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Spielintelligenz im Fußball - kindgemäß trainieren

Spielintelligenz im Fußball - kindgemäß trainieren

Titel: Spielintelligenz im Fußball - kindgemäß trainieren Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Horst Wein
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entfernt ist, damit er ihn dann leicht herausspielen kann.
5 Fünf Abwehrversuche
In einem Feld von 8 × 8 m dribbelt jeder der drei Angreifer seinen Ball gegen einen Verteidiger, der mit nur fünf Abwehrmanövern versuchen muss, so häufig wie möglich den Ball eines der drei Angreifer zu berühren. Jedes Ausstrecken des Spielbeins zum Ball hin zählt als Abwehrversuch. Die Zeit für die fünf Abwehrmanöver des Verteidigers wird nicht begrenzt, sodass er in Ruhe entscheiden kann, wann der geeignete Augenblick für eine überraschende Abwehr gekommen ist.
Die drei Angreifer lernen bei einer Annäherung des Verteidigers, ihren Ball mit dem Körper zu schützen, indem sie sich so zwischen dem Gegner und dem Ball platzieren (seitlich), dass sie den Abwehrspieler immer sehen können.
Jeder der vier Spieler sollte 1 × die Aufgabe des Verteidigers übernehmen. Wer mit nur fünf Abwehrversuchen am häufigsten den Ball eines der drei Angreifer berührt, wird bester Abwehrspieler.
Kommentar: Ein cleverer Abwehrspieler lernt, sein Abwehrmanöver nicht zu überstürzen, sondern so lange zu verzögern, bis der Ball weit genug vom Fuß des Angreifers entfernt ist. In diesem Augenblick sollte er entschlossen und schnell handeln.

    Variante
Das Gleiche wie vorher, nur dass alle vier Spieler im Ballbesitz sind und jeder versucht, einen seiner Gegner durch Herausspielen des Balls aus dem Viereck vom Spiel auszuschließen. Während der Abwehr sollte sich sein Ball in seiner unmittelbaren Nähe befinden.
6 Ballhalten in der Spielsituation „1:1“ in einem Viereck von 12 × 12 m
Paare zu je zwei Spielern befinden sich in einem Viereck von 12 × 12 m in einer „1:1”-Situation. Ein Angreifer versucht, den Ball so lange wie irgendmöglich gegen einen aktiven Verteidiger in seinem Besitz zu halten.
Es gewinnt der Verteidiger, der in kürzester Zeit den Angreifer vom Ball trennen kann. Der Verteidiger beginnt seine Abwehr immer aus einer Position von einer der Seitenlinien des Vierecks aus oder auch von außerhalb des Feldes.

    Variante
Es wird die Zeit gemessen, die die vier Verteidiger benötigen, um alle vier Bälle aus dem Viereck zu spielen.
7 Der Käfig
Ein Abwehrspieler verteidigt ein Viereck von 10 × 10 m, durch das keiner der aus vier verschiedenen Richtungen individuell angreifenden Stürmer mit dem Ball dribbeln darf. Der Verteidiger darf bei der Abwehr das Viereck nicht verlassen.
Ein Stürmer startet nach Aufruf des Trainers von einer Position 6 m außerhalb des Vierecks mit der Aufgabe, den Ball durch das Viereck über die hintere Linie des Quadrats zu dribbeln.
Nach acht individuellen Angriffen aus vier verschiedenen Richtungen tauscht der Verteidiger mit einem Angreifer die Plätze, bis jeder der an der Übung beteiligten fünf Spieler 1 × für acht Angriffe als Abwehrspieler fungierte.
Nach 40 Angriffen gewinnt der Verteidiger, der sich am seltensten umspielen ließ.

    „ Wir sollten uns Ziele auf lange Sicht setzen, um nicht durch die vielen Fehler, die beim Erreichen der Ziele auf kurze Sicht entstehen, frustriert zu werden. “
8 1:1
In einem 16 m langen Feld bestreiten nach einem Hochball je zwei Spieler ein Duell, bis einer von beiden mit dem Ball über die gegnerische breite Torlinie (8 m) dribbeln kann.
Nach jedem Tor oder Ausball über die Endlinie wird das Spiel von einem zweiten Spielerpaar fortgesetzt, während sich die ersten beiden Spieler, jeder hinter seinem zu verteidigenden Tor, erholen.
Es gewinnt die Zweiermannschaft, die zuerst sechs Tore erzielt.
Komentar: Je nach Schnelligkeit des Angreifers, seinen technischen Fertigkeiten und Gewohnheiten im Umspielen lernt der Verteidiger, mit verschiedenen Abwehrtechniken (frontale Abwehr, begleitende Abwehr oder auch mit einem „Sliding Tackling”) zu antworten.
Siehe auch die Übungen und Spiele im Kapitel „Spiele zum Passen, zur Ballan- und -mitnahme und zum Torschuss” (Nummer 17, 18, 20 und 21, s. hier ).

9 Spiel mit vier Toren
In einem rechteckigen Spielfeld (12 × 16 m) befindet sich ein Angreifer mit dem Ball in einem 4 m breiten Hütchentor. Er hat die Aufgabe, mit dem Ball durch das linke (rechte) oder auch durch das gegenüberstehende Tor zu dribbeln, was ein aus dem gegenüberstehenden Tor startender Verteidiger verhindern muss. Im Augenblick der ersten Ballberührung des Gegners darf der Verteidiger sein Tor verlassen, um den Ball zu erobern.

Im Falle eines Ballverlusts durch den Angreifer schaltet der Verteidiger blitzschnell auf

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