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Der Fluch des Nebelgeistes 06 - Das Schiff der Hoffnung

Der Fluch des Nebelgeistes 06 - Das Schiff der Hoffnung

Titel: Der Fluch des Nebelgeistes 06 - Das Schiff der Hoffnung Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Janny Wurts
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Mädchen aus einer Schäfersippe in Vastmark.
    Aussprache: Jill-ie-eth
    Ursprung: jierlieth – Stur bis zur Schmerzgrenze, ein Stachel des Kummers.
     
    KALESH – Eine der Städte am Rand des Meeresarmes, der zum Hafen von Alestron führt. Die Siedlung in Ost-Halla, Melhalla ist traditioneller Feind des jeweils regierenden Herzogs derer zu s’Brydion.
    Aussprache: Kal-esch
    Ursprung: caille’esh – unbeugsame Festung.
    KARFAEL – Handelshafen an der Küste des Westmeeres in Tysan. Von den Städtern als Handelshafen nach dem Untergang der Hohekönige von Tysan erbaut. Vor der Eroberung durch Desh-Thiere war die Gegend unbebaut, um der Macht des Zweiten Weges ungehemmten Zufluß zu dem Energiefokus von Avenor zu gestatten.
    Aussprache: Kar-fay-el
    Ursprung: kar’i’ffael – buchstäblich: »Verflechtung im Dunkeln«, umgangssprachlich für Ränkespiel.
    KARMAK – Ebene im Norden des Fürstentums Camris, Tysan. Schauplatz diverser Schlachten des Ersten Zeitalters, als die Paravianer von dem Pack der Khadrim angegriffen wurden, die in den vulkanischen Gegenden der nördlichen Tornirberge ihre Brut aufzüchteten.
    Aussprache: Kar-mack
    Ursprung: karmak – Wolf.
    KARTHAN – Königreich in der Splitterwelt Dascen Elur jenseits des Westtores, regiert von den Piratenkönigen, Abkömmlingen des Exilprinzen s’Ffalenn aus der Zeit der Machtübernahme des Nebelgeistes.
    Aussprache: Karth-an
    Ursprung: kar’eth’an – Pirat.
    KARTH-EELS – Nachkommen der von den Methuri oder Haßgeistern mutierten Kreaturen im Sumpf von Mirthlvain. Die Amphibien verfügen über Fangzähne, giftige Stachel und Schwimmhäute.
    Aussprache: Kar-th Iels
    Ursprung: kar’eth – rauben.
    KELHORNGEBIRGE – Kette steiler Schieferfelsen in Vastmark, Shand.
    Aussprache: Kell-horn
    Ursprung: kielwhern – gezahnt, zerklüftet.
    KHADRIM – fliegende, feuerspeiende Reptilien, die Geißel des Zweiten Zeitalters. Konnten im Dritten Zeitalter in ein bewachtes Reservat in den vulkanischen Bergen im Norden Tysans zurückgetrieben werden.
    Aussprache: Kaa-drim
    Ursprung: khadrim – Drachen.
    KHARADMON – Zauberer aus der Bruderschaft der Sieben; körperlos seit der Erhebung der Khadrim und der Seardluin, während derer die paravianische Stadt Ithamon im Jahre 3651 des Ersten Zeitalters dem Erdboden gleichgemacht worden war. Nur durch das Eingreifen Kharadmons konnten die Überlebenden mit Hilfe der Macht des Fünften Weges in Sicherheit gebracht werden. Derzeit unterwegs in den Welten jenseits des Südtores, mit dem Auftrag, die Ursprünge des Nebelgeistes zu erkunden.
    Aussprache: Kah-rad-mun
    Ursprung: kar’riad en mon – Satz, der soviel wie ›verdrehter Zwirn in der Nadel‹ bedeutet, auch: umgangssprachlich für: Schwierigkeiten.
    KHETIENN – Name eines Zweimasters im Besitz von Arithon; auch: kleine, gepunktete Wildkatze, heimisch im Ödland von Daon Ramon, deren Abbild zum königlichen Siegel derer zu s’Ffalenn erhoben wurde.
    Aussprache: Key-et-ie-en
    Ursprung: kietienn – kleiner Leopard.
    KIELINGTURM – einer der vier Türme der Himmelsrichtungen oder Sonnentürme zu Ithamon im Ödland von Daon Ramon, Rathain. Vermauert in seine Steine ist die Tugend der Barmherzigkeit.
    Aussprache: Kie-el-ing
    Ursprung: kiel’ing – Stammwort: Mitleid, mit der Endung bedeutet es Erbarmen.
    KIELWASSERTAVERNE – Matrosenspelunke in der Stadt Seehafen, Melhalla.
    KORIANI – Genitiv von Koriathain, siehe unten.
    Aussprache: Kor-ie-ah-nie.
    KORIAS – südwestliches Fürstentum in Tysan.
    Aussprache: Kor-ie-as
    Ursprung: cor – Schiff; i’esh – Nest, Hafen.
    KORIATHAIN – Ordnung der Zauberinnen, regiert von einem Kreis acht Ältester unter der Vormacht der Obersten Zauberin. Ihre Begabung teilen sie mit den verwaisten Mädchen, die sie aufziehen, und den Töchtern, die von ihren Eltern in ihre Dienste gegeben werden. Zu ihren Initiationsriten gehört ein Gelübde, das ihren Geist an die Macht bindet, die von der Obersten Zauberin kontrolliert wird.
    Aussprache: Kor-ie-ah-thain
    Ursprung: koriath – Ordnung; ain – angehören.
    KRATERSEE – kleiner See, in dessen Mitte eine Insel liegt. Gelegen in Araethura, Rathain. Dort landeten die Bruderschaftszauberer erstmals auf Athera.
     
    LANSHIRE – nordwestliches Herzogtum von Havish. Der Name entstammt dem Ödland von Scarpdale, Schauplatz der Schlacht mit den Seardluin während des Ersten Zeitalters, in dessen Verlauf die fruchtbare Erde zu einer verschlackten Wüste ausgedorrt

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