Spiel der Dämmerung - Feehan, C: Spiel der Dämmerung - Mind Game (Ghost Walkers # 2)
konnte Katz und Maus mit dem Jäger spielen, aber sie durfte diese Sache nicht vermasseln. Sie konnte sich keinen einzigen Fehler leisten. Sie setzte all ihre Sinne ein und versuchte erneut, ihren Verfolger ausfindig zu machen. Absolute Stille schlug ihr entgegen. Nicht einmal ein Geruch war wahrzunehmen. Sie hätte gern an den schrillenden Alarmglocken in ihrem Kopf gezweifelt, aber sie wusste es, wusste mit hundertprozentiger Sicherheit, dass ihr jemand gefolgt war. Dann ging ihr schlagartig auf, was sie zu tun hatte. Der Hund. Sie nahm Kontakt zu dem Tier auf und versuchte, eine Verbindung herzustellen, die stark genug war, um sich eine Vorstellung davon zu machen, wo sich der andere Eindringling aufhielt. Der Hund würde es wissen, und wenn sie diese Information aus dem Tier herausholen konnte, würde sie in einer viel besseren Position sein.
Sowie sie den Kontakt zu dem Hund hergestellt hatte, wusste sie, dass er vollständig von dem anderen Eindringling
beherrscht wurde. Ihr Herz schlug abrupt schneller, und sie musste tief durchatmen, um dem plötzlichen Adrenalinschub entgegenzuwirken. »Du hundsgemeiner Mistkerl«, flüsterte sie vor sich hin. »Du bildest dir nur ein, du seist im Vorteil.«
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Christine Feehan: Tänzerin der Nacht
Titel der amerikanischen Originalausgabe
MIND GAME
Deutsche Übersetzung von Christine Roth-Drabusenigg
5. Auflage
Deutsche Erstausgabe 08/2009
Redaktion: Uta Dahnke
Copyright © 2004 by Christine Feehan
Copyright © 2009 der deutschsprachigen Ausgabe by
Wilhelm Heyne Verlag, München
in der Verlagsgruppe Random House GmbH
eISBN 978-3-641-07164-6
Satz: Greiner & Reichel, Köln
www.heyne-magische-bestseller.de
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