Plötzlich Fee - Das Geheimnis von Nimmernie: Band 5 - (German Edition)
zerbrechen. Doch am Ende versöhnen sich die beiden und er steht ihr und Ash bei, als es darum geht, einen Weg in die Festung des Falschen Königs zu finden und das Feenreich zu retten.
Nachdem Meghan die Eiserne Königin geworden ist und Ash alles daransetzt, den Weg für eine Rückkehr zu seiner Liebsten freizumachen, schließt Puck sich dem Winterprinzen an. Als Begründung gibt er an, dass er Meghan glücklich sehen wolle, auch wenn es nicht mit ihm sei. Er begleitet Ash ans Ende der Welt und hilft ihm dabei, eine Seele zu erringen und menschlich zu werden. Dabei begraben die beiden Freunde auch ihre langjährige Rivalität.
Kleiner Tipp: Puck steht treu zu seinem Volk und noch treuer zu allen, die sich seinen Respekt verdient haben. Für seine Freunde geht er bis ans Ende der Welt und sorgt dabei auch noch für Unterhaltung. Dabei kann er mit seinen Streichen selbst die ausgeglichensten Charaktere in den Wahnsinn treiben. Er kann Ihr bester Freund oder Ihr schlimmster Feind sein. Sie sollten ihm besser nicht auf die Füße treten, es sei denn, Sie möchten in einen Igel verwandelt werden.
Grimalkin
(Grim, Cat Sidhe, Teufelskatze, Fellball)
[Falls Sie bis jetzt immer noch nicht wissen, wer ich bin, sind Sie sowieso ein hoffnungsloser Fall, Mensch.
Also schön, irgend so ein Lektor besteht darauf, detaillierte Informationen über mich einzufügen. Manchmal bange ich um die Zukunft Ihrer Art. Aber wenn Sie es denn unbedingt wissen müssen …]
Grimalkin ist ein mysteriöser Feenkater mit langem, buschigem, grauem Fell und goldenen Augen. [Nun ja, es könnte schlimmer kommen. Mysteriös ist für den Anfang doch gar nicht schlecht.] Wie die meisten Katzen ist Grimalkin dermaßen selbstsicher, dass es schon an Arroganz grenzt [Sie begeben sich auf dünnes Eis, Mensch], und er verzweifelt oft an der mangelnden Intelligenz anderer. Er hat einen ausgeprägten Orientierungssinn, wobei nicht ganz klar wird, ob er sich lediglich gut an die Orte erinnert, die er schon einmal besucht hat, oder ob er das Gesuchte erschnüffeln kann. [Ihre Begriffsstutzigkeit ist frappierend. Wenn Sie die Puzzleteile zusammensetzen, begreifen Sie vielleicht, dass es durchaus ein wenig von beidem sein könnte, oder?] Außerdem brüstet er sich gerne damit, immer recht zu haben. [Wieso brüsten? Das ist eine simple Tatsache.]
Grimalkin verfügt über die Fähigkeit, schlagartig unsichtbar zu werden, die er regelmäßig einsetzt, sobald er Ärger wittert – verschwindet Grim, ist das ein sicheres Zeichen dafür, dass Gefahr droht. Sobald diese abgewendet ist, taucht er normalerweise wieder auf und wartet ungeduldig darauf, dass seine Begleiter »in die Gänge kommen«. [Die Tendenz der Menschen und liebeskranken Feen, Ewigkeiten herumzubummeln, wenn doch eindeutig Gefahr droht, werde ich wohl nie verstehen.] Fragt man ihn, wie er zu all diesen Dingen in der Lage ist, antwortet er oft einfach: »Ich bin eine Katze.« [Was eigentlich alles ist, was es über mich zu sagen gibt. Wozu diese langatmige Biografie, Mensch? Wen versuchen Sie zu beeindrucken?]
Des Weiteren zeichnet Grimalkin für die Erschaffung eines Amuletts verantwortlich, das es Winter- und Sommerfeen erlaubt, vorübergehend schadlos das Eiserne Reich zu betreten. Um diese Amulette zu produzieren, benötigt man allerdings die Essenz einer Eisernen Fee. Grimalkin verfügt über ein ziemlich mächtiges Exemplar, das die Essenz von Eisenpferd enthält, der sich selbst opferte, um Meghan Chase zu helfen. [Blicken wir nach vorn, Mensch, und lassen die Toten ruhen.]
Als Katze treibt Grimalkin eine durchaus verständliche Rivalität mit dem Wolf um, den er nur als »Köter« bezeichnet. Derartige Beleidigungen und Drohungen tauschen die beiden oft aus. [Gähn. Was müssen wir denn noch alles durchkauen? Das ist doch ein alter Hut, Mensch. Ein uralter Hut.] Manche – darunter Ash – vermuten allerdings, dass die beiden dieses Spiel regelrecht genießen, da ihre Provokationen nie Konsequenzen nach sich ziehen.
Grim hat eine Vorliebe für Gefälligkeiten und setzt seine Fähigkeit, Dinge aufzuspüren, oft dazu ein, jeder beliebigen Bekanntschaft Versprechen abzuluchsen. Er hat Meghan Chase mindestens zwei Mal in das Eiserne Reich geführt, außerdem durch die Hecke, durch die Menschenwelt und durch den Wilden Wald. Außerdem hat er Ash und Puck auf ihrer Reise ans Ende der Welt begleitet. [Also bitte, als ob diese beiden den Weg alleine überhaupt gefunden hätten!]
Bei der
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