Spielintelligenz im Fußball - kindgemäß trainieren
seine Abwehr Erfolg haben sollte.
die Geschwindigkeit des Angriffs verlangsamen, um bessere Möglichkeiten für die Abwehr zu haben.
den Angreifer durch eine schnelle Abwehrbewegung überraschen.
die Art und Weise, wie der Gegner angreift, voraussehen.
niemals den ballbesitzenden Angreifer aus dem Blickfeld verlieren.
„ Wer das erste Knopfloch verfehlt, kommt mit dem Zuknöpfen nicht zurande.
J. W. von Goethe “
4 Spiele im Labyrinth
1 Individuelle Dribbelübungen
Spiele1-9 (Wettkämpfe zwischen zwei und mehr Spielern)
Zwei Spieler stehen mit je einem Ball außerhalb des Labyrinths von acht Toren. Nach einem optischen Signal versucht jeder von ihnen, mit seinem Ball durch alle acht Hütchentore, die verschiedene Farben haben sollten, zu laufen. Es gewinnt der Spieler, der zuerst wieder auf seinem Startplatz ankommt.
Zu Anfang lässt der Trainer die Spieler ohne Ball laufen. Wer den Parcours am schnellsten durchläuft, wird Favorit für den anschließenden Dribbelwettstreit. Ein Vergleich beider Wettkämpfe gibt dem Trainer Auskunft über die Dribbelfertigkeit seiner Spieler.
Anmerkung: Die 1,50 m breiten Hütchentore können auch durch acht Spieler ersetzt werden, die mit ihren Beinen einen Tunnel bilden.
Wettbewerb für jedes Geburtsjahr. Es gewinnt der Spieler, der die kürzeste Zeit benötigt, um den Ball durch alle acht Tore zu dribbeln.
Wettbewerb zwischen drei oder vier Spielern, die von verschiedenen Positionen außerhalb des Labyrinths starten. Zur Verbesserung ihrer koordinativen Fertigkeiten müssen alle Spieler beim Überschreiten einer Torlinie mit dem Ball eine komplette Drehung ausführen.
Der Ball muss mit dem schwachen Fuß durch das Hütchentor gepasst werden, um ihn dann, ohne durch das Tor zu laufen, wieder unter Kontrolle zu bringen und das nächste Tor ansteuern zu können.
Es gewinnt der Spieler, der zuerst sechs Tore durchdribbelt, ohne dabei 2 × durch das gleiche Tor zu laufen. Nicht der schnellste Spieler wird gewinnen, sondern derjenige, der den kürzesten Dribbelweg auswählt. Jedes Durchlaufen eines Tors muss mit lauter Stimme gezählt werden, damit der Gegner oder die Gegner immer über den augenblicklichen Stand des Wettbewerbs informiert sind.
Jeder der zwei oder drei am Wettbewerb beteiligten Spieler hat 10 Sekunden Zeit, um seinen Ball durch so viele Tore wie möglich zu dribbeln. Hierbei ist es wichtig, das laute Zählen beim Durchlaufen eines Hütchentors nicht zu vergessen.
Während zwei oder drei Spieler ihren Ball durch das Labyrinth dribbeln, wird der Standort von verschiedenen Toren durch zwei Helfer verändert. Auf diese Art und Weise müssen sich die dribbelnden Spieler, wie im Spiel auch, der veränderten Situation anpassen.
Zwei oder auch drei Verteidiger versuchen, ein angegriffenes Hütchentor zu besetzen, ohne dabei den Ball der drei oder vier Angreifer berühren zu wollen. Wenn die Angreifer sehen, dass das Tor besetzt ist, laufen sie zu einem anderen, noch unbesetzten Tor, um dort zum Erfolg zu kommen. Siehe auch die Varianten 5, 6 und 7.
Es werden Hütchentore mit verschiedenen Farben (am besten drei Farben) aufgestellt. Um ein gültiges Tor zu erzielen, muss immer in das Tor gelaufen werden, das die vom Trainer gerufene oder auch gezeigte Farbe hat.
Lern- und Lehrziele der neun Übungen
Den Ball technisch sauber und in der Nähe eines Hütchentors nahe am Fuß führen.
Je nach der Spielsituation oder Spielaufgabe den Ball mit der geeignetsten Technik führen, weshalb der Spieler die Ballführung sowohl mit dem Innenrist, mit dem Spann und auch mit dem Außenrist beider Füße beherrschen sollte. Er sollte außerdem imstande sein, schnelle Richtungs- und Tempowechsel ausführen zu können.
Während der Ballführung den Blick vom Ball lösen, um Informationen wahrnehmen und anschließend in der Entscheidungsfindung nutzen zu können.
Nachfolgende Spielhandlungen oder -aufgaben voraussehen.
2 Übungen mit zwei Spielern
Spiele 10-13
10. Verschiedene Spielerpaare müssen sich ihren Ball durch alle acht Hütchentore zupassen. Es gewinnt das Paar, welches seine Aufgabe zuerst lösen und als Erstes wieder zum Startpunkt zurückkehren kann.
Unmittelbar nach seinem Pass sollte sich der Zuspieler hinter einem anderen Tor freilaufen, damit dann der ballannehmende Spieler vor seinem erneuten Zuspiel den Ball seiner folgenden Aktion entsprechend annehmen kann.
Variante
Es gewinnt das Paar, das zuerst sechs Tore in verschiedene Hütchentore erzielen kann.
11. Nur jene
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