Das Spiel der Götter 14: Die Stadt des blauen Feuers (German Edition)
Konvergenz, ja, noch eine dieser vermaledeiten Spitzen, wenn Mächte zusammengezogen wurden und unsichtbare Pfade sich plötzlich kreuzten. Wenn das ganze Dasein sich in einem einzigen Moment ändern konnte, durch einen einzigen Schwerthieb, durch ein Wort, das gesprochen wurde, oder ein Wort, das ungesagt blieb.
Was würde geschehen?
Er musste dort sein. Mittendrin. Solche Dinge waren es schließlich, die ihn weitermachen ließen. Solche Dinge waren es, die das Leben lebenswert machten.
Ich bin der Hochkönig der Misserfolge, oder etwa nicht? Wer sonst verdient diesen Zerbrochenen Thron? Wer sonst personifiziert das Elend des Verkrüppelten Gottes? Nein, er wird mir gehören, und was den ganzen Rest angeht, tja, das werden wir ja sehen, oder?
Er ging weiter, wieder einmal allein. Es war befriedigend, daran erinnert zu werden – wie es der Fall gewesen war, als er in der Gesellschaft dieser erbärmlichen Tiste Andii gereist war –, dass die Welt von Idioten bevölkert war. Hirnlosen, stolpernden, ungeschickten Idioten mit dummen Gewissheiten und Überzeugungen.
Vielleicht würde er dieses Mal auf ein Imperium verzichten. Dieses Mal, ja, da würde er alles zermalmen, bis jeder jämmerliche Sterbliche im Dreck herumkroch und sich mit anderen um Maden und Wurzeln stritt. War das nicht das vollkommene Reich für einen zerbrochenen Thron?
Ja, und welchen besseren Beweis für mein Recht, diesen Thron zu beanspruchen, kann es geben? Kallor allein wendet sich von der Zivilisation ab. Schau her, Gefallener, und sieh mich vor dir stehen. Mich und keinen anderen.
Ich schwöre, alles einzureißen. Jeden Ziegel. Und die Welt kann zuschauen, ehrfürchtig, verwundert. Die Götter selbst werden starren, entgeistert, erstaunt, beraubt und verloren. Ihr verflucht mich, jedes Mal zu fallen, ja? Aber ich werde einen Ort schaffen, wo es unmöglich ist zu fallen. Ich werde den Fluch besiegen, werde ihn letzten Endes besiegen.
Kannst du mich hören, K’rul?
Es spielt keine Rolle. Du wirst, was es zu sehen gibt, noch früh genug sehen.
Und er kam zu dem Schluss, dass dies in der Tat glorreiche Zeiten waren.
Dramatis Personae
Schlitzer – ein Assassine
Scillara – seine Begleiterin
Iskaral Pustl – Hohepriester des Schattens, der Magi, Gott der Bhokarala
Schwester Bosheit – eine Wechselgängerin
Mogora – Iskarals gelegentliches Weib
Barathol Mekhar – ein Zugereister
Chaur – ein sanfter Mann
Mappo Runt – ein Trell
Tippa – Brückenverbrenner im Ruhestand und Mitinhaberin von K’ruls Kneipe
Blend – Brückenverbrenner im Ruhestand und Mitinhaberin von K’ruls Kneipe
Fahrig – Brückenverbrenner im Ruhestand und Mitinhaber von K’ruls Kneipe
Fäustel – Brückenverbrenner im Ruhestand und Heiler
Blauperl – Brückenverbrenner im Ruhestand und Magier
Fisher – ein Barde, Stammgast in K’ruls Kneipe
Duiker – einst der Imperiale Historiker des malazanischen Imperiums
Rallick Nom – ein erwachter Assassine
Torvals Nom – ein Cousin von Rallick
Tiserra – Torvalds Frau
Coll – ein Mitglied des Rats von Darujhistan
Estraysian D’Arle – ein Mitglied des Rats von Darujhistan
Hanut Orr – ein Mitglied des Rats von Darujhistan, Neffe des verstorbenen Turban Orr
Shardan Lim – ein Mitglied des Rats von Darujhistan
Murillio – ein Gefährte
Kruppe – ein rundlicher kleiner Mann
Mira – Eigentümerin des Phoenix
Irilta – ein Stammgast im Phoenix
Salli – Schankmädchen im Phoenix
Challice – Frau von Vidikas, Tocher von Estraysian D’Arle
Gorlas Vidikas – neuestes Mitglied des Rats von Darujhistan
Krute aus Talient – ein Agent der Assassinengilde
Gaz – ein Mörder
Thordy – seine Frau
Meister Bezwang – Navigator und Magier der Trygalle Handelsgilde
Matt – eine Anteilseignerin
Reccanto Solcher – ein Anteilseigner
Süßeste Duldung – eine Anteilseignerin
Glanno Tarp – ein Anteilseigner
Amby Stamm – ein Mitglied von Motts Irregulären im Ruhestand und neuer Anteilseigner
Jula Stamm – ein Mitglied von Motts Irregulären im Ruhestand und neuer Anteilseigner
Edel Fingerhut – ein Mitglied von Motts Irregulären im Ruhestand und neue Anteilseignerin
Grantl – ein Karawanenwächter
Stonny Menackis – die Eigentümerin einer Schule für Duellanten
Harllo – ein Kind
Bedek – Harllos »Onkel«
Myrla – Harllos »Tante«
Snell – ein Kind
Bainisk – ein Arbeiter in den Minen
Venaz – ein Arbeiter in den Minen
Flamm – ein frisch
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