Krieg der Kerne
getroffen hatte
oder nicht. Da der Spielcomputer ihm gerade die Anweisung gab, seinen nächsten
Zug auszuführen, hatte er schon mal nicht den Programmteil getroffen über
dem sich die gegnerische KATZE aufhielt. Nun hieß es warten. Zumindest
der TECOM-Spieler verlor in seinem heutigen Spiel immerhin nicht sein
Leben!
Spielerfarbe = Blau
26. Zug
DAT 130
SPL -4 Zelle 6
Anweisungen:
Marke 0 Zelle 2
Marke 1 Zelle 1
Marke 2 Zelle 8
Marke 3 Zelle 7
Analyse DATENBOMBE Zelle 97 + 86 + 75 + 64 + 53 + 42
Sprungweite 11 Speicherzellen
Er hatte gesiegt! Gleich nach der Ausführung seines letzten Zuges ertönte
ein Glockenton und die Simulation erlosch. Er fand sich in dem kleinen
Raum wieder, wo sich jetzt die Simulationshaube von seinem Kopf löste und
ein ansehnlicher Betrag auf seine Spielkarte transferiert wurde. Er nahm
sie in Empfang und verließ das TECOM-Gebäude.
E.N.D.E.
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