Magic Girls 05 - Die grosse Prüfung
wie immer. Aber das kennen wir ja schon.«
Elena schaute in die Richtung. Ja, dort war tatsächlich Leon Bredov und winkte ihr zu. Und neben ihm stand noch jemand, ein junger Mann.
Elena zog Miranda von ihren Eltern weg und stieß sie in die Seite.
»Guck mal, Miranda, wer auch gekommen ist!«
Über Mirandas Gesicht ging ein Strahlen. »Eusebius … Ich fass es nicht!« Sie winkte aufgeregt.
Eusebius lächelte und warf ihr eine Kusshand zu.
»Na, dann kann das Feiern ja losgehen«, meinte Mona.
Glossar
Amormagie :
Wenn eine Hexe verliebt ist, treten während des Schlafs oft Lichterscheinungen in der Nähe des Betts auf. Manchmal entstehen auch Gestalten und Figuren, die aber in der Regel zerplatzen, wenn jemand sie anspricht.
Gedankennotruf:
Verständigung ohne Hilfsmittel – direkt von Gehirn zu Gehirn. Da es sehr unangenehm sein kann, ist diese Art der Verständigung nur in Notfällen erlaubt.
Hexendiplomat:
Vermittler zwischen der Hexen-und der Menschenwelt. Dieser Beruf erfordert sehr viel Einfühlungsvermögen und Fingerspitzengefühl, weil die Beziehungen zwischen den Menschen und den Hexen sehr gespannt sind – bedingt durch die vielen Vorurteile, die beide Seiten voneinander haben. Außerdem gab es in der Vergangenheit grausame Hexenverfolgungen, und es ist viel Unrecht geschehen, das nicht mehr gutgemacht werden kann. Das langfristige Ziel des Hexendiplomats sollte sein, Hexen und Menschen miteinander zu versöhnen, sodass sie friedlich miteinander umgehen können.
HEXIL:
Längerer Aufenthalt in der Menschenwelt, meist zu Forschungszwecken.
Höhere Zauberei:
Fortgeschrittene Magie, zu der die Erlaubnis erteilt werden muss.
Kommunikationskugel:
Amulett, mit dem sich die Hexen und Zauberer verständigen.
Kopfkonferenz :
Methode, sich per Gedanken zu verständigen, ohne dass Außenstehende etwas davon mitbekommen. Eine Kopfkonferenz kann am Anfang ziemlich anstrengend sein und muss eingeübt werden.
Landeszauberamt:
Behörde, die unter anderem Reisen in die Menschenwelt regelt.
Lebenszauber:
Sehr schwieriger Zauber aus dem Bereich der weißen oder der grauen Magie. Er soll den Sterbeprozess eines Lebewesens aufhalten oder rückgängig machen. Da man sich nicht der schwarzen Magie bedienen bedarf, erfordert ein Lebenszauber sehr viel Geduld und großes Können. Es ist auch nicht sicher, ob er wirklich gelingt – selbst wenn eine erfahrene Hexe ihn anwendet.
Alle Prozesse, die mit dem Tod zusammenhängen und ihn aufhalten oder umkehren sollen, gehören traditionell eher in den Bereich der schwarzen Magie, weil solche Zaubereien in den natürlichen Ablauf des Lebens eingreifen.
Magic Scanning:
Untersuchung einer Person oder eines Tieres mithilfe von magischen Kräften, um festzustellen, ob die inneren Organe in Ordnung sind. Der Zauberheiler berührt den Patienten sanft und langsam. Dabei konzentriert er sich auf die inneren Bilder, die in seinem Kopf auftauchen. Auf diese Weise können Verspannungen und Blockaden entdeckt werden.
Maternostra:
Besondere Form eines magischen Aufzugs. Die eiförmigen Kabinen bewegen sich unablässig nach oben – was Wartezeiten verkürzt – und halten dann vor dem Zielstockwerk, wo die Passagiere bequem aussteigen können. Die Maternostra wurde von den Menschen technisch nachgeahmt, entstanden ist der Paternoster, der aber wesentlich unbequemer und längst nicht so perfekt ist wie sein Vorbild in der Hexenwelt.
Metamorphose:
Verwandlung in ein Tier (gehört zur
höheren Zauberei
).
Oberamtszaubermeister:
Oberster Beamter des Landeszauberamts.
Outsider-Hill:
Hügelige, sehr schlechte Wohngegend für ausgestoßene und entehrte Zauberer-und Hexenfamilien.
Runensprache:
Uralte Sprache von großer magischer Kraft. Sie wird nur von wenigen Hexen perfekt beherrscht.
Schwarze Zauberkutten:
Geheimgesellschaft, die schon seit mehr als einem Jahrhundert verboten ist. Ihre Mitglieder beschäftigen sich mit schwarzer Magie und vollziehen verbotene Zauberrituale.
Wenn man sich von einem Ort zum anderen zaubert und dabei keine Fremdmittel wie Schleusen, Portale oder Besen verwendet, spricht man vom
Teleportieren
.
Transglobkom:
Amulett, das die Kommunikation zwischen Hexenwelt und Menschenwelt ermöglicht. Funktioniert im Prinzip wie eine Kommunikationskugel, hat aber größere Reichweite.
Alle Bände im Überblick:
Fußnote
1
tempora, o mores! = lateinisch: Was für Zeiten, was für
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