Die Schoensten Wuerfelspiele
sind 800 Punkte. Der Spieler beschließt, weiterzuwürfeln, nimmt wieder alle fünf Würfel auf und würfelt:
Er bekommt keine Punkte für die Runde und darf auch kein »N« schreiben.
Wurf um Wurf
Jeder einzelne Wurf zählt – aber nicht immer gleich viel. Es geht darum, bestimmte oder alle Zahlen des Würfels mindestens einmal zu würfeln, manchmal sogar in der richtigen Reihenfolge. Die Spiele leben vor allem vom lustigen Drumherum, von den Figuren, die im Spielverlauf Gestalt annehmen, von Spielmarken, die bewegt werden, und nicht zuletzt davon, dass mancher Spieler versuchen wird, sich einen unlauteren Vorteil zu verschaffen. Also aufgepasst!
Läuse würfeln
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 1 Würfel, Stift und Papier
Beschreibung: Wer dreizehnmal seine Glückszahl würfelt, hat gewonnen.
Spielverlauf: Zu Beginn des Spiels wählt jeder Spieler seine persönliche Glückszahl zwischen eins und sechs, die er im weiteren Spielverlauf möglichst oft würfeln sollte, denn wem dies gelingt, der darf ein Stück seiner Laus malen. Dies sind der Reihe nach der Körper, der Kopf, die beiden Augen, zwei Fühler, sechs Beine und ein Schwanz. Wer also als Erster dreizehnmal seine Glückszahl gewürfelt hat, ist der Sieger.
Variante: Um das Spiel etwas zu beschleunigen, darf jeder Spieler, dessen Glückszahl fällt (auch wenn sie von einem Mitspieler gewürfelt wurde), ein Stück seiner Laus fertig stellen. Dazu ist es dann aber notwendig, dass jeder eine andere Zahl wählt. Die Anzahl der Spieler ist somit auf sechs begrenzt.
Zahlenstreichen
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 2 Würfel, Stift und Papier
Beschreibung: Wer zuerst alle Zahlen gestrichen hat, gewinnt.
Spielverlauf: Zunächst fertigt jeder Spieler einen Spielplan an, der folgendermaßen aussieht:
Der kleinste Spieler beginnt. Nun kommt es darauf an, möglichst schnell alle Zahlen auf dem Spielplan zu streichen. Man benötigt also eine Eins, zwei Zweier, drei Dreier usw. Wer als Erster alle Zahlen gestrichen hat, gewinnt.
Variante: Dieses Spiel kann man auch in zwei Mannschaften gegeneinander spielen. Der Spielverlauf ändert sich nur in einer – allerdings entscheidenden – Hinsicht: Würfelt eine Mannschaft eine Zahl, die sie auf ihrem Spielplan nicht mehr streichen kann, dürfen die Gegner diese Zahl (falls noch benötigt) auf ihrer Seite verbuchen.
Jule
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 1 Würfel, Stift und Papier
Beschreibung: Alle Zahlen von eins bis sechs und wieder zurück müssen in der richtigen Reihenfolge gewürfelt werden.
Spielverlauf: Jeder Spieler wird mit Papier und Bleistift ausgerüstet. Der jüngste Spieler beginnt. Weiter geht es im Uhrzeigersinn. Jeder Spieler hat einen Wurf pro Runde. Wer eine Eins wirft, schreibt diese Zahl oben auf seinen Zettel und muss nun weiter auf die Zwei würfeln. So geht es weiter bis zur Sechs. Dann werden die Zahlen in umgekehrter Reihenfolge wieder gestrichen. Wer zuerst fertig ist, hat gewonnen. Um das Spiel zu beschleunigen, kann man mit zwei oder drei Würfeln spielen, wobei nur jeder einzelne Würfel (keine Kombinationen) zählt. Es ist aber möglich, in einer Runde mehrere Zahlen zu streichen, wenn die Würfel entsprechend fallen.
Variante: Stumme Jule
Der Spielverlauf entspricht dem von »Jule«. Es gibt allerdings eine besondere Schwierigkeit: Während des ganzen Spiels dürfen die Spieler keinen Mucks von sich geben. Wer spricht oder lacht, muss zur Strafe von vorn anfangen. Ziel ist es daher, seine Mitspieler zum Lachen oder Sprechen zu bringen. Erlaubt sind alle Grimassen und diverse andere Tricks.
Ausnahme: Man darf seine Mitstreiter nicht berühren. Alternativ zu einem Spiel über die volle Distanz kann man einen Verlierer ausspielen. Wer als Erster muckst, verliert.
Kuhschwanz
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 1 Würfel, Chips
Beschreibung: Ziel ist es, den Kuhschwanz vom Tisch zu würfeln.
Spielverlauf: Jeder Spieler bekommt einundzwanzig Chips, die in der abgebildeten Anordnung auf den Tisch gelegt werden. Diese Form des Auslegens nennt man »Kuhschwanz« oder auch »Rattenschwanz«.
Nun wird reihum gewürfelt. Der jüngste Spieler macht den Anfang. Wird eine passende Zahl gewürfelt, darf die entsprechende Reihe Chips entfernt werden. Bei einer Eins ist dies die erste Reihe, bei einer Zwei die zweite und so weiter. Allerdings darf der Kuhschwanz nur von
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