Kryson 02 - Diener des dunklen Hirten.epub
sie die Herrscherin über alle Rachuren und Chimären.
Ralijo: Naiki, genannt der Giftmischer, Mitglied des inneren Rates der Naiki.
Raussa: Tochter des Regenten Haluk Sei Tan und seiner Gemahlin Ukulja. Prinzessin und Thronerbin des Regentensitzes im Kristallpalast von Tut-El-Baya.
Rayhin: Der größte Fluss in den Klanlanden entspringt im Riesengebirge.
Reelog: legendäres Reittier aus den Wäldern Faraghad, das sich die Naiki zunutze machen. Das wahrscheinlich schnellste Tier auf Ell.
Renlasol: Madhrabs Knappe.
Requas: hochwirksames Pfeilgift der Naiki.
Rilahatas: kleines Dorf an den Steilklippen zur Küste des Ostmeeres. Malidors Heimatdorf.
Ruitan Garlak: auch »die Eisenhand« genannt, berühmter Klananführer, der die zerstrittenen Stämme einte und als Held der ersten Stunde gilt. Er unterstützte die Inquisition der Praister, wandte sich gegen alles Magische und vertrieb die Völker der Altvorderen aus ihren Stammgebieten.
Sagar: seltene Drachenechse mit sehr harter Panzerung, deren teures Leder für die Herstellung von magischen Rüstungen begehrt ist.
Saijkal: der weiße Schäfer.
Saijkalrae: die ungleichen Brüder und Anführer der Saijkalsan, der weiße Schäfer und der dunkle Hirte.
Saijkalsan: Gilde der den Saijkalrae dienenden Magier mit einem Meisterstatus.
Saijrae: der dunkle Hirte.
Sapius: langlebiger Tartyk, der seinem Volk einst den Rücken kehrte und zum Saijkalsan wurde. Er blieb den Saijkalrae nicht treu, wandelte sich zum freien Magier und machte es sich zur Aufgabe, die Lesvaraq zu schützen, sollten sie denn eines Tages wiedergeboren werden.
Sarchas: Rudeljäger, vergleichbar Bluthunden, mit ausgezeichnetem Spürsinn. Sie werden gezähmt und für die Jagd auf verurteilte Verbrecher eingesetzt.
Sardas: kleinste Zeiteinheit auf Ell, die in etwa der Dauer eines Wimpernschlages entspricht.
Schatten: der Tod in Schattengestalt.
Schattenreich: Reich des Todes für Normalsterbliche.
Semijawa: Ausdruck in der alten Sprache, der »Seelenriss« bedeutet. Er bezeichnet ein Naturereignis, das sich in einer hohen Klippe vor der Hochebene von Tartyk zeigt. Semijawa bildet die natürliche Grenze zu den Klanlanden und dem Gebiet der Rachuren.
Sick: ein Foltermeister aus Leidenschaft.
Die Sieben: Eine uralte Prophezeiung spricht von sieben Streitern alten Blutes auf der Suche nach einem magischen Buch.
Solatar: magisches Blutschwert des Madhrab.
Solras: Späherin der Sonnenreiter. Zyagrals große Liebe, die von den Rachuren entführt und versklavt wurde. Sie erwartet ein Kind von Grimmgour dem Schänder, das ein Lesvaraq sein könnte.
Solhab: jüngster leiblicher Bruder des Bewahrers Lordmaster Madhrab. Er lebt in Kalayan und ist ein Bergführer für die Handelskarawanen.
Sonnenreiter: Der Orden der Sonnenreiter wurde von Ulljan gegründet. Sie gelten als Elitetruppe auf Ell, die das Erbe des Ulljan bewahren.
Sonnenwende: Eine Sonnenwende zählt im Kalender von Ell vierzehn Monde.
Spaikis: Eisendorne an Stiefelsohlen, die ein Ausrutschen auf Eisflächen verhindern sollen.
Speefok: Name für die Späher der Sonnenreiter.
Sulsak: berüchtigtes Folterinstrument. Auch »Maske der Pein« genannt. Eine vergitterte Maske, die über den Kopf des Opfers gezogen und mit gefräßigen Tieren wie den Teroch-Käfern oder Ratten gefüllt wird.
Tadeira: Gwantharabs Frau.
Taderijmon Kemyon: Naikijäger, Mitglied des inneren Rates der Naiki. Der leibliche Bruder von Baijosto Kemyon.
Takk: Brünnkäfer, der in den Diensten der Orna Elischa steht.
Tallia: Mädchen aus Tayhg-Ralas, dessen Gesicht vom Bewahrer Chromlion zerschnitten wurde. Der Saijkalsan Kallahan nahm sich ihrer an. Der dunkle Hirte hat sich Tallia zur Braut auserkoren.
Tareinakorach: große Furt über den Rayhin. An diesem Ort fand die Entscheidungsschlacht der Nno-bei-Klan unter der Führung Madhrabs gegen die Rachuren statt, in der die Rachuren vernichtend geschlagen wurden.
Tarheidas: im Süden der Klanlande gelegene Minen zur Förderung von Eisenerzen.
Tarsalla: eine magische Fähigkeit der Bewahrer, mit welcher sie die Zeit und die unmittelbare Umgebung zu ihrem Vorteil beeinflussen können. Sie verlangsamen den Zeitablauf für ihre Gegner bis hin zum beinahen Stillstand, bewegen sich selbst aber noch in gewohnter Geschwindigkeit. Je länger das Tarsalla aufrechterhalten wird, desto mehr Kraft wird verbraucht. Die negativen Folgen eines übermäßigen Einsatzes sind vollkommener Erschöpfungszustand bis hin zum
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