Das Rad der Zeit 1. Das Original
und im Meer der Stürme. Sie verbringen wenig Zeit auf
diesen Inseln und leben stattdessen meist auf ihren Schiffen. Sie beherrschen
den Seehandel fast vollständig.
Meile: LängenmaÃ, gleich
eintausend Spannen (siehe auch Spanne).
Merrilin, Thom: ein Gaukler, der
nach Emondsfelde kommt, um dort seine Kunst beim Bel Tine zu zeigen.
Min: eine junge Frau im Hirsch und Löwen in Baerlon.
Moiraine (Moarän): eine Aes Sedai,
die vor Winternacht nach Emondsfelde kommt.
Morgase (Morgeis): von der Gnade des
Lichts, Königin von Andor, Hochsitz des Hauses Trakand. Sie führt drei goldene
Schlüssel im Wappen. Das Wappen des Hauses Trakand zeigt einen silbernen
Grundpfeiler.
Muster eines Zeitalters: Das Rad
der Zeit verwebt die Stränge menschlichen Lebens zum Muster eines Zeitalters,
das die Substanz der Realität dieser Zeit bildet; auch als Zeitengewebe bekannt
(siehe auch Taâveren).
Myrddraal: Kreaturen des Dunklen
Königs, Kommandanten der Trolloc-Heere. Nachkommen von Trollocs, bei denen das
Erbe der menschlichen Vorfahren wieder stärker hervortritt, die man benutzt
hat, um die Trollocs zu erschaffen. Trotzdem deutlich vom Bösen dieser Rasse
gezeichnet. Sie sehen äuÃerlich wie Menschen aus, haben aber keine Augen. Sie
können jedoch im Hellen wie im Dunklen wie Adler sehen. Sie haben gewisse, vom
Dunklen König stammende Kräfte, darunter die Fähigkeit, mit einem Blick ihr
Opfer vor Angst zu lähmen. Wo Schatten sind, können sie hineinschlüpfen und
sind nahezu unsichtbar. Eine ihrer wenigen bekannten Schwächen besteht darin,
dass sie Schwierigkeiten haben, flieÃendes Wasser zu überqueren. Man kennt sie
unter vielen Namen in den verschiedenen Ländern, z. B. als Halbmenschen, als
die Augenlosen, Schattenmänner, Lurk und die Blassen.
Pakt der Zehn Nationen: eine Liga,
die in den Jahrhunderten nach der Zerstörung der Welt entstand (ca. 200 NZ);
dem Sieg über den Dunklen König verschrieben; zerbrach während der
Trolloc-Kriege.
Rad der Zeit: Die Zeit stellt man
sich als ein Rad mit sieben Speichen vor â jede Speiche steht für ein
Zeitalter. Wie sich das Rad dreht, so folgt Zeitalter auf Zeitalter. Jedes
hinterlässt Erinnerungen, die zu Legenden verblassen, zu bloÃen Mythen werden
und schlieÃlich vergessen sind, wenn dieses Zeitalter wiederkehrt. Das Muster
eines Zeitalters wird bei jeder Wiederkehr leicht verändert, doch auch wenn die
Ãnderungen einschneidender Natur sein sollten, bleibt es doch das gleiche
Zeitalter.
Rote Ajah: siehe Ajah.
Rückgrat der Welt: eine hohe
Bergkette, über die nur wenige Pässe führen. Sie trennt die Aiel-Wüste von den
westlichen Ländern.
Saâangreal: ein extrem seltenes
Objekt, das es einem Menschen erlaubt, die Eine Macht in viel stärkerem MaÃe
als sonst möglich zu benutzen. Ein Saâangreal ist ähnlich, doch ungleich
stärker als ein Angreal. Relikt des Zeitalters der Legenden. Es ist nicht mehr
bekannt, wie es angefertigt wurde.
Saidar, Saidin: siehe Wahre
Quelle.
Saldaea: eines der Grenzlande. Im
Wappen führt Saldaea drei silberne Fische auf dunkelblauem Feld.
Schäfer der Nacht: siehe Dunkler
König.
Schattenfreunde: die Anhänger des
Dunklen Königs. Sie glauben, groÃe Macht und andere Belohnungen zu empfangen,
wenn er aus seinem Kerker befreit wird.
Schattenkrieg: auch als der Krieg
um die Macht bekannt; mit ihm endet das Zeitalter der Legenden. Er begann kurz
nach dem Versuch, den Dunklen König zu befreien, und erfasste bald die ganze
Welt. In einer Welt, die selbst die Erinnerung an den Krieg vergessen hatte,
wurde nun der Krieg in allen seinen Formen wiederentdeckt. Er war besonders
schrecklich, wo die Macht des Dunklen Königs die Welt berührte, und auch die
Eine Macht wurde als Waffe verwendet. Der Krieg wurde beendet, als der Dunkle
König wieder in seinen Kerker verbannt werden konnte.
Schattenlords: diejenigen Männer
und Frauen, die der Einen Macht dienten und sie anwenden konnten, aber während
der Trolloc-Kriege zum Schatten überliefen und die Trolloc-Streitkräfte
kommandierten.
Schattenmänner: siehe Myrddraal.
Schicksalsgewebe: eine groÃe
Ãnderung im Muster eines Zeitalters, von einem oder mehreren Menschen
ausgehend, die Taâveren sind.
Schwarze Ajah: siehe Ajah.
Shadar Logoth: in der Alten
Sprache âºder Ort, an dem der Schatten wartetâ¹. Eine seit den
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