Die Tochter Der Goldzeit
unterirdische Wohnstätten, in denen Menschen der Goldzeit die Katastrophen der Götternacht überlebten; die Bewohner selbst nennen die Goldzeitburgen Erdstädte und ihre darin lebenden Kleingesellschaften Sozietäten.
Goldzeitschatz - auch »Erbe der Goldzeit«; nach alten Überlieferungen verschafft der Schatz seinem Besitzer die Macht über die Welt; lt. dem Heiligen Buch Dashirins führt seine Entdeckung und Bergung die Wahre Goldzeit herauf; deswegen suchen ihn die Jusarikaner und der Eiserne.
Götternacht - kurze Zeit dauernder Schlusspunkt einer Jahrhunderte währenden globalen Katastrophenkette; das Ereignis ist den Menschen späterer Epochen so unfassbar, dass sie es nur als göttlich-dämonisches Wirken denken können; in den Überlieferungen der Waldstämme und den Legenden der Westmeerküstenbewohner ist von einem auf die Erde gestürzten Stern die Rede; in der Götternacht gehen die Epoche der Goldzeit und die letzten von ihr geprägten Menschen endgültig unter - bis auf wenige Bewohner unterirdischer Städte; mit der Götternacht beginnt eine neue Zeitrechnung.
Hagobaven - Sozietät im Nordland
Jauberob - schwarzes, schuppiges Wasserwesen der nördlichen Ozeane von der Größe eines Kindes; kann sowohl im Meer unter dem Eis als auch an Land und auf dem Eis leben und atmen.
Jusarika - fernes Land jenseits des Westmeeres und - im Bewusstsein vieler Menschen - am Ende der Welt; an seiner Küste überlebte in einem Erdbunker eine kleine Kolonie die Götternacht; die heute militärisch straff organisierte Sozietät strebt nach der Wahren Goldzeit; hierhin brachte der Eiserne einst das Wissen um die Lichterburg und den Goldzeitschatz, und von hier aus bricht er auf, um beides zu suchen.
Katafrakt - gepanzerter Reiter der Sozietät von Altbergen
Kolk - Rabenmutant; sechzig bis achtzig Zentimeter hoch, schwarzes, anthrazitfarbenes, graues oder blaues Gefieder; intelligent und leicht zu zähmen; die Sozietäten nutzen die Vögel als Boten.
Lichterburg - legendärer Ort, dessen Lage nur wenige Eingeweihte in Altbergen kennen; Wohnstatt des Gottes Dashirin, an der lt. Überlieferung der Goldzeitschatz verborgen ist.
Lupucaniden - Mutation aus goldzeitlichen Wölfen und verwilderten Caniden, welche die Götternacht überlebt haben; hochintelligente Tiere, die dem Menschen aus dem Weg gehen.
Poruzzen - ein Stamm der seefahrenden Tiefländer
Pugium - Ruinenstadt und Zeitfuge in den nordwestlichen, dicht bewaldeten Hügeln von Apenya; neun Wegstunden von Tika-num entfernt
Rinkuda - rinderartige Mutanten
Schwarztrollschlinger - auch Schwarzkraker, Nachtalben oder Dunktroller; haarige, schwarze Wesen mit massigem Körper und langen Gliedern; stammen möglicherweise aus der Anderen Welt; gelten als Vorboten des Todes; würgen ihre Opfer oder verschlingen sie bei lebendigem Leib, hausen an verunreinigten und verschlossenen Zeitfugen; manche halten sie für verstoßene Elfen, andere für Kreaturen des Finsterfürsten.
Sozietät - Selbstbezeichnung der Bewohner unterirdischer Wohnstätten, in denen Menschen einst die Katastrophen der Götternacht überlebten; ihre Nachkommen bewahren das kulturelle und wissenschaftliche Erbe der Goldzeit und überliefern es an die nachfolgenden Generationen; zur Zeitenwende nach der Götternacht nennt die Chronik von Altbergen neun solcher Sozietäten (siehe auch Goldzeitburg).
Sylunada - Sozietät auf einer Insel im Nordmeer; die unterirdische Stadt dieser Kleingesellschaft liegt am Grunde eines Vulkansees.
Taratzen - Rattenmutanten
Tiefländer - Meeresnomaden, die von Raub und Plünderung leben; in der Epoche der Goldzeit lebten sie an den Küsten des Festlandes; Flutkatastrophen in den Jahrhunderten vor der Götternacht zwangen sie zur Flucht in höher gelegene Regionen; vor den blutigen Kriegen um Land und Nahrung dort wichen sie schließlich aufs Meer aus.
Tikanum - Sozietät in Apenya; die Erdstadt liegt im nördlichen Hügelland der Halbinsel etwa eine Tagesreise von der Westküste entfernt.
Verbotene Waffen - Waffen auf Grundlage uralter Goldzeittechnologie und mit verheerender Wirkung; zum Beispiel Druckwerfer, Bomberster und Lichtbündler; in den vier bekannten Sozietäten, die eine zweite Goldzeit verhindern wollen, ist ihr Gebrauch durch strenge Gesetze geregelt; die Anhänger der Wahren Goldzeit dagegen setzen sie skrupellos ein.
Wahre Goldzeit - auch: Zweite oder Neue Goldzeit; politische und religiöse Utopie, nach der unter der Herrschaft des Gottes
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