Der Hexenmeister von Flammenden Berg
Außerdem haben die Dorfbewohner dir nahegelegt, einen genauen Plan deines Weges anzufertigen, denn ohne diesen würdest du dich im Inneren des Berges hoffnungslos verirren.
Als schließlich der Tag deines Aufbruchs gekommen war, strömte das ganze Dorf zusammen, um dir gute Reise zu wünschen. In den Augen vieler Frauen, junger wie alter, standen Tränen. Ob es wohl Tränen des Kummers waren, vergossen von Augen, die fürchteten, dich nie wieder lebend zu sehen?
1
Endlich bist du am Ziel deiner zweitätigen Wanderung angelangt. Du ziehst dein Schwert aus der Scheide, legst es griffbereit neben dir auf die Erde und seufzst erleichtert, während du dich auf die moosbewachsenen Felsen niederläßt, um einen Augenblick auszuruhen. Du räkelst dich, reibst dir die Augen und blickst schließlich hinauf zum Flammenden Berg.
Der Berg wirkt wahrhaft bedrohlich. Die steile, zerklüftete Wand, die vor dir aufragt, sieht aus, als sei sie von den Krallen einer gigantischen Bestie zerfetzt worden. Spitze Felsklippen springen in unnatürlichen Winkeln in alle Richtungen. Auf dem Gipfel des Berges kannst du eine grausig rote Färbung erkennen – wahrscheinlich stammt sie von irgendwelchen exotischen Pflanzen –, die dem Berg seinen Namen verliehen hat. Vielleicht wird man nie genau wissen, was dort oben wächst, da es offensichtlich unmöglich ist, den Gipfel zu erklimmen.
Und nun beginnt deine Schatzsuche. Vor dir liegt ein dunkler Höhleneingang. Du ergreifst dein Schwert, stehst auf und überlegst, welche Gefahren wohl vor dir liegen mögen. Entschlossen stößt du das Schwert in die Scheide und näherst dich dem Höhleneingang.
Du blickst in das Dunkel der Höhle und siehst nichts als glitschige Wände und Wasserlachen auf dem felsigen Boden. Die Luft ist naßkalt. Du zündest deine Laterne an und schreitest vorsichtig in die Dunkelheit hinein. Spinnweben streifen dein Gesicht und du hörst das Scharren winziger Füßchen: wahrscheinlich Ratten. Nach ein paar Metern gabelt sich der Weg. Willst du nach Westen gehen (weiter bei 71 ) oder nach Osten (weiter bei 278 )?
8
Der vor dir liegende Gang endet an einer wuchtigen Tür. Du spitzt die Ohren, kannst aber nichts hören. Sie läßt sich ohne Schwierigkeiten öffnen und du betrittst den dahinterliegenden Raum. Während du dich umblickst, ertönt hinter dir ein lauter Schrei. Du wirbelst herum und siehst einen Mann mit irren Augen, der eine riesige Streitaxt schwingt, auf dich zuspringen. Es bleibt dir nichts anderes übrig, als gegen den Wahnsinnigen zu kämpfen!
Der Wahnsinnige: Gewandtheit 7 – Stärke 6
In der gegenüberliegenden Nordwand ist eine Tür, durch die du während des Kampfes entfliehen kannst (weiter bei 189 ). Besiegst du den Wahnsinnigen, weiter bei 273 .
16
Als du dein Schwert ziehst, hört der Riese dich und macht sich zum Kampf bereit.
Riese: Gewandtheit 8 – Stärke 10
Wenn du ihn besiegst, weiter bei 50 . Nach der zweiten Kampfrunde hast du die Möglichkeit zur Flucht (weiter bei 269 ).
19
Diese zwei Bösewichte sind Kobolde. Sie greifen dich nacheinander an.
1. Kobold: Gewandtheit 5 – Stärke 5
2. Kobold: Gewandtheit 5 – Stärke 6
Wenn du die Kobolde tötest, weiter bei 317 .
20
Das Scharmützel beginnt. Du hast dein Schwert, die vier Zwerge sind mit Äxten bewaffnet. Nacheinander greifen sie dich an:
1. Zwerg: Gewandtheit 7 – Stärke 4
2. Zwerg: Gewandtheit 6 – Stärke 6
3. Zwerg: Gewandtheit 7 – Stärke 5
4. Zwerg: Gewandtheit 7 – Stärke 5
Wenn du gewinnst, weiter bei 376 . Geht es dir an den Kragen, kannst du durch die Tür fliehen. Weiter bei 291 – aber vergiß nicht, deine Minuspunkte für die Flucht abzuziehen.
26
Du erinnerst dich an Di Maggios kleines, in Leder gebundenes Buch und wiederholst in Gedanken den Zauberspruch, den du darin gefunden hast.
Als du ihn dem Drachen entgegenbrüllst, bleibt dieser wie angewurzelt stehen. Er neigt seinen Kopf zur Seite und blickt dich mißtrauisch an. Du schleuderst ihm einen Stein an den Kopf, der jedoch von seiner Nase abprallt. Die Bestie stößt einen Wutschrei aus und holt dann tief Luft, wobei sich seiner Kehle ein heiseres Gurgeln entringt. Als der Drache die Luft zwischen den Zähnen ausstößt, siehst du, wie sich in seinem Schlund ein weiterer Feuerball bildet. Als er aus seinem Mund schießt, rufst du:
(E)„Ekil Erif
Ekam Erif
Erif Erif
Di Maggio“
Der Feuerball scheint zu erstarren. Mit einem
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