Der Fluch des Nebelgeistes 04 - Die Saat der Zwietracht
Wirte, auf daß deren Nachwuchs mutiert war, um auf diese Weise geschwächtes Vieh hervorzubringen und damit ihre Auswahl potentieller Wirte zu vergrößern.
Aussprache: Meth klingt ähnlich dem englischen ›death‹
Ursprung: meth – Haß.
METHURI – den Iyats verwandte Parasiten, die ihre lebenden Wirtstiere verseuchten. Im Dritten Zeitalter ausgestorben, doch ihre mutierten Wirtsherden vermehren sich noch immer in den Sümpfen von Mirthlvain.
Aussprache: Meth-yoor-ie.
Ursprung: meth – Haß; thiere – Geist oder Gespenst.
MIN PIERENS – Archipel westlich des Königreiches West Shand in der Westlandsee.
Aussprache: Min, Pierre-ins
Ursprung: min – Purpur; pierens – Küste.
MINDERLBUCHT – Meeresfläche zwischen der Ostküste Rathains und der Halbmondinsel.
Aussprache: Mind-erl
Ursprung: minderl – Amboß.
MIRALT – Hafenstadt im nördlichen Kamris, Tysan.
Aussprache: Mier-alt
Ursprung: mi’er – Küste; alt – letzte.
MIRTHLVAIN SUMPF – Sumpfgebiet südlich der Tiriacberge im Fürstentum Midhalla, Melhalla, bevölkert von gefährlichen Mischrassen. Unter stetiger Bewachung. Seit dem Einzug des Nebelgeistes in Athera war der Zauberbanner Verrain der bestellte Wächter des Sumpfes.
Aussprache: Mirth-el-vain
Ursprung: myrthl – schädlich; vain – Sumpf, Schlamm.
MORFETT – Großherzog und oberster Regent von Etarra zu der Zeit, als die Bruderschaft nach der Gefangennahme des Nebelgeistes versuchte, die Monarchie von Rathain wiederherzustellen, und während der Aufstellung des Heeres für den Feldzug gegen Arithon.
Aussprache: Mor-fet
Ursprung: im Paravianischen unbekannt.
MORNOS – Stadt an der Westküste von Lithmere, Havish.
Aussprache: Mohr-noos
Ursprung: moarnosh – Truhe, bes. Schatztruhe eines gierigen Menschen.
MORRIEL – Oberste Zauberin von Koriathain seit dem Jahr 4212 des Dritten Zeitalters.
Aussprache: Mor-rial
Ursprung: moar – Gier; riel – Silber.
MORVAIN – Stadt im Fürstentum Araethura, Rathain, an der Küste der Instrellbucht. Geburtsort Elairas.
Aussprache: Mor-vain
Ursprung: morvain – Betrügermarkt.
NANDIR – Umgangssprachliches Wort im Dialekt der Sippschaften zu Vastmark. Bezeichnet eine als glücklos angesehene Frau. Sich mit einer Nandirfrau einzulassen, bedeutet, seinen Sohn zu einem üblen Schicksal zu verfluchen. Diese Frauen müssen Glocken an ihren Zöpfen tragen. Da das Leben in den Sippschaften für sie kaum erträglich ist, enden viele von ihnen als Prostituierte in den Hafenstädten. In den Handelsstädten der Südküste und hier besonders in Ithish und Innish gelten glockentragende Frauen grundsätzlich als verfügbar; hier entstammt die Gewohnheit der Kupplerinnen, Glocken zu tragen, um die Aufmerksamkeit der Kundschaft zu gewinnen.
Aussprache: Nan-dier
Ursprung: entstammt dem alten vastmärkischen Wort für ›ohne‹.
NARMS – Stadt an der Küste der Instrellbucht, die von den Menschen zu Beginn des Dritten Zeitalters als Handwerkszentrum erbaut wurde. Bekannt für ihre Färbereien.
Aussprache: Narms, reimt sich mit Charme.
Ursprung: narms – Farbe.
NORDSTOR – Stadt an der nördlichen Spitze der Halbinsel zu Ost-Halla, Melhalla.
Aussprache: Nord-stor
Ursprung: stor – Gipfel, auch: Scheitelpunkt einer Triangel.
ORLAN – Paß über das Thaldeingebirge, auch: Stellung des westlichen Außenpostens der Camrisclans in Camris, Tysan. Bekannt für Raubüberfälle der Barbaren.
Aussprache: Or-lan
Ursprung: irlan – Riff, Kante.
ORVANDIR – Fürstentum im Nordosten Shands.
Aussprache: Or-van-dier
Ursprung: orvein – zerbrochen; dir – Stein.
OSTERMERE – Hafen- und Handelsstadt, einst Schmugglerdomizil, gelegen in Carythwyr, Havish. Derzeit Sitz von Eldir, König von Havish.
Aussprache: Os-tur-mer
Ursprung: ostier – Ziegel; miere – Reflexion.
OST-HALLA – Herzogtum im Königreich Melhalla.
Aussprache: Hall-ah
Ursprung: hal’lia – weißes Licht.
OSTWALL – Stadt im Skyshielgebirge in Rathain.
OSTSTADT – Stadt in Fallowmere, Rathain, berühmt für ihren Hafen, der als Handelsumschlagplatz auf dem Weg von Etarra zum Cildeinischen Ozean diente.
Aussprache: Ward
Ursprung: Nicht paravianisch. Diese Stadt wurde von Menschen erbaut.
PARAVIANER – Name der drei alten Rassen, die Athera vor den Menschen bevölkerten. Zu ihnen gehören die Zentauren, die Sonnenkinder und die Einhörner. Diese drei Rassen sind unsterblich, soweit sie nicht von Unglück befallen werden; sie sind der
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