0980 - Der Fluch des dunklen Apfels
Übergangslos wechselte die Umgebung.
Asmodis war verblüfft. Er befand sich plötzlich in einer Szenerie, die er einst, im Jahre des Herrn 1703 vor den Nordfriesischen Inseln selbst erlebt hatte. [2]
Anscheinend habe ich in Turalel einen Fan gehabt, ohne es zu wissen. Er hat nicht nur mich einige Male in Lost Soul verarbeitet, sondern auch einige meiner Abenteuer. Der Kerl muss sich ziemlich oft bei den Höllischen Archivaren herumgetrieben haben, sein Wissensschatz über mich ist wirklich enorm. Na dann wollen wir mal sehen.
Hans der Hai, den Asmodis nun verkörperte, stand reglos wie eine eherne Statue am Bug der »Dummen Kuh von Skallingen«. Der starre Blick des Piratenkapitäns verlor sich irgendwo am Horizont, dort, wo die graue, so träge wie Quecksilber daliegende Westsee vom noch graueren Himmel gefressen wurde.
Die stolze Dreimast-Fregatte mit dem seltsamsten Namen, auf den jemals ein Schiff in diesen Breitengraden getauft worden war, pflügte mit rund acht Knoten und voll geblähten Segeln durch das Wasser. Was in Anbetracht der Tatsache, dass lediglich ein laues Lüftchen ging, ein absolut unheimlicher Vorgang war.
Steuermann Wulf Wulflam, den sie auf West- und Ostsee respektvoll den »grausamen Wulf« nannten, sah zum wiederholten Male besorgt zur Takelage hoch und krampfte die schmutzige Linke um seinen Talisman, den getrockneten Mittelfinger eines von ihm höchstpersönlich erschlagenen fetten Handelsherrn. Knatternde Segel fast ohne Wind! Desgleichen hatte er niemals zuvor gesehen. Die Furcht ließ seine Knie zittern und seine nur noch fragmentarisch vorhandenen Zähne leise klappern. Der Steuermann der »Dummen Kuh« bot in diesen Minuten einen wahrhaft erbarmungswürdigen Anblick. Jeden Moment erwartete er, den Klabautermann höchstpersönlich hinter dem Großmast hervortreten zu sehen.
Als magisches Wesen im Spiel erfasste Asmodis jeden Gedanken seiner Leute. Selbst die letzte verlorene Seele hier an Bord ahnte, dass Hans der Hai mit finsteren Mächten im Bunde war. Teuflische Mächte, die bisher noch nicht offen gezeigt hatten, was sie konnten. Nun taten sie es zum ersten Mal. Und Hans hatte diese Mächte gerufen und gebot über sie!
Wulf Wulflam berührte mit seinen Gedanken tatsächlich den Kern der Dinge. Asmodis erinnerte sich durchaus mit Freuden daran. Hans der Hai, der als Johan Redlef Vollquarsen im dänischen Skallingen geboren worden war, hatte ihm einst eine dreitausendjährige Lebensspanne abgerungen.
Niemand ist schlauer als der Teufel. Schließlich hab doch ich dich über den Tisch gezogen. Das wird wohl der Inhalt dieses Levels sein.
»Schiff backbord voraus!«, schrie Narben-Jacob im Krähennest und zog wie wild an der Glocke, die weithin über die graue Westsee schallte.
»Hansmodis«, wie er sich in diesem Moment selbst taufte, grinste. Der gut zwei Meter große Mann, dem ein pechschwarzer Vollbart bis auf die Brust hinunter wallte, zog ein Fernrohr aus dem samtroten Rock. »Heja«, sagte er mit lautem, dröhnendem Bass, »dort vorne wird doch nicht etwa die ›Seeteufel‹ segeln? Doch, sie muss es sein. An dieser Stelle ungefähr dürfen wir Widzel tom Brooks Schiff erwarten.«
Er hob das Fernrohr ans Auge und schwenkte es langsam, bis er das Objekt schließlich in der Linse hatte. Ja, sie war es tatsächlich.
»Nun, viel weiter wird die ›Seeteufel‹ nicht mehr kommen. Noch in Sichtweite der Inseln wird sie ihr nasses Grab finden und alle, die mit ihr fahren, ebenfalls.«
»Hansmodis« lachte meckernd und fügte so leise hinzu, dass nur er es hören konnte: »So wahr ich mit dem Teufel im Bunde bin.« Das fand er ziemlich witzig. Er eilte leichten Fußes zum Heck und kletterte auf das Achterkastell. »Schiff klar zum Gefecht«, befahl er und sah zufrieden, wie umgehend Leben in seine Mannschaft kam. Gleich darauf wuselte es an Deck wie im Hamburger Hafen. Die verwegen aussehenden Gestalten besetzten lautlos ihre Posten. Jeder wusste genau, was er zu tun hatte. Nur die Männer, die in die Rahen zu steigen hatten, weigerten sich standhaft.
»Hansmodis« kicherte leise. Er würde es ihnen dieses eine Mal durchgehen lassen, schließlich mussten sie tatsächlich nicht hoch. Egal, welche Segel gesetzt waren, die »Dumme Kuh« würde immer genug Wind haben und optimal vor diesem kreuzen können.
Plötzlich hing Turalels Kopf wie eine riesige schwarze Sonne am Himmel. »Game over«, verkündete der Game Master. Und Asmodis flog fluchend aus dem Spiel.
Schon kurze
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