Azathoth - Vermischte Schriften
Zauber.
Jemand betritt in pechschwarzer Dunkelheit Gebäude, das er für sein eigenes Haus hält. Tastet sich in sein Zimmer vor und schließt hinter sich die Tür. Seltsames Grauen... oder dreht Licht an und findet einen fremdartigen Ort oder ein fremdartiges Wesen. Oder findet die wiederhergestellte Vergangenheit oder eine angedeutete Zukunft.
Merkwürdig aussehende Glasscheibe aus verfallenem Kloster, das im Ruf steht, in seinen Mauern Teufelsanbeter beherbergt zu haben, wird in einem heutigen Haus am Rand einer
wildromantischen Landschaft eingesetzt. Durch sie sieht die Landschaft auf unbestimmte und nicht genau definierbare Weise falsch aus. Sie hat eine unbekannte, die Zeit verzerrende Eigenschaft und stammt aus einer urzeitlichen, untergegangenen Kultur. Schließlich sieht man durch sie abscheuliche Wesen aus einer anderen Welt.
Wenn Dämonen zu bösen Zwecken Menschengestalt
annehmen wollen, übernehmen sie die Körper Gehenkter.
[1934] Verlust der Erinnerung und Eintritt in eine bewölkte Welt seltsamer Anblicke und Erlebnisse nach einem Schock, Unfall, der Lektüre eines merkwürdigen Buches, der Teilnahme an einer merkwürdigen Zeremonie, dem Trinken eines seltsamen Gebräus usw. Das Gesehene wirkt auf vage und beunruhigende Weise vertraut. Auftauchen. Unfähigkeit, den Weg zurück zu verfolgen.
Ein ferner Turm ist von einem Fenster am Berghang aus sichtbar. Des Nachts scharen sich die Fledermäuse in dichten Scharen um ihn. Beobachter ist fasziniert. Eines Nachts erwacht er und findet sich auf einer unbekannten schwarzen Wendeltreppe. Im Turm? Entsetzliches Ziel.
Schwarze geflügelte Wesen fliegen des Nachts in das Haus.
Sie sind nicht aufzufinden oder zuzuordnen, aber daraus ergeben sich raffinierte Entwicklungen.
Jemand spürt ein unsichtbares Wesen - oder sieht es, wie es Fußabdrücke hinterläßt - auf einem Berggipfel oder an einem anderen, unzugänglichen Ort.
Planeten, die aus unsichtbarer Materie bestehen.
Aus einem späteren Notizbuch Ein ungeheuerliches Wrack -
gefunden und bestiegen von einem überlebenden Ausgesetzten oder Schiffbrüchigen.
Eine Rückkehr an einen Ort unter traumähnlichen,
entsetzlichen und nur dunkel begriffenen Umständen. Tod und Verfall regieren. In Stadt flammen am Abend keine Lichter auf-Enthüllung.
Verstörende Überzeugung, daß jedwedes Leben nur ein täuschender Traum ist, hinter dem sich ein gräßliches oder unheimliches Grauen verbirgt.
Jemand blickt aus dem Fenster und entdeckt, daß die Stadt und die Welt draußen finster und tot (oder merkwürdig verändert) sind.
Ein Versuch, die fernen Anblicke festzumachen und
aufzusuchen, die man vom Fenster aus sieht - bizarre Folgen.
Etwas wird einem in der Nacht entrissen - an einem einsamen, uralten und allgemein gemiedenen Ort.
(Traum von) einem Fahrzeug - einem Eisenbahnwaggon, einer Kutsche etc. - die man betäubt oder im Fieber besteigt, und die ein Bruchstück einer vergangenen oder außerdimensionalen Welt sind - die den Reisenden aus der Wirklichkeit in verschwommene, vom Alter niedergedrückte Gebiete oder unglaubliche Abgründe des Wunders entführt.
Sondermeldung der N. Y.Times, 3. März 1935: »Halifax, N.
S.tief eingeätzt in die Umrisse einer Insel, die vor der Südküste Nova Scotias, zwanzig Meilen von Halifax entfernt, aus der Atlantikbrandung aufragt, befindet sich die seltsamste Gesteinsformation, deren sich Kanada rühmen kann. Stürme, Meer und Frost haben in die feste Klippe der sogenannten Virgin's Island die nahezu vollkommenen Umrisse der Madonna mit dem Christuskind auf dem Arm eingegraben.
Die Insel weist steil abfallende und umbrandete Küsten auf,bildet eine Gefahr für die Schiffahrt und ist völlig unbewohnt. Soviel bekannt ist, hat kein Mensch je den Fuß auf ihre Küsten gesetzt.
Ein altes Haus mit geschwärzten Gemälden an den Wänden -
so verdunkelt, daß man ihr Sujet nicht mehr enträtseln kann.
Restaurierung und eine Enthüllung. Vgl. Hawthorne - Edw.
Rand. Port.
Beginne die Geschichte mit der Anwesenheit des Erzählers -
ihm selbst unerklärlich - in völlig fremdartiger und furchteinflößender Umgebung.
Merkwürdiger Mensch oder merkwürdige Menschen leben in einem uralten Haus oder in Ruinen, weit von allen bevölkerten Gebieten entfernt - entweder in Neuengland oder in einem fernen exotischen Land. Verdacht, gestützt auf Aussehen und Gewohnheiten, daß sie nicht ganz menschlich sind.
Alte Wälder im Winter... Moos -... große
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