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Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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nach Baxhaven ist. Überzeugt davon, dass du auf dem richtigen Weg bist, rückst du die Traglast deiner Ausrüstung auf deinem Rücken zurecht und machst dich wieder auf den Weg.
    Lies weiter bei 155 .
14
    Als der Wettkampf beginnt, nutzt du deine Kai-Disziplin, um die Konzentration deines Gegners zu schwächen. Schweißtropfen stehen auf seiner Stirn und seine Augen fangen an, sich zu schließen, während seine Kraft langsam unter deinem Gedankenstrahl dahinschmilzt. Nach weniger als einer Minute ist er ohnmächtig auf dem Boden zusammengebrochen.
    Lies weiter bei 305 .
15
    Sein argwöhnischer Blick weicht schnell der Überraschung.
    „Ich hatte Euch für einen Schwindler gehalten, Kai-Lord. Ich muss gestehen, dass ich die Absicht hatte, Euch eine Lektion zu erteilen, die ihr Euer Leben lang nicht vergessen hättet. Bitte verzeiht meine Zweifel, aber Eure Geschichte klang so ernst, dass ich sie aus Angst, sie könnte wahr sein, nicht glauben wollte. Ich bin durch einen Schwur daran gebunden, diese Grenze zu verteidigen, und kann diesen Turm daher nicht verlassen, aber ich biete Euch die freie Auswahl aus all meinen Habseligkeiten, wenn sie Euch bei Eurer Suche helfen können.“
    Er platziert folgende Gegenstände auf einem großen Eichentisch und lädt dich ein, zu wählen:
    B REITSCHWERT
    S TREITKOLBEN
    K AMPFSTAB
    H EILTRANK (L AUMSPUR ) – gibt dir 4 Ausdauerpunkte zurück, wenn du ihn nach einem Kampf trinkst A USREICHEND E SSEN FÜR 3 M AHLZEITEN
    R UCKSACK
    12 G OLDKRONEN
    Als du den Turm gerade verlassen willst, zeigt er in die Richtung, die du einschlagen solltest.
    „Wenn Ihr den Ryme-Graben erreicht, nehmt den Weg nach Norden. Ihr werdet zu einer Brücke kommen, die von Männern des Königs bewacht wird. Wenn sie Euch nach dem Passwort fragen, antwortet ihnen mit dem Wort ‚Sonnenuntergang’. Die Straße hinter dem Ryme-Graben führt nach Baxhaven. Gute Reise, Einsamer Wolf.“
    Du dankst dem tapferen Krieger und verlässt seine Behausung. Du musst dein Pferd am Wachturm zurücklassen, da es dir unmöglich ist, den dichten Wald reitend zu durchqueren.
    Lies weiter bei 244 .

16
    Du greifst nach einem Bierglas und zerschlägst es an der Kante des Tisches. Das gezackte Glas ist rasiermesserscharf. Als du es über deinen linken Handrücken ziehst, erscheint ein langer Schnitt, aus dem Blut sickert. Du bedeckst die Wunde mit deiner rechten Hand und konzentrierst dich darauf. Du spürst, wie die Wärme deiner Kraft deine verletzte Hand umhüllt, während die Wunde schnell heilt.
    Als du deine rechte Hand wieder zurückziehst, bleibt weder ein Zeichen der Wunde noch eine Narbe zurück. Der Seemann starrt dich vor Erstaunen mit weit aufgerissen Augen an.
    Lies weiter bei 268 .
17
    Du hast dich zur Hälfte durch den zertrümmerten Boden nach oben gezogen, als unter dir die Tür zum Laderaum aufgerissen wird. Ein Helghast tritt ein und rennt kreischend auf dich zu. Leider schaffst du es nicht rechtzeitig, zu entkommen, und er verletzt dich mit seinem unheimlichen, schwarzen Schwert schwer an beiden Beinen
(du verlierst 5 A USDAUERPUNKTE )
.
    Deine schmerzhaften Wunden lassen dich aufschreien und du stürzt zurück in den Laderaum. Die bösartige Kreatur gibt ein unheimliches Lachen von sich, während sie sich dir nähert. Um zu überleben, musst du diese höllische Kreatur bis zum Tode bekämpfen.
    Helghast:
K AMPFSTÄRKE 22 A USDAUER 30
    Dieser Helghast ist eine untote Kreatur. Aufgrund der Macht des Sommerswerds darfst du alle A USDAUERPUNKTE verdoppeln, die er in diesem Kampf verliert. Er ist gegen den
Gedankenstrahl
immun. Aufgrund deiner bisherigen Wunden und deines Sturzes auf den Boden des Laderaumes musst du alle A USDAUERPUNKTE , die dein Gegner in der ersten Kampfrunde durch dich verlieren würde, ignorieren.
    Wenn du den Helghast tötest, kannst du durch die offene Tür aus dem Laderaum des Schiffes fliehen.
    Lies weiter bei 166 .
18
    Vor dir wird die Straße vollständig von einigen großen Wagen blockiert, die gerade auf ein Handelsschiff entladen werden. Du bahnst dir einen Weg zwischen den Wagen hindurch und folgst weiter der Straße, die nach Osten in den Ochsenjochweg abbiegt. Zu deiner Linken kannst du einen weiteren Eingang zum Handelsposten von Ragadorn sehen. Dahinter erkennst du einen kleineren Laden mit einem Schild über der Tür.

    Wenn du den Handelsposten von Ragadorn betreten willst, lies weiter bei 173 .
    Möchtest du lieber die Waffenschmiede erkunden, lies weiter bei 266

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