Die zerbrochene Welt 03 - Weltendämmerung
Im Gegensatz zum irdischen Nautilus handelt es sich bei den → berithischen P. um Amphibien. Die riesigen Kopffüßer besitzen eine Schwallblase sowie eine vielkammerige Spiralschale, in der es ausreichend Platz für bis zu zwei Dutzend Reisende oder eine entsprechende Menge Frachtgut gibt. Daher erfreuen sich die P. als → Schwaller sowohl bei Kaufleuten wie auch bei Militärs großer Beliebtheit. Mit ihren saugnapflosen Fangarmen können die Tiere Beute festhalten oder sich gegen Feinde zur Wehr setzen. Die Fortbewegung im Äther erfolgt nach dem Rückstoßprinzip.
Peor: Hauptstadt des Reiches → Komana auf der gleichnamigen Hauptinsel.
Peridas: Mitglied der königlichen Leibgarde am Hof von → Peor ( → Komana) zur Zeit von König → Og. Stammt aus altem komanaischem Adel. Verlobter von → Selvya. Komanaer.
Pharis: Priester des → Dagon in → Peor ( → Komana). Als Selektor wählte er die Menschen aus, die als Feueropfer dargebracht werden sollten.
Pim: Kleinste → berithische Währungseinheit.
Polregionen: Die sich an den zwei entgegengesetzten Drehpunkten der Welt befindlichen Bereiche von → Berith werden als P. bezeichnet. Da sich das Leben nicht auf, sondern in der Welt → Berith abspielt, sind die P. kegelförmig: An den Scheitelpunkten der → Aura haben sie einen Durchmesser von exakt 704 Meilen und werden zum Zentrum der Welt hin stetig schmaler.
Pyron: Gefährte von → Taramis. Hervorragender Schwertkämpfer und Mitglied der Tempelgarde von → Jâr’en. → Zeridianer. Feuerbändiger (kann alles in Brand stecken und die meisten Flammen löschen).
Qicks: (auch »Chamäleonqualle«) Im → Ätherischen Meer lebende Quallenart. Merkmale: gallertartiger, fast durchsichtiger Quallenkörper mit langen, giftigen Nesseln; im Kollektiv auf niedrigem Niveau vernunftbegabt. Die Chamäleonquallen verhalten sich wie ein einziger gigantischer Organismus: Gleichzeitig verändert dieser seine Form, attackiert Feinde und treibt sein Spiel mit dem Licht. Die Körper der Qicks schließen sich gleichsam zu einer riesigen Leinwand zusammen, auf die sie ihre Trugbilder malen. Ihr Lieblingsmotiv ist der Sternenhimmel. Der einzige bekannte Schwarm von Qicks umgibt → Malon, das Herzland der → Kirries.
Qimmosch: (auch »Nesselpulver«) Q. blockiert die Kiemen von → Antischen. Sie spüren zunächst ein starkes Brennen (daher der Beiname Nesselpulver) und können gleich darauf an der Luft nicht mehr atmen. Somit ist Q. auch ein Gegenmittel zum → Neschamah. Die → Duner stellen es aus dem getrockneten Laub des Drachenzungenbaumes her, das sie im Mörser fein zerreiben.
Qoqh: Lagerkommandant der Sklaveninsel → Zin. → Antisch. Manipulator (kann Dinge, die er nicht sieht, berühren und Kraft darauf ausüben).
Racost: → Blindhund von König → Jarmuth.
Ramoth: Subtropische Insel, die ungefähr drei Tagereisen tief in der Zentralregion liegt. Traditionell sind ihre Bewohner in der Mehrzahl streng gläubige Anbeter → Gaos. Daher gilt R. seit Jahrhunderten als letzter Außenposten der reinen Anbetung in der Zentralregion.
Regenmacher: Bezeichnet jemand mit der → mentalen Begabung, Staub in Nebel sowie Nebel in Regen zu verwandeln und umgekehrt. ( → Masor)
Reghosch: → Bochim.
Reibun: Angehöriger der Mannschaft von → Ischáh auf dem → Donnerkeil → Narimoth. Riesenhaft und dunkelhäutig. → Hakkorer.
Reif der Erkenntnis: (auch »Reif der Einheit«) Legendärer hölzerner Kopfreif, der seinen Besitzer in die Lage versetzt, Dinge zu finden, die zusammengehören.
Rotan: Ein Fischer aus → Samo.
Sadiwat: Die Insel S. befindet sich im inneren Randgebiet der → Äußeren Region. Sie ist berühmt für ihren Käse. »Er hat Löcher wie ein Sadiwatischer Käse« ist ein in ganz Berith gebräuchliches geflügeltes Wort.
Sadiwatischer Käse: → Sadiwat.
Sagur: → Kesalonisches Sippenoberhaupt.
Sakim: Lieblingssohn von Khan → Bahadur, dem Oberhaupt aller Sippen und Stämme von → Kesalonien.
Samo: (auch »Insel der wandernden Sümpfe«) Große flache Insel, die ihre Bahn mitten durch das → Ätherische Meer zieht. Sie hat ein gemäßigtes Klima und ist überwiegend mit Sümpfen bedeckt, in denen wechselnde Strömungen zu ständigen Veränderungen des Landschaftsbildes führen. Bäume, Sumpfinseln, Dörfer und sogar die Hauptstadt → Ketira verändern fortwährend ihre Position.
Samoi:
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