Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)
ist
.
Einsamer Wolf erhält daher 2 Punkte zu seiner aktuellen K AMPFSTÄRKE dazu, was einen Gesamtwert von 17 Punkten ergibt. Hiervon zieht er nun die 20 Punkte K AMPFSTÄRKE des Schwingenteufels ab, was einen Kampfquotienten von -3 ergibt (17 - 20 = -3). Auf dem Aktionsblatt wird nun als Kampfquotient -3 notiert
.
3. Wenn der Kampfquotient feststeht, muss nun noch eine Zufallszahl aus der Zufallszahlentabelle ermittelt werden.
4. Benutze nun die Kampfresultat-Tabelle am Ende des Buches. Am oberen Rand sind die Kampfquotienten angegeben und am senkrechten Rand stehen die Zufallszahlen. Finde das Feld, wo sich dein Kampfquotient und die ermittelte Zufallszahl überschneiden. Dort siehst du die Anzahl der A USDAUERPUNKTE , die Einsamer Wolf und sein Gegner in dieser Kampfrunde verlieren
(ein F zeigt den Verlust für den Feind und EW den Verlust für Einsamer Wolf an
).
Beispiel:
Der Kampfquotient zwischen Einsamer Wolf und dem Schwingenteufel ist -3. Wenn nun die Zufallszahl eine 6 ist, dann ist das Resultat der ersten Kampfrunde wie folgt:
Einsamer Wolf verliert 3 A USDAUERPUNKTE
.
Der Schwingenteufel verliert 6 A USDAUERPUNKTE
.
5. Vermerke die Änderungen der A USDAUERPUNKTE auf dem Kampfprotokoll.
6. Wenn es keine anderen Anweisungen gibt oder du keine Chance zur Flucht hast, beginnt nun die nächste Kampfrunde.
7. Wiederhole die Schritte ab Punkt 3.
Dieser Ablauf wird so oft wiederholt, bis die A USDAUERPUNKTE des Feindes oder von Einsamer Wolf auf 0 sinken, was den Tod desjenigen bedeutet.
Wenn Einsamer Wolf stirbt, ist das Abenteuer damit zu Ende. Stirbt der Gegner, kann das Abenteuer für Einsamer Wolf weitergehen, allerdings mit weniger A USDAUERPUNKTEN , falls er im Kampf welche verloren haben sollte.
Eine Zusammenfassung der Kampfregeln findest du am Ende des Buches.
Einem Kampf ausweichen
Während deines Abenteuers wirst du manchmal die Gelegenheit bekommen, einem Kampf auszuweichen. Wenn du dich bereits im Kampf befindest und dich zur Flucht entscheidest, ermittle das Kampfergebnis für diese Kampfrunde wie gewohnt.
Alle Verluste des Feindes werden in diesem Fall ignoriert. Nur Einsamer Wolf verliert in dieser Runde A USDAUERPUNKTE , kann aber dafür den Rückzug antreten.
Bedenke, dass eine Flucht nur möglich ist, wenn der Text dies vorsieht.
DIE AUSBILDUNGSSTUFEN DER KAI
Die folgende Tabelle soll die Ränge und Titel der Kai-Lords gemessen an ihren Fähigkeiten und Entwicklungsstufen darstellen. Wenn du ein Abenteuer der Reihe
Einsamer Wolf
erfolgreich bestanden hast, wirst du jeweils einen Rang und eine neue Kai-Disziplin erwerben und so nach und nach alle zehn Kai-Disziplinen beherrschen.
Anzahl der beherrschten Kai-Disziplinen
Kai-Rang oder -Titel
1
Novize
2
Intuite
3
Doan
4
Akolyth
5
Initiand
Du beginnst dein Abenteuer auf dieser Stufe
.
6
Aspirant
7
Hüter
8
Wanderer
9
Wissender
10
Meister
Nach den zehn Basisfertigkeiten der Kai-Meisterschaft erwarten dich die Geheimnisse der höheren Kai-Disziplinen, der „Magnakai“. Durch das Erlangen der Weisheit der Magnakai ist ein Kai-Lord in der Lage, sein Selbst zu vervollkommnen und zu einem Kai-Großmeister zu werden.
KAI-WEISHEIT
Deine Mission wird von großen Gefahren begleitet sein, denn die Diener des Schwarzen Lords Zagarna sind rücksichts- und erbarmungslose Gegner, die weder Gnade erwarten noch gewähren. Benutze die Karte, um den richtigen Weg nach Hammerdal, der Hauptstadt Durenors, zu finden, und mache dir im Verlauf der Geschichte Notizen, denn sie könnten dir sowohl jetzt als auch in zukünftigen Abenteuern von Nutzen sein.
Viele der Dinge, die du unterwegs findest, werden dir bei deiner Mission weiterhelfen. Einige spezielle Gegenstände werden in zukünftigen Abenteuern von
Einsamer Wolf
nützlich sein, aber andere sind nur unnötiger Ballast ohne jeglichen Nutzen. Sei also sehr sorgfältig bei deiner Entscheidung, was du behalten möchtest.
Es gibt viele Wege, die nach Hammerdal führen, aber nur auf einem wirst du das Sommerswerd mit einem Minimun an Risiko erlangen und nach Holmgard zurückkehren können.
Eine kluge Auswahl der Kai-Disziplinen und eine große Portion Mut sollten es jedem Spieler ermöglichen, den Auftrag zu erfüllen, egal wie niedrig seine anfänglichen Werte für K AMPFSTÄRKE und A USDAUER sein mögen.
Das Schicksal deines Landes hängt vom Erfolg deiner gefährlichen Aufgabe ab.
Für Sommerlund und die Kai!
1
Hauptmann D’Val und eine Abteilung seiner Wachen geleiten dich zum Tor
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