BattleTech 15: Jade Phoenix-Trilogie III - Falkenwacht
nach: »Mutter?«
Die Zeremonie war vorbei. Marthe Pryde war allein in dem riesigen Saal. Sie starrte auf die Wand, hinter der Aidans genetisches Erbe seinen Platz im Genfundus eingenommen hatte.
Sie erinnerte sich an die Verabredung mit Aidan nach der Schlacht. Zu schade, dachte sie, daß diese Begegnung nie stattgefunden hatte. Auf gewisse Weise hätte es ihr beider Leben abgeschlossen, von der Geschko zu dieser kurzen Wiedervereinigung.
Na ja, dachte sie, es war halt nicht mehr dazu gekommen. Während des Giftake Rituals waren ihr Tränen in die Augen gestiegen, aber jetzt würde sie Aidan Pryde vergessen. Es gab zuviel zu tun.
Ein Schlurfen in der Dunkelheit ließ sie hastig aufspringen, bereit, einen Angriff abzuwehren.
Kael Pershaw trat ins schummrige Licht, geisterhafter als je zuvor.
»Gut gemacht, Marthe Pryde«, sagte er. »Die Zeremonie war bewegend; die Nominierungen für das Blutrecht waren geradezu inspirierend.«
»Was wird jetzt werden? Was wird aus den Clans? Müssen wir uns damit bescheiden, die eroberten Welten zu verwalten, während sich dieser fünfzehnjährige Waffenstillstand dahinschleppt?«
»Oh, ich bin sicher, wir werden einen Grund zum Kämpfen finden. Wenn nicht gegen die Innere Sphäre, dann gegen irgendeinen anderen Feind. Schließlich sind wir die Clans. Wir sind Krieger. Wir kämpfen. Das ist das Wesen ...«
»Ich weiß. Das Wesen der Clans. Aber ist das alles, Kael Pershaw? Ehre, Kampf, Blutnamen, Blutrechte?«
»Ist es nicht genug für dich, Marthe Pryde?«
»Für mich, Kael Pershaw? Doch, für mich ist es genug.«
»Dann ist es genug.«
»Seyla,« flüsterte Marthe, dann lief sie an Kael Pershaw vorbei aus dem Saal.
»Ich hatte keine ganz so beeindruckende Zeremonie erwartet«, sagte Joanna zu Diana. »Ich habe Kael Pershaw angehalten, als es vorbei war, und ihn gefragt, ob er die Entscheidung, das genetische Erbe so schnell einzubringen, beeinflußt hatte.«
»Und?«
»Er war ganz Kael Pershaw. Er hat sich geweigert, mit mir zu reden. Er hat nur die Hand gehoben und seine widerliche Maske zurechtgerückt, dann ist er gegangen. Ich habe diesen Mann gehaßt, als ich auf Station Glory unter ihm Dienst getan habe. Und heute hasse ich ihn noch mehr.«
»Aber du haßt jeden, selbst mich.«
»Na, dich vielleicht nicht, Diana. Du bist wahrhaft keine Offenbarung, aber ich fühle nicht eine Spur von Haß auf dich. Was alle anderen angeht, nun ja, ich hasse wohl die meisten.«
»Und was ist mit meinem Vater? Mit Aidan Pryde?«
Joanna schien nachzudenken. »Er war eine ganz andere Art Krieger, das steht fest. Als er auf Ironhold ankam, habe ich prophezeit, er würde die Tests überstehen. Und er hat sie überstanden.«
»Mochtest du ihn?«
»Nein, ich mochte ihn nicht. Zeitweise habe ich ihn mehr gehaßt als jeden anderen.«
Als sie die Enttäuschung in Dianas Gesicht sah, war Joanna erstaunt über die Widersprüche, die sich in dieser großartigen Kriegerin verbargen. Wie konnte sie so an einem Vater hängen, den sie nur aus der Ferne gesehen hatte?
»Aber alles in allem habe ich ihn vielleicht weniger gehaßt als die meisten«, sagte sie. »Ganz eindeutig. Ich habe ihn weniger gehaßt als die meisten.«
Diana lächelte, dann runzelte sie die Stirn.
»Er hat alle Tests bestanden«, sagte Joanna.
GLOSSAR
In diesem Band werden durchgehend die militärischen Einheitsbezeichnungen der Clans benutzt. Die Struktur dieser Einheiten sieht wie folgt aus:
Strahl 1 Mech oder 5 Elementare
Stern 5 Mechs oder 25 Elementare
Binärstern 2 Sterne
Trinärstern 3 Sterne
Sternhaufen 4 Binärsterne
Galaxis 3 bis 5 Sternhaufen
Nova 1 Mechstern und 1 Elementarstern
Supernova 1 Mechbinärstern und 2 Elementarsterne
Abtacha: Ein Abtacha ist ein gefangener Krieger, der von seinem neuen Clan als Krieger adoptiert wird.
Autokanone: Eine automatische Schnellfeuerkanone, die in schneller Folge panzerbrechende Hochexplosivgranaten abfeuert.
Batchall: Batchall ist der Name für das Clanritual der Herausforderung zum Kampf. Der Verteidiger kann verlangen, daß der Angreifer etwas aufs Spiel setzt, dessen Wert vergleichbar mit dem ist, was der Verteidiger zu verlieren riskiert.
Battlemech: BattleMechs sind die gewaltigsten Kriegsmaschinen, die je von Menschen erbaut wurden. Diese riesigen humanoiden Panzerfahrzeuge ragen zehn bis zwölf Meter hoch auf, und ihre Feuerkraft reicht aus, jeden Gegner mit Ausnahme eines anderen BattleMechs niederzumachen.
Besitztest: Dieser Test dient
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