Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
zu.
Lies weiter bei 386 .
340
Mit grimmiger Entschlossenheit bahnst du dir weiter einen Weg, doch schon bald stehst du bis zur Hüfte in schleimigem, schwarzem Wasser. Unzählige kleine Insekten schwirren hier durch die Luft, stechen dir ins Gesicht und krabbeln in deine Nase. Dann spürst du plötzlich, wie sich etwas um dein Bein wickelt. Panik überkommt dich, als du merkst, dass es sich um eine tödliche Sumpfviper handelt.
Du ziehst deine Waffe und stichst wiederholt auf den Morast ein. Du musst die Giftschlange töten, bevor sie dich umbringt!
Sumpfviper:
K AMPFSTÄRKE 16A USDAUER 6
Wenn du die Kai-Disziplin
Tierverständnis
beherrschst, kannst du für die Dauer dieses Gefechts 2 Punkte zu deiner K AMPFSTÄRKE addieren.
Verlierst du während des Kampfes A USDAUERPUNKTE , lies weiter bei 411 .
Tötest du die Viper, ohne A USDAUERPUNKTE zu verlieren, lies weiter bei 545 .
341
Der Waldpfad führt mehrere Hundert Meter nach Osten, bevor er immer schmaler wird und schließlich vor einer Wand aus dichtem Unterholz endet.
Wenn du weiter nach Osten willst, musst du dir mit deiner Waffe einen Weg durch das Dickicht schlagen. Lies in diesem Fall weiter bei 197 .
Beschließt du deine Flucht nach Süden fortzusetzen, wo das Unterholz lichter ist, lies weiter bei 321 .
342
Du drückst mit aller Kraft gegen den Rand des schweren Steindeckels. Langsam öffnet er sich, und als du siehst, was sich darunter verbirgt, springst du entsetzt zurück. Im Inneren winden sich Hunderte daumendicker, grauer Maden.
Das seltsame Geräusch, das du gehört hast, war das Mahlen ihrer kleinen, scharfen Beißwerkzeuge. Du hast dich jedoch schnell wieder beruhigst, als du feststellst, dass es sich bei diesen ekelhaft aussehenden Weichtieren nur um harmlose Steinmaden handelt. Diese Wesen fressen nur Stein, niemals Fleisch.
Gerade willst du den schweren Deckel wieder zurückschieben, als du zwischen den sich windenden Maden plötzlich das Glitzern von Gold bemerkst. Mit zusammengebissenen Zähnen greifst du in die Masse von Larven und holst einen goldenen Schlüssel hervor.
(Vermerke ihn als speziellen Gegenstand auf deinem Aktionsblatt.)
Wenn du nun die anderen Grabmäler näher untersuchen willst, lies weiter bei 371 .
Willst du stattdessen versuchen das Fallgitter zu öffnen, lies weiter bei 284 .
343
Der Kraan stößt herab und schwebt nun knapp über dir, während seine ledernen Schwingen dicke Staubwolken vom Weg aufwirbeln. Der Staub dringt die dir in Augen und Nase, und als du zu husten beginnst, ergreift die Bestie ihre Chance und stürzt sich auf dich.
Der Kraan ist entschlossen, dich umzubringen, und du musst ihn bis zum Tod bekämpfen. Wegen des beißenden Staubs musst du dir für die Dauer dieses Gefechts 1 Punkt von deiner K AMPFSTÄRKE abziehen.
Kraan:
K AMPFSTÄRKE 16A USDAUER 25
Wenn du deinen Gegner besiegst, hast du zwei Möglichkeiten:
Um seinen Kadaver zu untersuchen, lies weiter bei 404 .
Um diesen Ort so schnell wie möglich zu verlassen, lies weiter bei 174 .
344
Deine übernatürlichen Sinne sind aufgrund der zahllosen Gefahren, die dich umgeben, geschärft. Instinktiv wird dein Blick von dem entfernten Drakkar angezogen, der gerade dabei ist, seine Armbrust auf dich abzufeuern, und du spürst, dass er im Augenblick die größte Gefahr für dich darstellt. Sofort fokussierst du seine Waffe und richtest eine Welle psychischer Energie gegen sie. Der Energiestoß ist schwach und nur ungenügend vorbereitet, aber er reicht aus, um die Armbrust in der gepanzerten Hand des Schützen erzittern zu lassen. Als er schießt, fliegt der Stahlbolzen quer über das Schlachtfeld auf dich zu … und eine Handbreit an deinem Kopf vorbei.
Lies weiter bei 291 .
345
In nicht allzu weiter Entfernung siehst du die Umrisse von Soldaten. Sie stehen Wache auf einer Reihe von Kähnen, die zusammengekettet als Absperrung quer über den Fluss dienen. Hinter dir werden das bedrohlichen Knurren der Unheilswölfe und das Kreischen ihrer Giak-Reiter immer lauter, die nun entlang des Uferpfads zurückkommen.
Ausnahmsweise wirfst du alle Vorsicht über Bord und rennst den Pfad entlang auf die Flusskähne zu.
Lies weiter bei 261 .
346
Der Mann erzählt dir noch einmal exakt das Gleiche. Als du ihn nach den Preisen für die Tränke fragst, wird er schroff. „Was spielt das schon für eine Rolle?“, sagt er, und nun klingt seine Stimme kalt und abgeklärt. Dann wird plötzlich der Wandschirm umgerissen und ein junger Mann
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