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Der Zauber von Avalon 03 - Die ewige Flamme

Titel: Der Zauber von Avalon 03 - Die ewige Flamme Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Thomas A. Barron , Irmela Brender
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rasch die Talente einer Elevin dritter Klasse namens Elliryanna erkannt.
     
    Cuttayka
    Um den Rang eines Kommandeurs der Clanwache zu erreichen, musste sich der Adlermann Cuttayka als guter Krieger hervortun. Und er musste seine Loyalität für Quenaykha beweisen, die grausame Anführerin des Bram Kaie Clans von Feuerwurzel . Beides tat er immer wieder, wie die vielen Narben auf seiner Brust zeigen. Die größte Ergebenheit schuldet der stämmige Adlermann mit dem kantigen Kinn jedoch nicht Quenaykha – sondern dem Clan.
     
    Dagda
    Der tief verehrte Dagda ist der Gott größten Wissens und höchster Weisheit. Gemeinsam mit Lorilanda , Göttin der Geburt und Erneuerung, regiert er die Anderswelt der Geister . So sehr sie auch die Früchte von Frieden und Gelassenheit genießen, müssen sie doch ständig ihren Gegner, den Rachegeist Rhita Gawr , zurückhalten, der danachhungert, alle Welten zu beherrschen. Barden singen davon, dass der junge Zauberer Merlin einst Dagda in der Anderswelt auf dem nebelverhangenen Baum der Seele besuchte. Dort erschien der große Geist als alter Mann mit verletztem Arm. Doch trotz seines hinfälligen Äußeren leuchteten Dagdas braune Augen so hell wie ein Sternenhimmel. Während er mit Merlin sprach, spielte er mit Nebelschwaden, die er mit einem Fingerschnippen oder auch nur mit einem Blick verknotete und wieder löste. Während Merlin deutlich spürte, dass Dagda mehr machte, als den Nebel neu zu formen, wusste er zugleich, dass der Gott nie direkt in das Schicksal vergänglicher Welten eingreifen würde. Denn Dagda hält es zutiefst für wichtig, die Sterblichen ihre eigene Zukunft bestimmen zu lassen und über ihre eigenen Schicksale zu entscheiden.
    Deshalb widerstand Dagda über tausend Jahre nach jenem Besuch Merlins der Versuchung, sich direkt an den großen Schlachten von Avalon zu beteiligen. Stattdessen verließ er sich auf den Mut, die Ausdauer und Weisheit Sterblicher – besonders auf diese Eigenschaften zweier junger Menschen: Tamwyn , eines Führers durch die Wildnis, und einer Priesterelevin namens Elli . Zu ihren Bundesgenossen gehörten viele andere, zum Beispiel der Adlermann Scree , die tapfere Elfe Brionna , der brummige Tannenzapfengeist Nuic , der unbändige Hoolah Henni , der weise Handwerker Palimyst , die geflügelte Stute Ahearna , der treue Drumanerpriester Lleu , der geschrumpfte Riese Shim und der uralte Drache Basilgarrad .
     
    Deth Macoll
    Dieser Meister der Maske ist Avalons gefährlichster Mörder – deshalb bemüht sich der Hexer Kulwych um seine Dienste. Deth Macoll ist ein Mensch, kann seine Erscheinung aber fast so drastisch verändern wie ein Wechselbalg. In einem Moment erscheint er als alte Frau, die so bucklig ist, dass ihr Kopf fast die Knie berührt. Dann, im nächsten Moment, kann er ein trotteliger Spaßmacher werden, der überall an seiner Kleidung winzige Silberglöckchen trägt, sodass es bei jeder Bewegung klimpert. Er kann auch viele andere Erscheinungsformen annehmen, doch seine wahre Gestalt ist die eines kahlen Mannes mit bleichem Gesicht und unsteten grauen Augen.
    Mehr als die Kunst der Maske genießt Deth Macoll das Gefühl absoluter Macht, das ihn überkommt, bevor er jemanden tötet. Er kostet dieses Gefühl aus und verlängert es oft, indem er den Tod seines Opfers hinausschiebt. Als er noch ein Junge war und krank wurde, verschwanden seine Eltern; in diesen Jahren sehnte er sich am meisten nach einer gewissen Kontrolle. Jetzt hat er sie jedes Mal, wenn er seine verborgene Klinge in ein neues Opfer stößt.
    Deth Macoll und Kulwych mögen sich nicht. Aber gelegentlich arbeiten sie zusammen, weil sie beide davon profitieren. Doch als Deth den Auftrag bekommt, die junge Priesterin Elli umzubringen, verändert sich ihr bisheriges Verhältnis. Jetzt geht es ihnen nicht nur darum, jemanden auszuschalten, sie wollen im Zusammenhang damit riesige Macht gewinnen – eine Macht, die sie kaum teilen werden.
     
    Drumalings
    Tamwyn begegnet diesen seltsamen baumartigen Geschöpfen zuerst in Merlins Astloch , später in dem Astreich Holosarr . Sie sind zweimal so groß wie ein erwachsener Mann, haben eine knotige verwitterte Holzhaut und viele Gliedmaßen, aus denen Grasbüschel sprießen. Ihre Gesichter liegen in der Mitte ihrer zottigen Gestalten. Jeder hat einen schartigen Schlitz als Mund, einen Doppelknauf als Nase und ein einziges, senkrechtes Auge, das so hoch und schmal ist wie ein Zweig. Das Auge blinzelt nie. Sie denken ohne

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