Die Schoensten Wuerfelspiele
trennen.
Spielverlauf: Jeder Mitspieler hat zu Spielbeginn zehn Chips. Davon gibt er bei jedem Wurf die der Augenzahl entsprechende Menge an seinen linken Nachbarn weiter. Ausnahme: Bei einer Sechs wird ein Chip in der Mitte abgelegt und bleibt aus dem Spiel. Ist die gewürfelte Augenzahl höher als die verbleibende Anzahl Chips, darf nicht geschoben werden. Wer zuerst alle Chips abgegeben hat, gewinnt.
Variante: Zu Beginn erhält jeder Spieler drei Chips. Gespielt wird mit drei Würfeln. Bei einer Eins wird ein Chip an den linken Nachbarn weitergegeben, bei einer Zwei einer an den rechten Nachbarn, bei einer Sechs wird ein Chip in der Mitte abgelegt und bleibt aus dem Spiel. Alle anderen Zahlen zählen nicht. Es gelten auch keine Kombinationen. Zwei Dreien machen also noch lange keine Sechs!
Gespielt wird so lange, bis nur noch ein Chip im Spiel ist. Wer diesen besitzt, hat Pech gehabt, denn er ist der Verlierer.
Im Verlauf des Spiels kann es vorkommen, dass ein Spieler keine Chips vor sich hat. In diesem Fall setzt er so lange mit dem Würfeln aus, bis er wieder einen von seinem linken oder rechten Nachbarn zugeschoben bekommt.
Zeppelin
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 1 Würfel, ausreichend Chips, Stift und Papier
Beschreibung: Es gewinnt, wer sein Guthaben am längsten behält.
Vorbereitung: Auf ein Blatt Papier wird ein Zeppelin gemalt. Dabei wird der Rumpf in fünf Felder unterteilt, die mit den Ziffern 1-5 beschriftet werden. Die Gondel ist ein eigenes Feld und erhält die Nummer 6. Nun erhält jeder Mitspieler eine bestimmte Anzahl von Chips (ideal zwischen fünf und acht Stück). Ziel ist es, sein Guthaben so lange wie möglich zu behalten.
Spielverlauf: Zunächst wird ausgelost oder ausgewürfelt, wer beginnt (die höchste oder niedrigste Zahl). Dann geht es im Uhrzeigersinn weiter. Bei Würfen zwischen eins und fünf wird ein Chip in das entsprechende Feld des Zeppelins gelegt. Liegt in diesem Feld bereits ein Chip, darf man ihn sich nehmen.
Ausnahme: Alle Chips, die in der Gondel liegen, bleiben dort und sind aus dem Spiel. Wer keinen Einsatz mehr hat, scheidet aus. Sieger ist, wer als Letzter noch mindestens einen Chip besitzt.
Variante: Leuchtturm
Der Spielverlauf bleibt der gleiche, aber hier geht es darum, seine Chips so schnell wie möglich abzulegen. Wer als Erster keine Chips mehr hat, gewinnt. Üblicherweise wird auf einem anderen Spielplan gespielt.
Tipp: Chips sind bei vielen Spielern als Einsatz ganz besonders beliebt, weil sie eine Art Kasinoatmosphäre vermitteln. Erhältlich sind sie in jedem gut sortierten Spielzeugladen. Münzen oder Streichhölzer erfüllen aber den gleichen Zweck.
Schluck, Hansel
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 2 Würfel, ausreichend Chips, Stift und Papier
Beschreibung: Ein Spiel aus dem süddeutschen Raum, das funktioniert wie »Zeppelin«. Gespielt werden die Zahlen zwei bis 12. Alle Chips, die der Hansel einmal geschluckt hat, gibt er nimmer her! Wer sein Guthaben am längsten behält, gewinnt.
Jackpot
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 2 Würfel, Chips, Stift und Papier
Beschreibung: Die Zwölf knackt den Jackpot.
Spielverlauf: Zunächst wird folgendes Spielfeld auf ein Blatt Papier gemalt:
Jeder Spieler erhält nun 30 Chips als Startguthaben. Die Felder werden wie bei den vorangegangenen Spielen belegt. Würfelt ein Spieler also eine Zahl zwischen drei und elf, legt er einen Chip aus seinem Guthaben im entsprechenden Feld ab. Ein Feld ist voll belegt, wenn dort drei Chips liegen. Ist dies der Fall, darf der Spieler bei einem entsprechenden Wurf diese Chips kassieren. Wer einen Einserpasch (1-1) würfelt, hat Pech gehabt, denn er muss der Reihe nach (angefangen bei der Drei) in jedes Feld, das nicht bereits voll belegt ist, einen Chip einzahlen. Im schlechtesten Fall also neun Chips! Mit einem Sechserpasch (6-6) knackt man den Jackpot und darf sich alle Chips, die auf dem Spielfeld liegen, nehmen. Ein Spieler, der seinen letzten Chip verloren hat, scheidet aus. Gespielt wird entweder so lange, bis ein Spieler aus dem Rennen ist, oder über eine begrenzte Anzahl von Runden.
Wer am Ende des Spiels die meisten Chips hat, gewinnt.
Pinke
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 2 Würfel, Chips, Stift und Papier
Beschreibung: Das Spielprinzip entspricht dem von »Jackpot«. Felder werden belegt und wieder geräumt, allerdings nach einem
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