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Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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Schädel einzuschlagen. Du bist dir sicher, dass es sich bei ihm um einen hochrangigen Ceneri-Druiden, einen bösen Anwender der schwarzen Künste, handelt, und du bist fest entschlossen, ihn zu erschlagen, bevor dir das ohrenbetäubende Kreischen seiner Orgelpfeifen das Bewusstsein raubt.
    Ceneri Hohepriester:
K AMPFSTÄRKE 15A USDAUER 13
    Beachte, dass du deinem Gegner in der ersten Kampfrunde keine A USDAUERPUNKTE abziehen darfst, da du aufgrund deiner verschwommenen Sicht nicht gut zielen kannst.
    Wenn du den Kampf gewinnst, lies weiter bei 407 .
227
    (Abbildung gegenüber)
    Gebeutelt und blutend vom Kampf, gelingt es dir schließlich, dich von deinen erschlagenen Feinden zu befreien und zur Turmbrüstung zu taumeln. Ein eisiger Wind pfeift durch die Zinnen dieses höchsten Turms der Abtei, und sein unheimliches Heulen vermischt sich mit den dämonischen Schreien der Kraan, die über dir ihre Kreise ziehen.
    Als du langsam wieder zu Atem kommst, bemerkst du neben dir einen Ranzen, der auf dem Boden liegt. Der Drakkar muss ihn während des Kampfes fallen gelassen haben. Sein gesamter Inhalt liegt über die Steinfließen verstreut, und dazwischen entdeckst du ein Fläschchen mit Laumspur.
(Wenn du willst, kannst du den Heiltrank jetzt zu dir nehmen und dir 4 A USDAUERPUNKTE gutschreiben. Du kannst ihn aber auch in deinen Rucksack stecken und für einen späteren Zeitpunkt aufbewahren.)
    Nachdem du wieder zu Kräften gekommen bist, setzt du deinen Weg fort und begibst dich nun zum Fuß der kristallenen Turmspitze. Auf ihrem runenverzierten, stählernen Rumpf entdeckst du frische Dellen und Spuren von Schlägen. Glücklicherweise handelt es sich nur um oberflächliche Schäden, verursacht durch die zahllosen vergeblichen Versuche des Feindes, das Leuchtfeuer zu zerstören.
    Das Geheimfach, in dem sich der Zündschalter befindet, ist immer noch unversehrt.
    Gerade bückst du dich, um das Fach zu öffnen, als plötzlich ein dunkler Schatten über dich fällt. Ein Giak-Hauptmann – größer und hässlicher als alle Giak, die du bisher gesehen hast – springt aus dem Sattel seines Kraan und landet donnernd auf dem Turmdach. Er strauchelt in seiner schweren Kampfrüstung, ist aber schnell wieder auf den Beinen.
    Mit einem lauten Schlachtruf stürmt er auf dich zu, den Krummsäbel zum Schlag erhoben, um dir den Schädel zu spalten.
    Giak-Hauptmann:
K AMPFSTÄRKE 16A USDAUER 20
    Dieser Giak-Hauptmann genießt den Schutz eines Nadziranim-Kampfzaubers. Dadurch ist er immun gegen alle Arten psychischer Angriffe. Selbst wenn du die Kai-Disziplin
Gedankenstrahl
beherrschst, kannst du sie bei diesem Gegner nicht einsetzen.

Ein Giak-Hauptmann – größer und hässlicher als alle Giak, die du bisher gesehen hast – springt aus dem Sattel seines Kraan und landet donnernd auf dem Turmdach
.

Wenn du den Kampf gewinnst, lies weiter bei 132 .
228
    Ermittle eine Zufallszahl.
    Wenn du eine 0–4 ermittelt hast, hat dich der Feind entdeckt. Lies weiter bei 436 .
    Hast du eine 5–9 ermittelt, bleibst du unentdeckt. Langsam verschwinden die Wölfe auf der anderen Seite der Erhöhung aus deinem Blickfeld. Als du dir sicher bist, dass sie außer Reichweite sind, setzt du deinen Weg fort. Lies weiter bei 12 .
229
    Als du dich auf den Thron setzt, um deinen erschöpften Beine etwas Ruhe zu gönnen, bewegt sich die steinerne Schlange auf dem Podest ganz langsam noch vorne. Dir bricht der kalte Schweiß aus. Nervös greifst du nach deiner Waffe, für den Fall, dass die Schlange dich angreifen sollte.
    Plötzlich fährt eine rote, gespaltene Zunge aus dem steinernen Maul der merkwürdigen Statue. Sie schlängelt sich über deinen Kopf hinweg in die Schale mit dem grünen Licht, die oben auf dem Rückenstück des Throns ruht, und zieht langsam einen goldenen Schlüssel hervor.
    Zu deiner Überraschung lässt die Zunge den Schlüssel in deinen Schoß fallen. Kurz darauf öffnet sich knirschend ein Teil der steinernen Ostwand und gibt den Blick auf einen bis dahin verborgenen Ausgang frei. Du steckst den goldenen Schlüssel ein und verlässt die Kammer durch den Geheimgang.
(Vermerke den Schlüssel als speziellen Gegenstand auf deinem Aktionsblatt.)
    Lies weiter bei 310 .

230
    Du wartest, bis der Weg frei ist, und überquerst dann die Straße, die zwischen der Hütte und dem Gemeinschaftshaus verläuft. In diesem großen Gebäude befinden sich die wenigen verbliebenen Dorfbewohner, die nicht entkommen konnten, als die Giak kurz nach

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