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Das große Buch der Kinderspiele

Titel: Das große Buch der Kinderspiele Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Unbekannt
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werden, um den geschicktesten Werfer zu ermitteln.
    Die Aufgaben
    Die Aufgaben können heißen:
    – möglichst weit werfen
    – möglichst kurz werfen
    – auf einen bestimmten Punkt werfen
    – in einen Behälter (Eimer, Kistchen) treffen
    – … und vieles mehr!

    Fangschule
         6–12 Jahre

        Mindestens 1 Spieler

          Ball

    Wer ist der geschickteste Werfer in der Fangschule?

    Es geht um Geschicklichkeit
    Man wirft den Ball an die Wand und fängt ihn mit verschiedenen Handgriffen bzw. Techniken. Die Übungen können so aussehen:
    – werfen und fangen mit beiden Händen
    – werfen mit der Linken, fangen mit der Rechten
    – werfen, in die Hände klatschen, fangen
    – werfen, fangen nach Aufprall auf den Boden
    – unter dem Knie durchwerfen
    – werfen, sich einmal um die eigene Achse drehen, fangen
    – mit dem Rücken zur Wand über Kopf werfen, sich drehen und fangen
    – mit dem Rücken zur Wand durch die gegrätschten Beine werfen, sich drehen und fangen

    Hexentreiben
         6–12 Jahre

        Mindestens 3 Spieler

          Ball

    Am Spiel beteiligen sich entweder drei Einzelspieler oder auch drei kleinere Mannschaften, die sich so aufstellen, dass zwei Spieler (Mannschaften) außen stehen, und einer in der Mitte. Die beiden außen Stehenden versuchen nun, sich den Ball möglichst lange zuzuspielen, ohne dass die in der Mitte ihn erreichen. Erwischt aber einer der Spieler aus der Mitte den Ball, darf er nach außen wechseln, der Spieler (die Mannschaft), der von außen den Fehlwurf gemacht hat, muss nach innen.

    Rettungslauf
         6–12 Jahre

        Mindestens 4 Spieler

          Großer Ball, 2 gleich große Stöcke oder Besenstiele

    Ein großer Ball wird auf zwei Stöcke gelegt und von jeweils zwei Kindern transportiert – so wie zwei Sanitäter eine Trage tragen. Auf diese Weise werden verschiedene Wegstrecken zurückgelegt. Sieger ist das Zweierteam, das am schnellsten war oder einen fehlerfreien Lauf hingelegt hat.

    Der Ball des Königs
         3–9 Jahre

        Mindestens 8 Spieler

          2 Bälle

    Der erste Spieler wirft den Ball zurück und setzt sich hin.

    Auf den Boden
    Zwei Mannschaften stellen sich jeweils in einer Reihe auf, vor jeder steht der Königsspieler. Nach dem Startsignal wirft nun der Königsspieler den Ball zum ersten Spieler seiner Mannschaft. Dieser fängt den Ball auf, wirft ihn zurück zum Königsspieler und setzt sich auf den Boden. Nun wirft der Königsspieler den Ball zum zweiten Spieler aus seiner Mannschaft. So geht es weiter, bis alle Spieler aus dem Team sitzen. Die Mannschaft hat gewonnen, deren Spieler als erste komplett auf dem Boden sitzen.
    Alle werden Königsspieler
    Alle Spieler werden der Reihe nach zum Königsspieler; der bisherige Königsspieler stellt sich in die letzte Reihe seiner Mannschaft. Erst wenn der erste Spieler wieder Königsspieler wird, ist das Spiel beendet.

    Der kreisende Ball
         6–12 Jahre

        Mindestens 3 Spieler

          Tüte oder Stofftasche, Ball, Schnur

    Wer lässt den Ball am längsten kreisen?

    Abwerfen …
    Ein Ball wird in eine Tüte oder Stofftasche gesteckt. Diese bindet man dann mit einer Schnur an einen Baum. Alle Spieler stellen sich nun um diesen Baum herum auf und versuchen sich dann gegenseitig abzuwerfen.
    … oder kreisen lassen
    Für ältere Spieler gibt es noch einen anderen Wettbewerb mit dem kreisenden Ball: Sie probieren aus, wer den Ball am weitesten um den Baum herum kreisen lassen kann.

    Balltreiben
         3–9 Jahre

        Mindestens 8 Spieler

          1 großer Ball, Schneebälle oder viele kleine Bälle

    Er treibt den großen Ball mit dem kleinen Schneeball.

    Alle treiben den Ball
    Die Spieler wählen zwei Mannschaften. Ein Spielfeld wird abgesteckt und in der Mitte mit einer Markierung versehen. Die Spieler haben nun die Aufgabe, den großen Ball mit den kleinen Bällen (oder Schneebällen) von der einen Spielhälfte in die andere zu »treiben«.
    Aber nicht anfassen!
    Dabei ist es nicht erlaubt, den großen Ball mit den Händen anzufassen. Gewinner ist die Mannschaft, die es schafft, den großen Ball bei Ablauf der vereinbarten Spielzeit in der gegnerischen Spielhälfte zu halten.

    Spiele für draußen: Spiele mit Kreide
    Himmel und Hölle
         6–9 Jahre

        Mindestens 2 Spieler

          Kreide, Steinchen

    Bei Himmel und Hölle gibt es eine große Zahl an Spielmöglichkeiten.

    Feld für Feld
    Mit Kreide werden die

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