Der Ego-Tunnel
58, 102–109
sinnliches Erleben
Erleben und Beobachten von Schmerz 240
künstliche Ego-Maschinen 274
beim luziden Träumen 208
beim Träumen 198 f.
virtuelle Organe 90 ff.
Siehe auch auditorische Wahrnehmung; Geruchswahrnehmung; Tastsinn; visuelle Wahrnehmung
Sklavenroboter 156 f.
Solipsismus 211
Solms, Mark 219 f., 229 ff.
somatoforme Dissoziation 140
soziale Institution, freier Wille als 189 ff.
soziale Kognition
phänomenologische Aspekte 258 f.
Spiegelneuronensysteme 238 ff., 255 ff.
Shared Manifold 249
Theorie des Geistes 252–255
soziale Korrelate des phänomenalen Ego 232–235
soziale Neurowissenschaft 236–247
Spiegelneuronen 238–247, 250 f., 254–257
Spinoza, Baruch 167, 218
spirituelles Vakuum 297 ff.
Sprachentwicklung 246 f., 254 ff., 258
Standpunkt, subjektiver in der Wirklichkeit 22
erlebnismäßiges Jetzt 63 ff.
einer künstl. Ego-Maschine 271
Zweite-Person-Perspektive 234
Siehe auch Erste-Person-Perspektive; Dritte-Person-Perspektive
Stickgold, Robert 216
Studenten, außerkörperliche Erfahrungen bei 135
subjektives Erleben
biologische Natur 290 f.
erlebnismäßiges Jetzt 64 ff.
Erste-Person-Perspektive 28
Farbwahrnehmung 39 f.
Glückseligkeitsmaschine 276–282
naiver Realismus 72 f.
naturwissenschaftliche Untersuchung 227 f.
als phänomenaler Inhalt von Repräsentationen 26 f.
postbiotisch und biologisch 285 ff.
Selbstmodell-Theorie des 128
Spiegelneuronensysteme 238 f.
Träumen 217 f.
der Unterscheidung und Identifikationvon Wahrnehmungswerten 78–86
verknüpfte neuronale Aktivität 106 f.
Wer-Problem 97–101
Subjektivität, Selbstmodell-Theorie der 23
subpersonale Hirnzustände 187
subpersonale Informationsverarbeitung 292
subsymbolische Informationsverarbeitung 292
Sufismus 128
Synchronizität 51, 55 ff., 104 ff., 148, 323
synthetische Phänomenologie 265
T
Tagträumen 63, 95
Taoismus 128
Tastsinn
außerkörperliche Erfahrungen 131 f., 143
Gummihand-Illusion 16–20, 28, 114 ff., 120, 122, 145, 149
integriertes Erleben von Sehund Berührungseindrücken beim Spiegelneuronensystem 240 f.
Transparenz phänomenaler Repräsentationen 67–78
virtuelle Organe 90 f.
Werkzeuggebrauch 118–121
Täuschung und Selbsttäuschung 294 f.
Telepräsenz 156 f.
temporoparietaler Übergang (TPJ) 143 f.
The Dreaming Brain (Hobson) 211
theoretische Entitäten 84
Theorie des Geistes 252–255
Tholey, Paul 212
TiHKAL: The Continuation (Shulgin) 312
Tononi, Giulio 49, 222
totaler Flugsimulator 158 ff.
Transparenz
bewusstes Erleben von Absicht 188
Entstehen eines Ichgefühls 290 f.
Evolution von Bewusstsein 93 f.
Glückseligkeitsmaschine 278 f.
künstliche Ego-Maschine 269 f.
naiver Realismus 67–78
postbiotischer Systeme 285
des Selbstmodells 23
transparente phänomenale Zustände 32
Traum, Träumen 13, 197
attentionale Agentivität 198
bewusstes Erleben beim 217
Evolution von Bewusstsein 94 f.
evolutionäre Funktion 220–225
falsches Erwachen 196 f., 211, 278
Farberleben 39 f.
Freud’sche Hypothesen 229 ff.
Hobsons Theorien und Modelle 216 f.
luzides Träumen 202–215
Phänomenologie 196–202
prophetische Bedeutung 225
Verbindung Geist-Körper 217–220
Verbindung zw. luzidem und
gewöhnlichem Träumen 225 ff.
Verknüpfung und Integration von Inhalten 52
vorübergehendes Gefühl von
Gegenwärtigkeit 63 f.
Traummaschine 223 f.
Trethowan, William 99
trügerische Gegenwart 64
Tryptamine 312 f.
Tunnel-Begriff. Siehe bewusstes Erleben
Turing, Alan M. 272, 283
U
Über die Seele (Aristoteles) 167
überhimmlischer Körper 128
Unaussprechlichkeit, Problem der 78–86
Uncommon Psychiatric Syndromes (Enoch/Trethowan) 99
Undurchsichtigkeit bewusster Repräsentation 75
Unendlichkeitsoptik 159
Unsterblichkeit 127, 154, 293 f., 299, 301
Unterscheidung und Identifikation von Wahrnehmungswerten 78–86
Unterschiedsschwelle 78
V
Vajrayana-Buddhismus 128
van Eeden, Frederick 203
veränderte Bewusstseinszustände 14, 303 ff., 308, 321 f., 336
Siehe auch außerkörperliche
Erfahrungen; luzide
Träume; Meditation;
Traum, Träumen
Verantwortung, soziale 189 f.
Vergeltung 189 f.
Verhaltensraum 117 ff., 200 f.
verklärter Körper 128
verkörperte Simulation 241, 243, 250 ff., 255
verschmierte Gegenwart 64, 66
Verwirrung (und Leiden) 274 ff., 279, 286
vestibulo-motorische Empfindungen 132
Videospiele 24, 121, 158, 308
virtuelle außerkörperliche Erfahrungen 145–149
virtuelle Gliedmaße
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