The Bone Season - Die Träumerin (German Edition)
gekennzeichnet.
Æther
Reich der Geister, zu dem sich Seher Zugang verschaffen können.
Akrobat*
Menschlicher Einwohner von Sheol I, der in den Prüfungen versagt hat und nun dem Oberaufseher unterstellt ist.
Akutomant
Wahrsager, der mithilfe von spitzen Gegenständen wie Nadeln oder Stöcken die Zukunft vorhersagt.
Amaurose
Zustand des Nicht-Sehens.
Amaurotiker
Nicht-Seher.
Aphotische Zone
Eine Zone des Bewusstseins.
Astragalomant
Losorakel, spezialisiert auf Würfel.
Ausbrecher
Geist, der aufgrund seines Alters oder Typs auf die stoffliche Welt einwirken kann. Zu den Ausbrechern gehören u . a. Poltergeister und Erzengel.
Clown*
Andere Bezeichnung für Akrobat .
Denkdelikt
Jeder Tatbestand, der unter Einbeziehung oder durch Kommunikation mit der Geisterwelt begangen wird, insbesondere, wenn dadurch ein finanzieller Vorteil entsteht. Laut Scion-Gesetzgebung gelten Denkdelikte als Hochverrat.
Denkerfürst
Anführer im Sehersyndikat, Spezialist in Denkdelikten. Normalerweise verfügt ein Denkerfürst über eine eng verknüpfte Gruppe von fünf bis zehn Anhängern, hat aber die Befehlsgewalt über alle Seher innerhalb eines Sektors in seiner Parzelle. Die Denkerfürsten bilden zusammen die Versammlung der Widernatürlichen.
Denkerkönigin
Titel, den einige weibliche Denkerfürsten für sich benutzen.
Duckett
Pfandleiher in Sheol I, Name geht zurück auf eine alte englische Bezeichnung für Verkäufer.
Ektoplasma
Das Blut der Rephaim, grünlich-gelb in der Farbe. Es glüht leicht und ist von dickflüssiger Konsistenz. Es kann dazu benutzt werden, Kältepunkte zu öffnen.
Emit, Emim (Pl.)
Angebliche Feinde der Rephaim, auch die Gefürchteten genannt. Nashira Sargas beschreibt sie als bestialische Fleischfresser, die menschliche Beute bevorzugen. Ihre Existenz ist von vielen Geheimnissen umgeben.
Euphotische Zone
Ein Bereich des Bewusstseins.
Familie*
Bezeichnung für die menschlichen Einwohner von Sheol I, mit Ausnahme der Knochensammler und anderer Verräter.
Floxy
Aromatisierter Sauerstoff, der durch ein feines Röhrchen inhaliert wird. Stellt in Scion die Alternative zum Alkohol dar. Floxy wird in diversen Unterhaltungslokalitäten angeboten, darunter auch in speziellen Sauerstoffbars.
Flux
Fluxion 14, eine Psychodroge, die bei Sehern starke Schmerzen und Orientierungsverlust hervorruft.
Fragender
Jemand, der im Æther nach Antworten sucht. Er kann bestimmte Fragen stellen oder für eine Lesung einen Teil von sich selbst darbieten (z . B. Blut oder Handfläche). Manche Wahrsager nutzen einen Fragenden, um sich auf bestimmte Bereiche des Æthers zu konzentrieren und so leichter Voraussagen treffen zu können.
Gaukler
Auch Polyglotte genannt. Seher, die mit Musik arbeiten. Sie sprechen und verstehen eine Sprache, die sonst nur Geister beherrschen.
Gelbjacke*
Niedrigster Rang in Sheol I. Er wird an Menschen vergeben, die während ihrer Prüfungen Furcht zeigen. Gilt auch als Synonym für »Feigling«.
Gespenst
Geist, der sich einen festen Aufenthaltsort gewählt hat, meistens der Ort, an dem er oder sie gestorben ist. Vertreibt man ein Gespenst von seiner »Spukstätte«, reagiert es mit Wut.
Glossolalia (Gloss)
Die uralte Sprache des Æthers, Sprache der Rephaim und Flüsterer.
Goldenes Band
Verbindung zwischen zwei Geistern bzw. dem Bewusstsein zweier Lebender. Es ist nur sehr wenig darüber bekannt.
Großinquisitor
»Regierungschef«, also Herrscher von Scion.
Großreferent
Assistent des Großinquisitors, offizielle Stimme von Scion.
Hadopelagialzone
Tiefster Bereich des Bewusstseins.
Herr der Unterwelt
Vorsitzender der Versammlung der Widernatürlichen und oberster Boss des Sehersyndikats. Er residiert traditionellerweise in Devil’s Acre, Parzelle 1, 1. Sektor.
Hirnleerung
Anhaltende Amnesie nach dem Genuss von Weißer Aster. Kann ebenfalls bedeuten, dass man jemandem Weiße Aster verabreicht.
Hirnpest
Slangausdruck für Phantasmagorie, ein kräftezehrendes Fieber, das durch Flux ausgelöst wird.
Höfling
Süchtiger, der von Astern abhängig ist. Die Bezeichnung leitet sich von St Anne’s Court in Soho ab, wo der illegale Asternhandel zu Beginn des 21. Jahrhunderts seinen Anfang nahm.
Horde
Gruppe von an einen Seher gebundenen Geistern, meistens ist diese Bindung zeitlich begrenzt.
Hüttensiedlung
Slum von Sheol I, in dem die Akrobaten (zwangsweise) leben.
Hydromant
Wahrsager, der mithilfe von Wasser Kontakt zum Æther aufnimmt.
Kältepunkt
Ein kleiner Spalt zwischen Æther und stofflicher Welt, manifestiert sich
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