Die Schoensten Wuerfelspiele
oben und unten abgebaut werden. Zuerst muss also eine Eins oder Sechs gewürfelt werden, usw.
Wer seinen Kuhschwanz zuerst vom Tisch gewürfelt hat, ist Sieger.
Variante: Doppelter Kuhschwanz
Alle Spieler würfeln gemeinsam auf zwei Kuhschwänze. Dabei gilt: Der erste Kuhschwanz darf nur von oben nach unten, der andere nur von unten nach oben abgebaut werden. Es spielt jedoch keine Rolle, von welchem Kuhschwanz man sich bedient. Sieger ist derjenige, der die letzte Reihe geknackt hat. Oder alternativ: Der Spieler, der am Ende die meisten Chips hat, gewinnt.
Marienkäfer
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 1 Würfel, Stift und Papier
Beschreibung: Wer seinen Käfer zuerst vollendet hat, ist das Glückskind.
Spielverlauf: Ein beliebiger Spieler beginnt. Auch hier kommt es darauf an, eine logische Reihenfolge einzuhalten. Grundlage ist der Bauch der Käfers! Die Eins steht also zwangsläufig zu Beginn.
Ist der Bauch fertig, dürfen der Kopf (2), die Beine (3) oder der Schwanz (6) hinzugefügt werden. Erst wenn der Kopf dran ist, dürfen die Augen (4) und die Fühler (5) gemalt werden. Augen, Fühler und Beine werden einzeln gemalt. Bei einer Drei nur ein Bein, bei einer Vier nur ein Auge, bei einer Fünf nur ein Fühler.
Wer will, kann dem Käfer auch noch vier einzelne Glückspunkte verpassen, die jeweils eine Eins erfordern.
Tipp: Auf diese Weise lassen sich alle möglichen Figuren auswürfeln. Versuchen Sie ruhig, Ihre eigenen Figuren mit der dahinter steckenden Würfelsystematik zu entwerfen. Vor allem bei kleinen Kindern erfreut sich das Käferwürfeln großer Beliebtheit.
Teure Sieben
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 2 Würfel, Stift und Papier
Beschreibung: Es kommt darauf an, die richtigen Zahlen zu werfen. Die Sieben sollte aber nicht fallen, denn die wird richtig teuer.
Spielverlauf: Jeder Spieler fertigt zunächst einen Spielplan an, auf dem die Zahlen zwei, drei, vier, fünf, sechs, acht, neun, zehn, elf und zwölf verzeichnet sind.
Die Sieben fehlt.
Bei jedem Wurf wird auf dem Zettel des linken Nachbarn die Zahl gestrichen, die den gewürfelten Augen entspricht. Ist diese Zahl beim Nachbarn bereits gestrichen, trifft es den Nächstfolgenden usw. Sollte die Zahl bereits bei allen Mitspielern gestrichen sein, geschieht nichts. Man muss nicht bei sich selbst streichen!
Dieser Fall tritt nur ein, wenn man eine Sieben würfelt. Dann wird es allerdings richtig teuer, denn bei einer Sieben werden auf dem eigenen Plan sieben Zahlen (von oben angefangen) gestrichen.
Verlierer ist derjenige, dessen Zahlen komplett gestrichen wurden.
Rotation
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 2 Würfel, Stift und Papier
Beschreibung: In jeder Runde die richtige Zahl würfeln.
Spielverlauf: Gespielt wird insgesamt über elf Runden. Ziel ist es, in jeder Runde die richtige Zahl zu würfeln. In der ersten Runde die Zwei, in der zweiten die Drei usw. Bei einem erfolgreichen Wurf trägt man im entsprechenden Feld des Spielplans einen Punkt ein (alternativ dazu die gewürfelten Augen als Punktzahl). Am Ende werden alle Punkte zusammengezählt, und der Spieler mit den meisten Punkten hat gewonnen.
Variante: Gestrichene Zwölf
Für Spieler mit langem Durchhaltevermögen! Jeder würfelt so lang auf die entsprechende Zahl, bis er sie erreicht hat. Erst dann kommt die nächste an die Reihe. Dafür stehen ihm drei Würfe pro Runde zur Verfügung. Ist eine Zahl geschafft, wird sie im Spielplan abgehakt.
Sieger ist, wer als Erster seinen Spielplan komplettiert hat.
Variante: Spinne
Es müssen alle Zahlen von zwei bis 12 gewürfelt werden, die Reihenfolge spielt aber keine Rolle. Wird eine Zahl gewürfelt, wird sie in den Plan eingetragen. Wurde die Zahl bereits vorher eingetragen, darf der nächste Spieler, der die entsprechende Zahl noch braucht, den Wurf für sich verwerten. Vorausgesetzt natürlich, er bemerkt sein Glück. Hat er erst gewürfelt, ist es nämlich zu spät. Also wachsam sein wie ein Luchs!
Die Sieben gilt als Joker: Jede beliebige Zahl darf gestrichen werden.
Häuschenbauen
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 6 Würfel, Stift und Papier
Beschreibung: Ziel des Spiels ist es, möglichst oft eine Sechs zu würfeln und somit den Bau des eigenen Hauses zu verzögern.
Spielverlauf: Der erste Spieler macht seinen ersten Wurf mit sechs Würfeln. Nach dem Wurf legt er alle Sechsen zur Seite und gibt
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