Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
stürzt von hinten auf dich zu, einen langen Krummdolch in seiner Hand. Im Nu ist er heran, und du musst mit diesem Wahnsinnigen um dein Leben kämpfen.
Vort der Verrückte:
K AMPFSTÄRKE 13A USDAUER 20
Wenn du deinen Gegner innerhalb von 4 Kampfrunden besiegst, lies weiter bei 133 .
Geht der Kampf in die 5. Runde, lies sofort weiter bei 299 .
347
(Abbildung gegenüber)
Du folgst einem gut beleuchteten Korridor zum oberen Ende einer Steintreppe, die in einen großen, runden Raum hinunterführt. Entlang der runden Wände dieser Kammer stehen Bücherregale mit Hunderten von Folianten und aufgerollten Pergamenten, und in der Mitte des Raums befindet sich ein großes Becken, das mit einer rauchgrauen Flüssigkeit gefüllt ist. Neben dem seltsamen Becken steht ein Mann von grotesker Leibesfülle, der eine purpurrote Robe trägt. Das Gesicht ist tief im Schatten seiner Kapuze verborgen, und in seinen dicken Fingern hält er ein Buch, aus dem er gemurmelte Beschwörungsformeln liest.
Wenn du eine purpurrote Robe besitzt, lies weiter bei 251 .
Besitzt du diesen speziellen Gegenstand nicht, lies weiter bei 164 .
348
Der große, unrasierte Anführer kommt langsam auf dich zu und erklärt spöttisch: „Was wir wollen, ist ganz einfach, edler Herr. Euer Geld oder Euer Leben!“
Neben dem seltsamen Becken steht ein Mann von grotesker Leibesfülle, der eine purpurrote Robe trägt
.
Mit einem Mal wird dir klar, dass es sich bei diesen Männern keineswegs um Soldaten handelt. Es sind verkleidete Straßenräuber.
Wenn du gegen die Räuber kämpfen willst, lies weiter bei 25 .
Willst du versuchen zu entkommen, indem du fortläufst, lies weiter bei 29 .
349
Du brauchst mehr als eine Stunde, um das Pferd einzufangen und es so weit zu beruhigen, dass es dir vertraut. Es ist ein schöner junger Hengst, munter und kräftig. Den restlichen Weg nach Holmgard wird er dir und deinen schmerzenden Füßen sicherlich gute Dienste leisten.
Du bist nun mehr als eine Meile von der Hütte entfernt und befindest dich auf einer weiten Weide nördlich des Pfades. Du besteigst dein neues Pferd und lenkst es zurück zur Hütte, wo du auf den Pfad zurückkehrst und deine Reise nach Süden fortsetzt.
Lies weiter bei 306 .
350
Du springst geschickt von der rasenden Kutsche ab, schlägst aber äußerst schmerzhaft auf dem harten Straßenbelag auf. Durch den Sturz brichst du dir den linken Knöchel, den Unterarm und die Schädelbasis. Die furchtbaren Schmerzen deiner Verletzungen überkommen dich so stark, dass du das Bewusstsein verlierst, und obwohl dir gnädigerweise weitere Qualen erspart bleiben, wirst du aus diesem Schlaf leider nie wieder erwachen.
Am nächsten Morgen, im frühen Zwielicht der Dämmerung, entdecken zwei Giak-Späher auf Kraan deinen leblosen Körper auf der Landstraße. Unglücklicherweise fand einer der Giak großen Gefallen an der Idee, deinen Kopf als Trophäe am Sattel seiner geflügelten Kampfbestie zu befestigen.
Tragischerweise enden dein Leben und deine Mission hier auf der staubigen Landstraße zwischen Toran und Holmgard.
351
Das Pferd des Prinzen ist ein prachtvolles Tier – stark, schnell und unglaublich geschickt. Nach mehreren Meilen, die du wie im Flug überbrückst, führt dich die Waldstraße schließlich an eine Gabelung, an der zwei Wege in unterschiedliche Richtungen weiterführen.
Am Straßenrand liegt ein hölzerner Wegweiser, der vor kurzem umgehackt und unleserlich gemacht wurde, so dass die Richtungen, die er vormals anzeigte, nicht mehr zu erkennen sind.
Wenn du die Kai-Disziplin
Spurensuche
beherrschst, lies weiter bei 385 .
Beherrschst du diese Fertigkeit nicht, kannst du dem Weg nach links folgen (lies weiter bei 44 ) oder nach rechts abbiegen (lies weiter bei 206 ).
352
Mit zusammengebissenen Zähnen rappelst du dich auf und stolperst auf den Turm am Ende des Wehrgangs zu. Das Tor ist unverschlossen und es gelingt dir, den Turm ungesehen zu betreten. Rasch durchquerst du das Gebäude und eilst, so schnell es dir möglich ist, über den Laufgang des dritten Brückenabschnitts bis zu den nächsten beiden Türmen und den Torbögen, die den Zugang zum Durnenstein sichern. In einem engen Tunnel, der durch den nächstgelegenen Turm führt, hältst du kurz an, um dein verwundetes Bein zu verbinden.
Auf dem gepflasterten Platz unterhalb des Turms tobt die Schlacht. Im Zentrum dieser prächtigen Piazza liefern sich die Soldaten Prinz Pelethars ein tödliches Gefecht mit den Sturmtruppen
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