Falkensaga 01 - Der Schrei des Falken
Heilwirkung
Wunand: siehe Abschnitt »Völker und Stämme Nymaths«
Die Völker und Stämme Nymaths
Die Fath
Die Fath waren einst ein Wüstenvolk. Das Leben spendende Element Wasser gilt ihnen als heilig. Als die Fath nach der Flucht aus Andaurien zum ersten Mal das Meer erblickten, verharrten sie voller Ehrfurcht. Schließlich wurde aus dem Wüstenvolk der Stamm der Fischer.
Die Katauren
Der Stamm der Reiter. Um die Nähe zu den Pferden und das freie Leben mit ihnen zu wahren, besiedelten die stolzen Katauren die fruchtbaren Ebenen Nymaths als Bauern oder Handwerker. Dort leben sie oft auf abgeschiedenen Höfen in kleinen Familiengruppen zusammen. Lanze und Speer sind ihre Hauptwaffen.
Die Onur
Der Stamm der Könige und Schwerter. Über viele Generationen hinweg stellte dieser Stamm die Könige Andauriens aus seinen Reihen. Zu seinem Wort zu stehen ist einem Onur wichtiger als sein eigenes Leben zu schützen. Das Wichtigste für einen Onur sind seine Ehre, seine Familie - und sein Schwert.
Die Raiden
Der Stamm der Falkner. Einige der ehrgeizigen Raiden besitzen die Gabe, eine geistige Verbindung mit einem Falken einzugehen. Diese seltene Begabung wird vom Vater auf den Sohn vererbt. Nach dem Vorbild der Falkner werden auch die Kinder der Raiden erzogen: belohnen, statt zu strafen. Die bevorzugte Waffe der Raiden ist der Bogen.
Die Wunand
Der Stamm der Jägerinnen. In den Sümpfen von Nymath leben die Wunand in Clans zusammen, wobei die Clan-Älteste das Sagen hat. Den wenigen Männern sind Kampf und Waffengang untersagt. Ihnen obliegt die Hausarbeit. In der verbleibenden Zeit widmen sie sich den schönen Künsten. Die Waffen der Wunand-Kriegerinnen sind Bogen, Speer und Feuerpeitsche sowie ein ritueller Dolch in Form einer Flamme.
Die Elben
Ein anmutiges, langlebiges und hellhäutiges Volk mit spitzen Ohren und silberblonden Haaren. Ein Teil der Elben strandete bei einem Unwetter vor der Küste Nymaths. Getrennt von der restlichen Flotte, wartet das magiebegabte Volk auf die Rückkehr eines wandernden Sterns, der ihm den Weg in eine ferne Heimat weisen soll.
Die Uzoma
Die dunkelhäutigen Ureinwohner Nymaths. Die Uzoma sind ein menschenähnliches Volk, das die Menschen vom Wuchs her jedoch überragt. Sie gewährten einst den Menschen in Nymath Zuflucht und wurden später von ihnen bekämpft. Nachdem die Elben die Uzoma hinter den Nebel verbannten, fielen sie dem Glauben an den dunklen Gott anheim.
Das Geheimnis der Runen
Die Runen sind eine mystische Schriftsprache, überliefert von den alten nordischen Völkern der Germanen. Das Wort Rune bedeutet dabei so viel wie »Raunen« oder »Flüstern«, wird aber auch oftmals mit »Geheimnis« in Verbindung gebracht.
Die ältesten Runenfunde in unserer Welt sind fast 1900 Jahre alt. Man nimmt an, dass sich die Runenschrift im ersten Jahrhundert nach Christus im heutigen Skandinavien entwickelt hat, wobei ihr genauer Ursprung ein Mysterium ist und zu den großen Rätseln der alten nordischen Kulturen zählt.
Mehr als 6500 Funde zeigen, dass die geheimnisvolle Schrift ursprünglich von Skandinavien im Norden über Grönland im Westen und das Gebiet des heutigen Russland im Osten bis nach Griechenland im Süden zum Festhalten von alltäglichen Dingen wie auch für magische Rituale und die Zwiesprache mit den alten Göttern verwendet wurde.
Die ältesten Runen, die in unserer Welt bekannt sind, bilden dabei eine Reihe aus 24 Zeichen und somit eine Art Alphabet, das »älteres Futhark« genannt wird. Das Wort Futhark setzt sich aus den Lauten der ersten sechs Runen der Reihe zusammen.
Im Laufe der Völkerwanderungen und Jahrhunderte wandelten sich Form und Bedeutung der Runen, doch mit dem Siegeszug des Lateinischen wurden die alten Schriftsprachen der nordischen Völker verdrängt. Und mit den Runen versank auch deren Magie im Nebel der Zeit.
In der Welt von Nymath bewahren die Elben das Wissen um die uralte Bedeutung der Runen und deren verborgene magische Kräfte. Mit ihrer Hilfe weben sie mächtige Zauber.
Der Runenkundige wird die ursprüngliche Bedeutung in der folgenden Auslegung des älteren Futhark wieder erkennen und möge gewisse dichterische Freiheiten erlauben.
Die Runen des älteren Futhark
1. Rune: (f) Fehu - Vieh, bewegliche Habe
Bewegliches Eigentum, persönliche Macht, bewegliche Kraft, Reichtum, Verantwortung durch Besitz.
2. Rune: (u) Uruz - Auerochs
Vitale Kraft,
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