wellen der Ägäis.
Gruselgeschichte - ein Mann träumt vom Fallen - wird auf dem Fußboden zerschmettert aufgefunden, als sei er aus ungeheurer Höhe herabgestürzt.
Der Erzähler geht eine Landstraße entlang, die er nicht kennt -
gelangt in ein seltsames Gebiet des Unwirklichen.
In Lord Dunsanys »Idle Days on the Yann«: Die Bewohner des altehrwürdigen Astahahn am Yann verrichten alles und jedes anhand eines uralten Zeremoniells. Dort gibt es nie etwas Neues. »Hier haben wir der Zeit Fuß- und Handfesseln angelegt, die sonst die Götter töten würde..
Horrorgeschichte - die aus Stein gemeißelte Hand - oder eine andere künstliche Hand -, die ihren Schöpfer erwürgt.
Horrorgeschichte - ein Mann verabredet sich mit einem alten Feind. Stirbt - die Leiche hält die Verabredung ein.
Dr. Eben-Spencer-Fabel.
Traum, über eine Stadt zu fliegen. Celephais.
Merkwürdige nächtliche Zeremonie. Wilde Tiere tanzen und bewegen sich im Takt der Musik.
Ereignisse in der Zeitspanne zwischen dem
Ankündigungsgeräusch und dem Schlagen der Uhr - endet mit -
»es waren die Klänge der Uhr, die drei schlug«.
Haus und Garten - alt - Assoziationen.
Weitere Kostenlose Bücher