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sich um eine Stelle mit Eälanthassala handelt«, sagte der Anthron, dem der sechssilbige Name der heiligen Blume des bergbewohnenden Zweigs der K’Shetriae mühelos von der Zunge ging.
»Dann schauen Sie noch mal hin«, sagte Egdod und verlor Höhe, bis sie nur wenige Meter über dem »Fleck« schwebten. Dieser erwies sich nun als ein Haufen glänzend goldener Münzen. »Ich lasse Sie fallen.« Er tat es.
»Mein Gott!«, rief der Anthron aus, dann landete er auf den Füßen und fiel unbeholfen auf den Hintern, was kleine Goldmünzenlawinen auslöste.
»Wenn Ihr Charakter eine bessere Propriozeption hätte – die Sie dadurch kriegen könnten, dass Sie ein paar von Ihren Attributpunkten ausgeben oder ihn bestimmte Trainingsformen absolvieren lassen oder den richtigen Trank trinken –, wäre er ein bisschen geschickter gelandet und hätte sich wie ein Fallschirmjäger abgerollt, anstatt einen Bagatellschaden an seinem Hintern zu nehmen wie Ihrer gerade«, sagte Egdod, der für ein Geschöpf von nahezu gottähnlichem Status leicht gereizt klang. Denn dieser neu geschaffene Anthron hatte auf geradezu absurde Weise mit seinen Attributpunkten geknausert und hortete die meisten immer noch, sodass sie überhaupt keinen Nutzen für ihn hatten.
Der Ausbruch von Geschwafel verblüffte den Anthron völlig.
»Schon gut«, sagte Egdod.
»Wer sind die Geschöpfe, die da drüben zwischen den Bäumen hervorkommen?«, fragte der Anthron und drehte den Kopf nach links. Egdod – der in T’Rain für alle außer dem Anthron unsichtbar war – wirbelte in der Luft herum und sah zwei Dwinn-Marodeure direkt auf sie zukommen. Der eine ein schwer bewaffneter und gepanzerter Kataphrakt, der gerade eine Armbrust von der Schulter nahm, der andere eine Magierin, die nur wallende Gewänder trug, aber von einem wirbelnden Nebel bunter Lichter geschützt wurde: Kraftfeldzauber, die sie errichtet hatte, um sich gegen gezielte Pfeile und Schleudern zu schützen.
»Die Antwort wüssten Sie selbst, wenn Sie einige Ihrer Attributpunkte für Wahrnehmungsvermögen verwendet hätten«, nörgelte Egdod und verlor an Höhe, bis er sich direkt in die Flugbahn des heransausenden Armbrustbolzens manövriert hatte.
»Ich kann nichts sehen!«, beklagte sich der Anthron.
»O doch – Sie sind der einzige Mensch auf der Welt, für den ich undurchsichtig bin«, sagte Egdod. Er drehte sich zu dem Anthron um. »Überzeugen Sie sich selbst.«
»O mein Gott, Sie sind angeschossen worden!« Denn tatsächlich ragte aus der allgemeinen Umgebung von Egdods Leber ein Armbrustbolzen. Aber noch während der Anthron hinsah, wurde der Bolzen von der Wunde, die er gerissen hatte, ausgespuckt. Er schnellte etwa einen Meter rückwärts und blieb im Gras stecken. Bis der Blick des Anthron sich wieder auf die Wunde gerichtet hatte, war sie geheilt und hatte nur eine rosa Narbe hinterlassen, die rasch verblasste. »Ein kleiner Trick, den ich mir vor ungefähr tausend Jahren angeeignet habe«, erklärte Egdod. »Warten Sie ein Momentchen, während ich die beiden abfertige.«
»Abfertige?«
»Ich könnte sie abfackeln, indem ich sie einfach nur komisch anschaue«, sagte Egdod, »aber dann wüssten sie, dass ein Charakter von extrem hohem Level im Torgai herumläuft, und das könnte sich herumsprechen. Also mache ich es lieber so, wie es ein Charakter von niedrigerem Level machen würde.« Egdod wandte sich den beiden Eindringlingen zu, hob die Hände und äußerte einen Satz in einer toten klassischen Sprache von T’Rain.
Jedenfalls fast. »Sie haben eine falsche Deklination von turom verwendet«, beschwerte sich der Anthron.
»Das scheint der Wirksamkeit des Zaubers aber keinen Abbruch getan zu haben«, gab Egdod zurück. Der Wiese zwischen ihm und den beiden Dwinn entspross ein Wald von Speeren. Als Nächstes tauchten behelmte Köpfe auf, dann die in Rüstungen steckenden Körper von Turai, bei denen es sich in der klassischen T’Rain-Mythologie um sich rasch vermehrende, autochthone Krieger entsprechend den Spartoi des griechischen Mythos handelte. Die Dwinn-Magierin schwenkte bereits die Hände durch die Luft und versuchte, einen Zauber zu wirken, der die Turai in Verwirrung stürzen, sie womöglich gar dazu bringen würde, dass sie sich gegenseitig angriffen, aber es gab zu viele davon, und es war zu spät; den Dwinn blieb keine Wahl, als sich in den Wald zurückzuziehen, verfolgt von dem ungefähr einen Dutzend Turai, die sich als gegen den Zauber resistent
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