Gefangene der Dunkelheit
erst vor dem Chesterâs, dann in dem Club gesehen. Anders als der Graue Mann lässt sie ihre Opfer nicht am Leben. Auch sie ist der Ortswechsel mächtig. Ich sehe sie genauso wenig wie den Grauen Mann als Einzelwesen an. Es könnte Dutzende von ihnen geben.
Grauer Mann: ein unvorstellbar hässlicher, widerlicher Unseelie, der sich von der Schönheit der Menschenfrauen ernährt. Er kann töten, bevorzugt es aber, sein Opfer grässlich entstellt seinem Leid zu überlassen.
Zusatz zu dem Originaleintrag: Angeblich gab es nur ein Wesen seiner Art, und das haben Barrons und ich getötet.
Zusatz II: Es konnte blitzschnelle Ortswechsel vollziehen.
Zusatz III: Es war ein Irrtum, anzunehmen, dass es nur ein einziges Wesen seiner Art gibt â siehe vorhergehenden Eintrag.
Gripper: zarte, fast durchsichtige Unseelie von erstaunlicher Schönheit. Gripper ähneln der modernen Vorstellung von Feen â zierliche, leuchtende, nackte Schönheiten mit hauchdünnen bauschigen Haaren und hübschen Gesichtszügen. Ihre GröÃe entspricht in etwa der der Menschen. Ich habe sie »Gripper« getauft, weil sie uns »grippen«. Sie können in die Haut eines Menschen schlüpfen und Besitz von ihm ergreifen. Sobald sie einen Menschen besitzen, kann ich sie nicht mehr als Unseelie identifizieren. Ich könnte direkt neben einemGripper stehen und würde es nicht mal merken. Eine Zeitlang hatte ich Angst, Barrons könnte ein Gripper sein. Aber er konnte den Speer berühren.
Hall of All Days: die Zentrale der Spiegel. Barrons beschreibt sie als riesiges Reisebüro für die Feenwesen. Die Wände und der Boden sind aus purem Gold, und die Halle scheint sich bis in alle Ewigkeiten zu erstrecken. Die Wände sind mit Milliarden Spiegeln bedeckt, die alle Tore zu anderen Welten, Dimensionen oder Zeiten sind. Es ist ein gefährlicher Ort. Die Zeit verläuft dort nicht linear, und wenn man aufhört, sich zu bewegen, kann man sich in Erinnerungen verlieren, die sich abspielen, als wären sie real. Was immer man denkt, scheint sich zu materialisieren. Man muss sich in Bewegung halten. Ich habe ein Skelett auf dem Boden gesehen. Als die Spiegel erschaffen wurden, war jeder einzelne ein Teil des Netzwerks (auÃerhalb der Halle) und brachte einen direkt in die Hall of All Days. Dort konnte man sein Ziel auswählen. Siehe auch Spiegel.
Haven: der Hohe Rat der Sidhe -Seherinnen.
Zusatz zu dem Originaleintrag: Früher wurden die Mitglieder durch eine allgemeine Wahl bestimmt, heute sucht sich die GroÃmeisterin die Mitglieder selbst aus â sie müssen sich als absolut loyal ihr gegenüber erweisen und nur ihren Zwecken dienen. Sie waren die Einzigen â abgesehen von Rowena â, die wussten, was unter der Abtei verborgen war. Einige von ihnen starben oder verschwanden, als das Buch vor mehr als zwanzig Jahren entkommen war. Wie ist das passiert? Ich bin zweiundzwanzig Jahre alt. Ist es möglich, dassmeine Mutter eine von jenen war, die dabei starben oder verschwanden?
Zusatz II: Ja, meine Mutter, Isla OâConnor, war eine! Sie war wie Alina und ich äuÃerst talentiert. Ich muss mehr über sie herausfinden!
Heiligtümer: Hierbei handelt es sich um acht heilige Gegenstände mit ungeheurer Kraft: vier Lichte Heiligtümer und vier Dunkle. Die Heiligtümer der Seelie sind der Stein, der Speer (manche nennen ihn auch Stab), das Schwert und der Kelch. Die der Unseelie sind der Spiegel, die Schatulle, das Amulett und das Buch ( Sinsar Dubh oder das Dunkle Buch). (A Definitive Guide to Artifacts; Authentic and Legendary)
Zusatz zum Originaleintrag: Ich weià immer noch nichts über den Stein oder die Schatulle. Verleihen sie Kräfte, die mir helfen könnten? Wo sind sie? Der Unseelie-König hat alle Dunklen Heiligtümer gefertigt. Wer hat die Lichten hergestellt?
Zusatz II: Siehe die Geschichte des Unseelie-Königs und seiner sterblichen Konkubine, die mir Vâlane erzählt hat. Der König schuf die Spiegel für seine Geliebte, damit sie nicht alterte, und schenkte ihr Bereiche, die sie erforschen konnte. Er machte für sie das Amulett, damit sie die Realität umgestalten konnte. Er schenkte ihr die Schatulle gegen ihre Einsamkeit. Was bewirkt die Schatulle? Das Sinsar Dubh ist eine uralte Schrift.
IFS: Interdimensionale Feen-Schlaglöcher. Diese Dinger machen mich wahnsinnig! Als die Mauern an
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