GU Die Familienschatzkiste
Bisses mitteilen. Vermuten Sie eine dieser beiden Krankheiten, suchen Sie sofort einen Arzt auf.
Ein Käferspiel für die Kleinen
Die Käfer werden mit den Händen dargestellt, der Käfermann mit der rechten und die Käferfrau mit der linken. Am Ende krabbeln sie wild auf dem Kleinkind herum und kitzeln es dabei.
Es krabbelt ein kleiner Käfer auf deinem Arm herum,
Er sucht seine Käferfrau – schau!
Er sucht beim Hals und bei den Ohren,
doch da hat er nichts verloren.
Er sucht am Kopf und auf dem Bauch
Da sucht er auch.
Es krabbelt eine kleine Käferfrau auf deinem Arm herum.
Sie sucht nach ihrem Käfermann – schau an!
Sie sucht beim Hals und bei den Ohren,
doch da hat sie nichts verloren.
Sie sucht am Kopf und auf dem Bauch
Da sucht sie auch.
Es krabbeln zwei Käfer auf dir hin und her:
Sich zu finden, ist für die beiden ganz schön schwer!
Doch plötzlich ruft der Käfermann so laut er kann:
Hurra!
Meine Käferfrau ist wieder da!
Sie krabbeln aufeinander zu –
und endlich hast du wieder Ruh!
Mit Haus unterwegs – Schnecken
Im Garten sind Schnecken nicht sehr beliebt, weil sie sich gern über Blumen und Gemüse hermachen. Dafür sind Schnecken die einzigen Lebewesen, die ihr eigenes Haus tragen können und immer dabeihaben. Abgesehen vom Einsiedlerkrebs. Aber der zieht um, wenn ihm das Haus zu klein wird. Und die Schnecke? Die Schnecke kommt bereits mit dem Schneckenhaus auf die Welt, beziehungsweise schlüpft mit ihm auf dem Rücken aus dem Ei. Stellt euch nur einmal vor, ihr wärt gleich mit eurem Kinderzimmer zur Welt gekommen – lustig, oder? Das Schneckenhaus ist eine kalkige Schale und durch zwei Muskeln mit dem Körper der Schnecke verbunden. Es schützt die Schnecke vorm Austrocknen und bei Gefahr: Sie zieht einfach Kopf und Schwanz ein und verschwindet in ihrem Haus. Schnecken ziehen nicht aus ihrem Haus aus, wenn es ihnen zu eng wird: Das Haus wächst mit – wie praktisch.
Gemeinsam im Schneckenlabyrinth
Versuche, mit verbundenen Augen und einem Stift in der Hand den Weg durch das Labyrinth zu finden. Das geht nur, wenn jemand dir hilft und dir sagt, ob du mit dem Stift nach rechts, links oben oder unten musst. Hör also genau zu, wie er dich leitet. Schaffst du es?
Schneckenhäuser neu besetzen
Sammelt verlassene Schneckenhäuser – wer findet in einer Stunde die meisten? – und untersucht sie ganz genau. Jedes sieht anders aus, jedes hat eine andere Größe und Farbe. Sind es vielleicht unterschiedliche Arten? Versucht das herauszufinden mithilfe von Tierlexika oder im Internet.
Knetet mit Fimo oder Ton die passende Schnecke dazu. Befestigt das Haus auf der Schneckenskulptur, und schon könnt ihr eure eigene Schneckenzucht aufmachen. Oder diese Schnecken durch euren Garten laufen lassen – natürlich im Schneckentempo!
Schneckenrennen
Man braucht:
KREIDE
EINIGE ECHTE SCHNECKEN MIT HAUS
SALATBLÄTTER
Ihr malt mit Kreide einen kleinen Kreis auf den Boden und noch einen großen Kreis außen herum. Die Schnecken setzt ihr nun in den inneren Kreis, und die Salatblätter verteilt ihr außerhalb des großen Kreises. Nun muss jeder erst mal seine Wetten abgeben. Am besten bekommt jede Schnecke einen Namen, damit man auf sie setzen kann. Eine Schnecke mit weißem Haus könnte zum Beispiel nach einem amerikanischen Präsidenten heißen, denn der wohnt ja auch in einem weißen Haus. Hat jeder seinen Tipp abgegeben, geht es los.
Alle schreien: Auf die Plätze, Schnecken, los! Welche Schnecke erreicht als Erste das Ziel – das Salatblatt außerhalb des großen Kreises? Als Gewinn könnte es vielleicht leckere süße Gummischnecken oder selbst gebackene Nussschnecken geben.
Danach werden die Rennschnecken wieder in die Freiheit entlassen. Schließlich hatten sie einen wirklich anstrengenden Tag!
Schneckenhüpfen
Es gibt auch ein Hüpfkästchenspiel mit einem Schneckenhaus. Dazu malt ihr mit Kreide ein großes Schneckenhaus auf den Boden und teilt dies in viele kleine Kästchen ein. Jedes dritte Kästchen wird mit roter Kreide ausgemalt. Dort kann man sich ausruhen. In der Mitte der Schnecke steht ein Teller mit Gummischnecken oder eine andere Belohnung. Nun hüpft man die einzelnen Kästchen auf einem Bein ab. Wer einen Fehler macht, also auf eine Linie springt oder sich nicht auf einem Bein halten kann, muss an der Fehlerstelle einen Stein ablegen. Dort geht es wieder los, wenn man erneut an der Reihe ist. Zurück springt man das Schneckenhaus mit dem anderen Bein.
Beim
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