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Das Rad der Zeit 14. Das Original: Das Vermächtnis des Lichts (German Edition)

Das Rad der Zeit 14. Das Original: Das Vermächtnis des Lichts (German Edition)

Titel: Das Rad der Zeit 14. Das Original: Das Vermächtnis des Lichts (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Robert Jordan , Brandon Sanderson
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der Totenwache sind alle Da’covale , die als Sklaven geboren und in frühester Jugend ausgewählt wurden, um der Kaiserin, zu deren Besitz sie zählen, zu dienen. Bis zum Fanatismus loyal und von wildem Stolz erfüllt, haben sie oftmals Raben auf die Schultern tätowiert, das Zeichen eines Da’covale der Kaiserin. Die Ogier in der Wache sind auch als die Gärtner bekannt, und sie sind keine Da’covale . Die Gärtner sind genauso fanatisch loyal wie die menschlichen Totenwächter und werden noch mehr gefürchtet. Ob Mensch oder Ogier, die Totenwächter sind nicht nur bereit, für die Kaiserin und die Kaiserfamilie zu sterben, sondern vertreten die Überzeugung, dass ihr Leben der Kaiserin gehört und sie damit nach Belieben verfahren kann. Helme und Rüstung sind blutrot und dunkelgrün lackiert (das Grün ist oft so dunkel, dass es mit Schwarz verwechselt wird), die Schilde sind schwarz lackiert, und Speere und Schwerter haben schwarze Quasten ( siehe auch: Da’covale ).
    Turm der Raben, der: Das Kaiserliche Zentralgefängnis von Seanchan. Es befindet sich in der Hauptstadt Seandar und dient den Suchern der Wahrheit als Hauptquartier. Angehörige des Blutes werden hier eingesperrt, befragt und hingerichtet. Bei Befragung und Hinrichtung darf nicht ein Tropfen Blut vergossen werden ( siehe auch: Sucher).
    Türme der Mitternacht, die: Dreizehn Festungen in Imfaral, Seanchan, die aus unpoliertem schwarzen Marmor erbaut wurden. Zur Zeit der Konsolidierung Seanchans stellten sie das Zentrum der Militärmacht dar. Hier fand die letzte Schlacht der Konsolidierung statt, nach der Falkenflügels Nachkommen die Macht übernahmen. Seitdem stehen sie leer. Der Legende zufolge wird die Kaiserfamilie in einer Zeit großer Not in die Türme der Mitternacht zurückkehren und »richten, was falsch ist« ( siehe auch: Vereinigung).
    Vereinigung, die: Als die von Artur Falkenflügel ausgeschickten Heere unter dem Befehl seines Sohnes Luthair in Seanchan landeten, entdeckten sie einen Flickenteppich aus verschiedenen Nationen, die oft gegeneinander Krieg führten und deren Grenzen ständig neu festgelegt wurden. Häufig waren die Herrscher Aes Sedai. Ohne ein Gegenstück zur Weißen Burg verfolgten die Aes Sedai mithilfe der Macht ihre eigenen Interessen. Zu kleinen Gruppen vereint, lagen sie in ständiger Fehde. Diese ununterbrochenen Intrigen um des persönlichen Vorteils willen und die daraus resultierenden Kriege der zahllosen Nationen untereinander ermöglichten es den Heeren aus dem Osten des Aryth-Meeres überhaupt erst, mit der Eroberung eines ganzen Kontinents zu beginnen, was ihre Nachkommen schließlich zu Ende führten. Diese Eroberung dauerte Jahrhunderte und machte aus den Nachkommen der Eroberer Seanchaner. Man bezeichnet sie als die Vereinigung ( siehe auch: Türme der Mitternacht).
    Verlorene: Name von dreizehn mächtigen Aes Sedai, sowohl Männer als auch Frauen, die während des Zeitalters der Legenden zum Schatten überliefen und in der Versiegelung des Stollens zum Gefängnis des Dunklen Königs gefangen wurden. Obwohl lange Zeit angenommen wurde, dass während des Schattenkrieges allein sie das Licht aufgaben, gab es in Wahrheit noch andere; diese dreizehn nahmen lediglich die höchsten Ränge ein. Die Verlorenen (die sich selbst die Auserwählten nennen) sind seit ihrem Erwachen in der neuen Zeit dezimiert worden. Einige der Getöteten sind in neuen Körpern reinkarniert worden.
    Währung: Nach vielen Jahrhunderten des Handels gelten in jedem Land die gleichen Standards für Münzen: Kronen (die größte Münze), Mark und Pfennige. Krone und Mark können aus Gold oder Silber geprägt sein, während Pfennige aus Silber oder Kupfer sind. Letztere werden auch oft einfach nur als Kupferstück bezeichnet. In verschiedenen Ländern können diese Münzen jedoch von verschiedener Größe und Gewicht sein. Selbst in einer Nation haben verschiedene Herrscher Münzen von verschiedener Größe und Gewicht prägen lassen. Darum benutzen Bankiers, Geldverleiher und Kaufleute grundsätzlich Waagen, um den Geldwert zu bestimmen. Aus diesem Grund werden selbst große Summen gewogen.
    Die schwersten Münzen kommen aus Andor und Tar Valon, und der relative Wert entspricht dort: 10   Kupferpfennige = 1   Silberpfennig; 100   Silberpfennige = 1   Silbermark; 10   Silbermark = 1   Silberkrone; 10   Silberkronen = 1   Goldmark; 10   Goldmark = 1   Goldkrone.
    In Altara, wo die größeren Münzen einen geringeren Gold-

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